とみさわ昭仁の作品一覧
「とみさわ昭仁」の「架空昭和史」「ゲーム ドット絵の匠 ピクセルアートのプロフェッショナルたち」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
- 作者をフォローする
- フォローすると、この作者の新刊が配信された際に、お知らせします。
無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで201万冊以上配信中!
「とみさわ昭仁」の「架空昭和史」「ゲーム ドット絵の匠 ピクセルアートのプロフェッショナルたち」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
ビジネス・実用
小説・文芸
ビジネス・実用
ビジネス・実用
Posted by ブクログ
今年(2026年)はポケモン30周年の年。赤緑発売当時8歳だった懐かしい記憶と共に楽しく読ませていただきました。
私は初代当時からポケモンファンですが恥ずかしながらゲームフリークの事をほとんど意識したことがなく、田尻智氏についてもサトシのモデルになった同名の製作者がいるという程度の認識でした。
その前提知識でこの本を読み、結果田尻氏、そしてゲームフリークにすっかり魅了されてしまいました。
またポケモンの世界観、こういう意味があったのかと色々得心がいきました。
30年前、今はなきスーパーマーケット店内の小さなおもちゃ屋で人気の赤が売り切れで親に買ってもらった緑。不思議と当時の情景を覚えているんですね。店員のおじさんが申し訳なさそうに「ごめんね、赤は売り切れなんだ」って。
30年後にポケモンをここまで好きでい続けるなんて当時夢にも思っていませんでした。
そしてこの本を読んでポケモンがもっと好きになりました。
Posted by ブクログ
正直、めちゃくちゃ面白かった。
俺が世代という事では片付けられない。昔で言うと裏技や小ネタ、今で言うとショート動画で実は制作当時は〇〇だったみたいな安っぽい15秒でまとめられそうな制作秘話とは一線を画す。文章として期待を持って読み続けられる贅沢さ。
ポケモンの説明も一から、交換ができるとか、ほぼ同じバージョンながらポケモンの出現率が違うとか初心者向けに説明してくれる。裏っ返して言うと、ポケモンを説明する際には、なるほど確かにこういう説明をすれば伝わりやすいというのを考えさせられる。
とくに、交換に注目されたゲーム。とか、青版はコロコロコミックの限定予約応募だったとか。
単にポケモン好きな人だと、デザインがどうとか、音楽がとか、たしかに大事だけど本質的な違いを説明できないところを的確に言語化するその姿勢に、ただただ舌鼓を打つ。
資金繰りとか、従業員数とかに言及してくれるまさに、プロジェクトX!。濃密である
ただただグラフィックとか当時の社長の金言を語るオナニー小説とは一線を画す。
当時のゲーム開発業界の資金繰りの自転車操業感もリアルで、現実できわめて興味深い
経営者の側面と美意識のクリエイターの側面を持つ。田尻氏。ポケモン開発まで無借金経営の第一章の思想だけでも、バンカーとしてのあり方を考えさせられる。へんにレバレッジ効果で片付けず、本質的には自信のある絶対的なアイデア。そして仲間。そして推進力
似たアイデアを持っていたからこその、こっちのほうがいいかも!という確信!マジでインタビューから読み取れ!現代人!お前らにできるか??
ゲームの楽しさは画像の美しさではない。FFの開発者に読ましてやりたい!
Posted by ブクログ
ポケモンの生みの親・田尻智の半生というのは、ポケモンやゲーム好きな人の間ではおそらく有名な話。YouTubeで動画にも多数まとめられてもいるし、かく言う私もそういった動画を見てある程度は知っていた。
しかし本書では、そのような動画ではあまり語られていない苦難や逸話がたくさん登場する。
終盤あたりでは、"社会にとっての会社とは何か" という大きなテーマに沿って話がすすみ、真剣に(しかし自由に)モノ作りをするすべての人に刺さる、重要な考え方に触れられている。
これは単なる"ポケモン開発秘話"だけに留まらない。ポケモンをキッカケに、"クリエイティブとは何か?"を考えさせられる、全社会人にとって非常に参考になるビジネス本。特にポケモンが好きな社会人に、とてもオススメ。
Posted by ブクログ
私が初めて買ってもらったゲームは「ポケットモンスターホワイト」でした。それまであまりゲームに触れてこなかった私は、すぐにこの作品の虜になりました。広大かつ作り込まれたマップ、魅力的なキャラクター。そして何より、友達と持っていないポケモン同士を交換したり、互いが持っている最強のポケモン同士で戦わせたり…。ポケモンが友達とのコミュニケーションツールとして大いに機能したことは間違いありません。
ゲームフリークの創設者である田尻智さんは、ゲームボーイの通信ケーブルから着想を得て、「モンスターを交換する」ゲームの開発を志したそうです。これがのちに爆発的なヒットを記録し、社会現象にもなった「ポケモン」の始まりでした。一大コンテンツへと成長したポケモンはその後も続編が作られ続け、先述した「ポケットモンスターホワイト」、更に後の作品へと繋がっていきます。ゲームフリークの皆さんが限りない愛を注ぎ込んで作り上げたからこそ、「ポケモン」は私たちの世代まで愛され続け、後の世代へと受け継がれていく素晴らしいコンテンツになったのだと思います。
本書では、そんな田尻さんをはじめとするゲームフリークの面々がどんな人生を歩み、如何にゲーム作りと向き合ってきたかが描かれます。本書は2000年に発売され、一度絶版となっていた書籍が復刊したものです。しかし、田尻さんをはじめとする本書の登場人物の仕事との向き合い方は、数十年後を生きる私たちにとっても大きなヒントとなるでしょう。文章も読みやすく、ポケモン・ゲーム好きの人にとっては必読の一冊といえます。