【感想・ネタバレ】ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団のレビュー

あらすじ

世界中をとりこにした『ポケットモンスター』はこうして誕生した!!
知られざる『ポケットモンスター』開発秘話、
そのドキュメントを描いた幻の名著、ここに待望の復刊!!

衝撃のデビュー作「クインティ」から10年。ついに「ポケモン」で世界的大ヒットを達成することになったクリエイティブ集団「ゲームフリーク」の創作の秘密が、いま初めて明かされる。

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Posted by ブクログ

「表紙にピカチュウがいる!かわいい!」そんな不純な動機で手に取った本書(ジャケ買い)だけど、内容は期待以上だった。
ゲームフリーク社が『ポケットモンスター』を世の中に出すまでの波瀾万丈の物語。正直、ゲームフリーク社も、当時のゲーム業界も知らない素人だけど、熱い気持ちになれた。夢中になり一気読みして、1本の小説を読んだかのような読後感で楽しめた。

自分自身、ポケモン金銀〜ルビサファ真っ只中の世代であり、その時から今までずっとポケモンはそばにいた。最近も変わらずポケモンに囲まれていて、ポケモンGOやポケポケをやったり、アニポケも見るし、ポケセンも行くし、グッズも購入するし、新作ポケモンが出ればやるし、もはや生活にポケモンの世界が生活の一部に入ってきている。
ポケモンのアイデアのルーツには、田尻 智さん自身の「虫取りにワクワクした子供時代」の記憶がある。そんなご自身の想いがふんだんに盛り込まれたゲームに仕上げられていて、(言語化したことなかったが)まさにそういう子供心の部分(男の子の本性?)にユーザーの1人である私もぶっ刺さっていると感じさせられた。
制作ストーリーを知って、より一層ポケモンが好きになり、今後のさらなる展開が本当に楽しみに思えた。このあたりは、株式会社ポケモンがマーケティング面もコントロールしているようで、そのあたりも注目したい(ポケパークカントー楽しみ!)

また、ポケットモンスターの制作に関わるゲームフリーク社の田尻さんやメンバーの「コンテンツ制作」に対する考え方や組織作り・モチベートなどのビジネス面での姿勢も非常に学びだった。自分自身も業界は違えど、仕事でコンテンツに携わる身であり、そういう点にでも示唆に富んだ内容だった。
例えば、「ゲームボーイの交換ケーブルの本質的な価値はなにかを探究すること」や、「打算で企画するのではなく自身の喜びを感じた実体験を起点に企画すること」など制作者でありながらユーザとしての視点を持つことなど…仕事でもそんな視点を忘れずにありたいと思った

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2025年09月06日

Posted by ブクログ

私が初めて買ってもらったゲームは「ポケットモンスターホワイト」でした。それまであまりゲームに触れてこなかった私は、すぐにこの作品の虜になりました。広大かつ作り込まれたマップ、魅力的なキャラクター。そして何より、友達と持っていないポケモン同士を交換したり、互いが持っている最強のポケモン同士で戦わせたり…。ポケモンが友達とのコミュニケーションツールとして大いに機能したことは間違いありません。

ゲームフリークの創設者である田尻智さんは、ゲームボーイの通信ケーブルから着想を得て、「モンスターを交換する」ゲームの開発を志したそうです。これがのちに爆発的なヒットを記録し、社会現象にもなった「ポケモン」の始まりでした。一大コンテンツへと成長したポケモンはその後も続編が作られ続け、先述した「ポケットモンスターホワイト」、更に後の作品へと繋がっていきます。ゲームフリークの皆さんが限りない愛を注ぎ込んで作り上げたからこそ、「ポケモン」は私たちの世代まで愛され続け、後の世代へと受け継がれていく素晴らしいコンテンツになったのだと思います。

本書では、そんな田尻さんをはじめとするゲームフリークの面々がどんな人生を歩み、如何にゲーム作りと向き合ってきたかが描かれます。本書は2000年に発売され、一度絶版となっていた書籍が復刊したものです。しかし、田尻さんをはじめとする本書の登場人物の仕事との向き合い方は、数十年後を生きる私たちにとっても大きなヒントとなるでしょう。文章も読みやすく、ポケモン・ゲーム好きの人にとっては必読の一冊といえます。

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2025年11月04日

Posted by ブクログ

ポケモンを生み出したゲームフリークの歴史や開発秘話を収録。長く絶版となっていたがこの度復刊。巻末には開発スタッフの回顧と今の視点が掲載されていてそれだけで読む価値がある。ポケモンに込められたメッセージを知る上でこの本は必読だろう。

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2025年07月12日

Posted by ブクログ

とてもよかった。
自分はゲームがとても好きで、ありがたい事に、この年でも毎年発売されるゲームに心が踊っています。ポケモンシリーズもその内の1つです。

この本を手にとった時に「もしかしたらポケモンシリーズが売れている秘訣について学べるかな?」と思い、読んだのですが良い意味で裏切られました、
この本ではポケモンの誕生秘話というよりは、タイトルにあるように「ゲームフリーク」の誕生秘話であり、創業物語が詳細に書かています。

下北沢のアパートから始まった事や、ライター時代の話、「ゲームフリーク」創刊秘話など、社長の「田尻智」さんの考えもそうですが、ゲームが好きな少年が起業家となり、ポケモンを創り上げていく話が純粋にワクワクします。

Netflixで映画化しても自分は面白いと思うぐらいに、良かったです。

自分が好きな言葉として、この本の中で「面白いゲームというのは、いつも新しい動詞を提案している」と出てきて、「確かに!」となりました。

直近ですとちょうど「DEATH STRANDING2」が出ていますが、まさに「DEATH STRANDING」が出てきた時は、梯子をかけたり、縄を投げて崖を降りたり、これまでなかった動詞 = 遊び が出たんだと思い出したのです。

これはポケモンシリーズもそうだと思い、そう思うと初代から今のポケモンシリーズにはたくさんの新しい動詞があり、それが子どもから大人までを魅力するのだと思いました。

個人的には、応援も込めて、そしてゲームが好きな少年としても、大人の今でもお勧めができる本だと思います。

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2025年07月01日

Posted by ブクログ

 ポケモンという日本を代表するキャラクターは、田尻さんを含む人々の努力、才能、忍耐、そして出会った人々の寛容とサポート。どれか1つ欠けてもできなかったものなんだということを知りました。
 子どもの頃から大人になった今でも自分の趣味の中心はポケモンです。これがない世の中は考えられません。はじめの151匹を生み出したゲームフリークのみなさん、それに携わった方々に心からの敬意を表します。

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2025年05月25日

Posted by ブクログ

好きを仕事にするのが一番強い。そして、何事も好き=仕事に繋げることを意識して、周辺をインプットして差別化すること。
自分の得た経験は抽象化してオープンにすること。
経営のため、役割を演じること。

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2025年05月13日

Posted by ブクログ

ポケモン初代の容量が1MBで計画されて最終4MBと知った。アセンブリ言語で書いてるというのも時代だなあと思いました。

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2025年10月25日

Posted by ブクログ

小さい頃からポケモンが好きでポケモンのゲームをして育ってきたのでゲームフリークに興味があって読みました!
ゲームフリーク、ポケモンの歴史が知れて読んで良かったです!自分の中でポケモンがより大切なものになりました!
ゲームフリークの他の知らないゲームもたくさん知れて、Nintendoonlineで配信されるようになったら遊びたいと思いました!
予約しているポケモンAZの楽しみが増しました!

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2025年09月22日

Posted by ブクログ

いやぁ、復刊は知ってたんですが7月末日買いました
これは絶版になりますわー。丁寧にポケットモンスターが出来るまでを書かれていてほんと好著です
当然なんですがゲームファンが買うだろうという元に書かれているのでそこそこ説明なしで業界ネタやプログラム用語出ますが糸井重里やメガドライブのタルルートにまで言及されていて驚きました
世に出る前にスタッフで人気投票をして150匹を決めていく過程とかまったく知りませんでした
(1位ナッシーてwwwwww)
初代やった人ならあの世界ってこうやって作られたんだとノスタルジーに浸りながら読めます

僕ね、ゼニガメってポケモン好きなんですよ
顔がとにかく好みで。しかもゲームグラフィックがまるで抱っこして欲しいみたいなポーズで
だいぶ時が流れて、初めてポケモンセンターにぬいぐるみ買いに行ったんです、当然ゼニガメの
で、レジに持ってったんですね
そしたらば店員のおねえさんが
「ゼニガメが逃げないように袋に入れときますね」
って言ったんです
もうね、一瞬ゼニガメどうでもよくなりました
おねえさんに「すいません付き合ってください」
って言いそうになりました
ポケモンセンターってこういうもんなんですかね?
以後行ったことないので不明ですが、そんな若かりし頃思い出しました
何の話やっていうね。
中途で入った女性がピカチュウを書き(作り)それまでサイホーンとかガルーラを書いていたデザイナー陣がこれだ!ってなるシーンとか、いやあいい本ですよこれ
プロジェクトXですわ

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2025年08月03日

Posted by ブクログ

赤緑発売時に小学生だった自分は本当幸せで、あの頃口コミやテレビで取り上げられたりして面白さが広がり、気が付けば周りがみんなやっていた。
通信ケーブルを持って友達んちに集合。なんて幸せな時間だったんだろう。
ゲームフリークの歴史的な部分や信念が書かれた本書。
令和時代に読むとあれ?って思うのも時間が経った証拠だな。

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2025年06月30日

Posted by ブクログ

ポケモンを生み出したゲーム集団ゲームフリーク。この会社がどうやって、世界中の人が虜になったゲームを生み出したのかに迫る。
本当に少年の頃の気持ち、こういうものがあって欲しいという気持ちを、ゲーム会社として実践してきたことがわかる。ゲームフリークの名の通り、ゲームを作るというゲームをやっているかのようだ。
インベーダーゲームにハマって、そこからゲームのこと以外考えられなくなっていく、幼少期の田尻社長は、色褪せないこのゲームの虜になった。そして、同じように、優れたゲームを作っていくベースとなる基盤を作っていく。
ゲームフリークらしさを田尻氏はよく使ったという。適当に作ったものではなく、真似できない、そこが見えない奥ゆかしさがあるもの。要すれば、ペラッペラじゃないものを作りたいという思いだ。それを筆者は、におい、と表現する。目に見えないものを追い求めいくことが、少年から青年になっていくゲームにのめり込んだ人のまとう空気になっていき、人が集まっていく。
もう一つ、非常に大事なことは、ゲームが好きゆえに、外に出ていっていたことだ。コンサート、美術館、自分を磨く時間をしっかりとっていたという。だからこそ、ゲームマニアの言葉ではない、もう一つ上の次元の言葉を紡ぎ出すことができたんだと。

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2025年06月01日

Posted by ブクログ

田尻さんを中心とした、ゲームフリーク社の伝記のような一冊。筆者が後書きで語ったように、筆が乗りすぎている場面も散見されるが、「ポケモン」が偶然の産物ではないことを痛感させてくれる良書。
働いている、ものづくりに携わる人間であれば刺さるシーンがきっとあると思う。
学べることも多いので、また読み直したい

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2025年03月23日

Posted by ブクログ

ネタバレ

書泉ブックタワーにて予約購入。

ポケモン創成期の知識は知っている事が多かったが、冒頭の小説?は自分がタイムスリップした様で心地よかった。

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2025年02月28日

Posted by ブクログ

ネタバレ

「ポケモンって、なんでこんなに夢中になれたんだろう?」

この本を読んで、その理由がスッと腑に落ちました。

通信ケーブルで交換しないと全てのポケモンが手に入らない。だから、友達と話す。対戦する。交換する。一人じゃ完結できないゲーム設計が、子どもたちの間に自然と“ポケモン文化”を生み出していった。これはもう、天才的。

しかも、発売当時はマリオやカービィみたいな有名キャラがいなかったし、プレイステーションのキラキラした映像にも負けてた。それでも勝った理由は、「捕まえる」「育てる」「交換する」っていうシンプルな遊びの面白さに全フリしたからなんだよね。

個人的にグッときたのは、「ポケモン販売システム」をあえて捨てた話。「お金で買えるなら、苦労して捕まえる意味がないでしょ?」って考えたところに、“遊び”への誠実さとプライドを感じた。

それと、「ピカチュウ」誕生秘話も好き。最初はサイドンとかニドキングみたいな怪獣ばっかりだったところに、「もっと可愛いものを」っていう女性デザイナーの感性がポンと加わって、一気に空気が変わった。固定観念を壊してくれる“異物”の存在って、本当に大事。

あと、田尻さんが「ゲームしか知らない人が作ったゲームはつまらない」って言ってたのも印象的だったな。ドラクエ2の交換できなかった悔しさ、町田市での昆虫採集の思い出、子どもの頃のワクワク。全部がポケモンに詰め込まれてるっていうのがエモすぎた。

最初の構想ではポケモンは30体しか入らなかったとか、ナッシーが社内人気1位だったとか、帯でポケモンを調教しようとしてた話とか……正直、「え、マジ!?」ってなるエピソードの連発で、読んでて楽しいし、開発の裏側を覗けたワクワクが止まらなかった。

この本は、ただのゲーム開発の記録じゃない。「どうすれば子どもがワクワクするか?」を真剣に考え抜いた大人たちの熱量と青春が詰まった物語だと思った。

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2025年06月22日

Posted by ブクログ

2000年に発売された『ポケットモンスター』を開発した会社ゲームフリークの歴史についてまとめられた本。長らく絶版だったが、今年復刊。ポケモンのイメージが強く、元々アクションゲームをよく作っていた会社だということは驚きだった。ポケモンは「交換」が重要な要素なため、携帯できて通信ケーブルが導入されたゲームボーイで発売された。それにより、ゲーム内で物語を完結させるのではなく、外側=プレイヤーに物語を拡げていったという話が印象的だった。

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2025年05月09日

Posted by ブクログ

ネタバレ

アマチュアのゲーム制作集団(または同好会、サークル)だったゲームフリークが大ヒット作のポケモンを発売して名を挙げるまでの経過を鮮明に記述したビジネスサクセスストーリーでした。
ゲームフリークが危なっかしい道のりを進みながらも、彼らの指針である田尻智氏の信念、そしてそれに共感した仲間たちの力で素晴らしいゲームを作り上げていった過程が描かれています。
読み物としては非常におもしろく、ゲームフリークの喜怒哀楽を追体験することができました。
しかし、一歩間違えれば令和の時代だと非難が集中しそうな部分(例えば、質の良いゲームを作るために深夜遅くまでゲーム開発をする、企画会議をするなど)があるなぁというのも正直な感想です。
自分はポケモンルビーサファイアの世代です。田尻智氏と同世代の1965年~1968年生まれでそろそろ還暦を迎える年齢層の人たちこそ、本書を読むことをおすすめします。
田尻氏と同じ時間を生きてきた人たちにしか分からない空気感を追体験できるので面白いのではないでしょうか。

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2025年04月29日

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