とみさわ昭仁の作品一覧
「とみさわ昭仁」の「架空昭和史」「ゲーム ドット絵の匠 ピクセルアートのプロフェッショナルたち」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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Posted by ブクログ
今年(2026年)はポケモン30周年の年。赤緑発売当時8歳だった懐かしい記憶と共に楽しく読ませていただきました。
私は初代当時からポケモンファンですが恥ずかしながらゲームフリークの事をほとんど意識したことがなく、田尻智氏についてもサトシのモデルになった同名の製作者がいるという程度の認識でした。
その前提知識でこの本を読み、結果田尻氏、そしてゲームフリークにすっかり魅了されてしまいました。
またポケモンの世界観、こういう意味があったのかと色々得心がいきました。
30年前、今はなきスーパーマーケット店内の小さなおもちゃ屋で人気の赤が売り切れで親に買ってもらった緑。不思議と当時の情景を覚えている
Posted by ブクログ
正直、めちゃくちゃ面白かった。
俺が世代という事では片付けられない。昔で言うと裏技や小ネタ、今で言うとショート動画で実は制作当時は〇〇だったみたいな安っぽい15秒でまとめられそうな制作秘話とは一線を画す。文章として期待を持って読み続けられる贅沢さ。
ポケモンの説明も一から、交換ができるとか、ほぼ同じバージョンながらポケモンの出現率が違うとか初心者向けに説明してくれる。裏っ返して言うと、ポケモンを説明する際には、なるほど確かにこういう説明をすれば伝わりやすいというのを考えさせられる。
とくに、交換に注目されたゲーム。とか、青版はコロコロコミックの限定予約応募だったとか。
単にポケモン好きな人だと
Posted by ブクログ
私が初めて買ってもらったゲームは「ポケットモンスターホワイト」でした。それまであまりゲームに触れてこなかった私は、すぐにこの作品の虜になりました。広大かつ作り込まれたマップ、魅力的なキャラクター。そして何より、友達と持っていないポケモン同士を交換したり、互いが持っている最強のポケモン同士で戦わせたり…。ポケモンが友達とのコミュニケーションツールとして大いに機能したことは間違いありません。
ゲームフリークの創設者である田尻智さんは、ゲームボーイの通信ケーブルから着想を得て、「モンスターを交換する」ゲームの開発を志したそうです。これがのちに爆発的なヒットを記録し、社会現象にもなった「ポケモン」の