新清士の作品一覧
「新清士」の「VRビジネスの衝撃 「仮想世界」が巨大マネーを生む」「メタバースビジネス覇権戦争」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「新清士」の「VRビジネスの衝撃 「仮想世界」が巨大マネーを生む」「メタバースビジネス覇権戦争」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
VRの歴史と未来について、事実+著者の考えがまとめられていた。随所に図の説明もあって読みやすかった。
どうやってVRが生まれたのか、初期にVRの歴史を作ってきた人の人生の変遷とか、どういう苦悩があったか、これからどんな覇権争いがあるのかなど、親近感とワクワク感を感じながら読めた。
ゲームエンジンができたことや、ハードウェアの高性能化などの必要技術の勃興もまた進化の歴史だなとも思った。
個人で楽しむだけではなくソーシャルVRという可能性や、触覚まで再現できていく可能性、ゲームやエンタメ業界だけではもちろんなく、建築や結婚式場や東京オリンピック観戦などの活用の場の拡大可能性など、まだまだ楽しそう
Posted by ブクログ
20160531
VRの現状と将来性について、あらゆる方向から検証され、最新の情報により解説された良書。
シャープに続き、ついにパナソニックの工場でも液晶テレビの生産が打ち切られる時代。いくらテレビ画面が大きくなっても、解像度が4k、8kになっても形が変わらない限り、テレビに今から革新は起こらないだろう。
ELディスプレイでもなんと無く想像の範囲を越えることは難しいように思う。
きっと近い将来、家族それぞれがテレビをヘッドマウントディスプレイで見る時代が来るだろう。
また、遊園地などのアトラクションもVRが主流になって行くものと思え、少しでも早くビジネスとしてVRに関わる事がこれから
Posted by ブクログ
『各社のメタバースビジネス動向を丁寧に解説』
世界のメタバース企業の動向にスポットを当てた一冊。「企業」を切り口にしたメタバース本は珍しく、デバイスやプラットフォームなどメタバース経済圏をめぐる各社の狙いや強みがわかります。
やはり一歩リードしているのはFacebookから社名を変更したMeta Platforms。Web2.0時代に苦汁を舐めた経験からオキュラスを買収。これによりマーク・ザッカーバーグ氏がハードとソフトの両面から、メタバースの覇権戦争に懸ける想いが伝わってきます。
他にもGAFAM各社、エピックゲームスやロブロックスといったゲーム業界、日本企業でいえばソニー、その他新興
Posted by ブクログ
P24
VRの最終目標は、視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚などの人間の互換や、平衡感覚などさまざまな感覚に働きかけて、「現実世界と実質的には同じ空間」を作り出すことにあります。
VR(virtual reality)→AR(augumented reality)→MR(mixed reality)
AR:カーナビなど。現実と重ね合わせ室内外りょうほうでつかう
MR:CGとの融合で、現実と映像の区別が付かないくらいにまで押し進める
P46
米国のエインターテイメント産業がVR二期対する理由は、こうした映画からテーマパークへと、ビジネス構造が大きく変化しつつある点にあるのではないでしょうか