作品一覧

  • インビンシブル・カンパニー 「無敵の会社」を作った39パターンのビジネスモデル

    インビンシブル・カンパニー 「無敵の会社」を作った39パターンのビジネスモデル

    ビジネス・実用

    5.0
    1巻3,300円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 シリーズ累計16万部! 世界的ベストセラー『ビジネスモデル・ジェネレーション』、 シリーズ最新作。 既存のビジネスモデルを改善し続け、 新たなビジネスモデルも常に模索するのが、 「無敵」の会社。 アップル、マイクロソフト、IKEA、中国平安保険など、 豊富な事例とそこから導き出されたビジネスモデルのパターンから、 自社にふさわしいものを見つけ、 「無敵」の会社に一歩近づこう。 起業家、経営企画や事業計画の担当者、 上級管理職は必読。 【パターン例】 <発明パターン> フロントステージの破壊:ビジョナリー型、再利用型、大衆化型、etc. バックステージの破壊:ユーザー層の城郭型、プラットフォームの城郭型、IP城郭型、etc. 利益方程式の破壊:リカーリング収益型、えさと釣り針型、フリーミアム提供型、etc. <移行パターン> 価値提案移行:製品からリカーリングサービスへ、ローテクからハイテクへ、販売からプラットフォームへ フロントステージ主導型移行:ニッチ市場からマス市場へ、B2BからB2(B2)Cへ、ロータッチからハイタッチへ バックステージ主導型移行:専用リソースから多用途リソースへ、アセットヘビーからアセットライトへ、クローズドからオープンへ 利益方程式主導型移行:高コストから低コストへ、取引型からリカーリング収益型へ、従来型から逆行型へ ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 図解ビジネスモデル・ジェネレーション ワークショップ

    図解ビジネスモデル・ジェネレーション ワークショップ

    ビジネス・実用

    3.3
    1巻1,980円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 誰でも自分で「BMGキャンバス」を使ったワークショップが実現できる 『ビジネスモデル・ジェネレーション』原著者の1人のビジネスパートナーによる、世界を席巻したフレームワーク「キャンバス」の活用方法を、ワークショップ形式で解説した本です。 まず、キャンバスの使いこなし練習、BMGキャンバス現場でどのように活用できるのかなど企業研修レベルのBMGワークショップを動画視聴付きで解説します。さらに企業、事業別キャンバスの実例(現状分析とイノベーション)、各企業や産業別、サービス種類別に数多くのサンプルも紹介し、キャンバス活用の留意点やよくある質問なども提示します。 また、ケース別実例集(個人編)では、いろいろなシチュエーションで使えるキャンバスの活用例、個人としての利用シーンとそのキャンバスのサンプルを紹介し、営業マン、企画部、人事担当など現場で直面するシーンを想定した事例を解説しており、実際のビジネスでキャンバスを使ったワークショップや事業計画を検討されている方にとって、一助となる1冊です。 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 図解ビジネスモデル・ジェネレーション ワークブック

    図解ビジネスモデル・ジェネレーション ワークブック

    ビジネス・実用

    3.5
    1巻1,628円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】 図解でわかるBMGキャンバス実践活用ガイド 本書は、世界を席巻した『ビジネスモデル・ジェネレーション』のフレームワーク「キャンバス」の活用方法を、図解と事例を用いて解説します。BMGを最短で理解できるチュートリアルはもとより、企業または個人導入の一助となるように、著者が行っているワークショップや、企業の著名なビジネスプランを揚げてケース別実例を掲載しています。その他、導入企業の活用法インタビューなど。実際にビジネスでキャンバスを使ったワークショップや事業計画を検討されている方にとって一助となる一冊です。 ※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • デザインシンキング・ツールボックス 最強のイノベーションメソッド48

    デザインシンキング・ツールボックス 最強のイノベーションメソッド48

    ビジネス・実用

    -
    1巻3,520円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】 あなたの課題を解決するツールが必ず見つかる 本書は、デザイン思考を実行に移すためのツール(メソッド)の解説書です。 グローバルな専門家たちによって集められた、世界で使用されていて価値ある60のツールを、「ウォームアップ」「理解」「観察」「視点の定義」「アイデア発想」「プロトタイプ」「テスト」「振り返り」といったフェーズに分類して解説します。各ツールは、手順解説、ヒント、テンプレートによってわかりやすく図解されていて、実装にすぐに役立ちます。 イノベーションに携わる、商品やサービス開発者、マネージャー・リーダー層、さらにデザイナーたち必携の一冊です。 ●本書の特徴 ・最高のデザイン思考ツールをすばやく包括的に理解できる ・適切なウォームアップ、ツールおよびメソッドが選択できる ・思考の新しい道を探ることができる ・さまざまなデザイン思考ワークショップのアジェンダを計画できる ・実用的なアプリケーションのヒントを入手できる ・イノベーションプロセスを習得できる *ベストセラー『THE DESIGN THINKING PLAYBOOK』に続く第二弾『THE DESIGN THINKING TOOLBOX』待望の邦訳! *2019年刊行の邦訳『デザインシンキング・プレイブック』と併せてよむとなお、理解が深まります。 ●推薦文 「デザイン思考は熱いです!このツールボックスは、いくつの異なるクリエイティブなものを確認するのに役立ちます。新しい市場機会にアプローチする方法があります」 —MIRKO BOCCALATTE(COO、フェラーリF1チーム) 「デザイン思考のメソッドとツールのなかで、最も強力なものが紹介されおり、簡単に理解できます」 —PATRICKVAN DER PIJL(Business Models Inc.のCEO、『Design A BetterBusiness』の著者) 「企業の新しい考え方を開発するための実用的なハンドブックです。このクリエイティブなツールボックスからインスピレーションを得よう」 —YVES PIGNEU(ローザンヌ大学教授、『ビジネスモデル・ジェネレーション』共著者) ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • デザインシンキング・プレイブック デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する

    デザインシンキング・プレイブック デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する

    ビジネス・実用

    3.8
    1巻3,300円 (税込)
    「売れない」「変われない」「未来が読めない」―― あらゆるビジネス課題を解決するため、 スタンフォード大教授らがとことん「実践」にこだわった戦術集。 「共感マップ」から「フックキャンバス」まで、役立つメソッドを徹底解説! ■なぜ、いまデザインシンキングなのか? ビジネス環境が目まぐるしく変化し、先が読めない中、 ビジネスモデルの転換、次なるヒット商品の開発、競合に勝つための組織づくりなどに、 今こそデザインシンキングが求められている。 ■ほかのデザインシンキング本と何が違う? 理論の解説やエピソードの紹介に終始せず、 「何から始めたらいいかわからない」 「やってみたけれどなかなかうまくいかない」という人でも、 今すぐ実行に移せるようステップごとに戦術を解説する。 ■誰のための本? - ビジネスモデルを使い、事業開発、経営企画、組織変革などを担当する人。 - 商品やサービスを開発して起業したい人。 ■著者 マイケル・リューリック さまざまな企業で戦略的成長担当者やCIO(最高イノベーション責任者)などの役職を務めたほか、多くの大学で客員教授としてデザインシンキングの講義を担当。 パトリック・リンク Siemens社で8年間勤務した後、2009年からルツェルン応用科学芸術大学工学・建築学部のプロダクトイノベーション学教授。 ラリー・ライファー スタンフォード大学機械工学デザイン科教授。同大デザイン研究センター(CDR)とハッソ・プラットナー・デザイン研究所(d.school)デザインシンキング研究プログラムで創設時からディレクターを務める。デザインシンキングの分野で最も影響力のあるパイオニアの一人 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 走りながら考える 新規事業の教科書

    走りながら考える 新規事業の教科書

    ビジネス・実用

    3.2
    1巻2,376円 (税込)
    既存ビジネスでは、もう先がない! 顧客とは?提供する価値とは? 事業立ち上げに必要な思考法からニーズの探り方までステップ別に完全網羅。 「儲ける仕組み」を創り出すための最強スキル! 本書は世界標準のフレームワーク「BMGキャンバス」を用いた、10日間で新規事業を立ち上げて(策定)、8日間で既存ビジネスの実践、修正を行う「走りながら考える」人のための新規事業スタートブックです。「顧客とは何か?」「ビジネスで提供する価値とは何か?」という根本的なところからも丁寧に説明しており、自然と最低限知っておきたい専門用語やビジネスの基礎も身に付きます。また、実際に自分の手を動かしてビジネスモデルを書き込むようなシートを多数掲載。前半では手を動かしながらビジネスプランを策定し、後半では事業の修正~見直しまでリーンなスタートアップを体感できます。 文字通り「走りながら考える」人のための教科書です!!
  • ビジネスモデル・キャンバス徹底攻略ガイド 企業、チーム、個人を成功に導く「ビジネスモデル設計書」

    ビジネスモデル・キャンバス徹底攻略ガイド 企業、チーム、個人を成功に導く「ビジネスモデル設計書」

    ビジネス・実用

    3.8
    1巻1,980円 (税込)
    累計14万部以上のベストセラー、『ビジネスモデル・ジェネレーション』シリーズ3作の実践メソッドが1冊に! 1枚の紙に書き出すことで、新規事業を生み、既存事業を見直すための、『ビジネスモデル・ジェネレーション』。それをチーム力強化のために応用し、組織変革のメソッドとして注目されている『ビジネスモデル for Teams』。さらに、個人のキャリアデザインに応用し、自己分析のツールとして活用されている『ビジネスモデルYOU』。この3冊を具体的に実践に移すためのノウハウを1冊に凝縮しました。 このキャンバスは「1回書いて終わり」では効果が得られません。1stキャンバスから3rdキャンバスまで、仮説と検証を繰り返して更新する作業をステップごとに説明します。 大手企業や大学で2万人以上にキャンバスの書き方を伝授してきた著者が、「つまずきやすい点」「よくある疑問」を含め、事例とともに解説します。 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ビジネスモデル for Teams 組織のためのビジネスモデル設計書

    ビジネスモデル for Teams 組織のためのビジネスモデル設計書

    ビジネス・実用

    4.0
    1巻3,080円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 世界的ベストセラーの決定版!! チームを「ビジネスモデル化」する新手法! 39か国・225人による実例を掲載 【こんな方におすすめ】 ・企業や組織を活性化したい人 ・企業や転職など、自身のキャリアデザインを見直したい人 ・ビジネスモデルの考え方を組織に定着させたい人 ・ビジネスモデルで組織を活性化した事例を知りたい人 ・自社に最適な人材を採用したい人 ・自分やチームの「働き方」を改革したい人 【内容紹介】 本書は、世界的ベストセラー『ビジネスモデル・ジェネレーション』(BMG) の続編です。 BMGでおなじみのビジネスモデルキャンバスを「組織・チーム」に適用し、 組織やチームの力を最大化する手法を指南しています。 人の行動を変えるためには「考え方」を変える必要があります。 組織やビジネスのビジネスモデルだけを検討しても、個人の考え方が わからないと、組織のイノベーションが実現できません。 本書は、組織内の個人の考え方・役割を最適化し、 ビジネスモデル・ジェネレーションを組織に定着させるための アプローチを丁寧に解説しています。 企業や組織の活性化を活性化したい方はもちろん、自身の キャリアデザインを見直したい方にも、ぜひ手に取っていただきたい1冊です。 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

ユーザーレビュー

  • デザインシンキング・プレイブック デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する

    Posted by ブクログ

    デザインシンキング・プレイブック デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する
    著:マイケル・リューリック , パトリック・リンク
    訳:今津美樹

    本書は、デザインシンキングに関する書籍であるだけでなく、知的好奇心を刺激するエッセイとして、デジタル化に関する課題解決にとどまらず、デザインしキングを応用するための深い洞察を提示している。

    構成は以下の3章から成る。
    ①デザインシンキングを理解する
    ②組織を変革する
    ③将来をデザインする

    フローだけではなく、マインドセットを整えて、より実践的にデザインシンキングによるイノベーションの創出と継続性・持続可能性を意識した運用と定着をもとに構成されている。

    デザインシンキングの中にリーンスタートアップの発想を取り入れたり、多くのフレームワーク等を取り入れることでよりシンプルにかつ、効率よくアイデアの創出をかなえている。

    型を学ぶだけではなく、多くの知識・経験が必要となるものの何が必要なのかを知るきっかけや、中長期的な自己研鑽に活用することもできる。

    図もふんだんに使われており、楽しむ気持ちで学ぶのにはうってつけの一冊である。

    0
    2025年11月10日
  • インビンシブル・カンパニー 「無敵の会社」を作った39パターンのビジネスモデル

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    イノベーションに関する理解を深めるべく読書
    包括的にフレームワーク、事例が掲載されていて素晴らしい本。
    ビジネスモデル分析の教科書的な印象
    整理して考えるヒントを与えてくれる。

    メモ
    ・インビジブルカンパニーを目指すには
     常に自己変革を行う
     優れたビジネスモデルで勝負する
     業界の壁を超える

    ・機会を最大化してビジネスモデルで勝負するには
     ⇒ ビジネスモデルパターン 発明パターンとシフトパターン
    ・常に自己変革を行うには
     ⇒ ポートフォリオマップ、ポートフォリオアクション
    ・イノベーションカルチャーをデザイン検証管理するには
     ⇒ カルチャーマップ、イノベーションカルチャーアセスメント

    ・ツール、マネジメント、発明、改善、カルチャーという構成

    ・アイデアは簡単に生まれるが単なる出発点にすぎない。難しいのは実際に顧客が求める価値提案と収益性高く拡張可能なビジネスモデルにつなげていくこと。見つけ出すこと
    ・エビデンスで可能になるのはリスク低い意思決定をすること。
    ・探索に必要なのは多数の小さなかけをし、エビデンスに基づいてその数を徐々にへらすこと
    ・探索ジャーニーは期待リターンとイノベーションリスクで評価・整理
     魅力性リスク、存続可能性リスク、実現性リスク、適応性リスク
    ・成功するイノベーション=(研究開発※なくてもよい)+ビジネス研究開発(価値提案・実現への研究)+実行
    ・探索ポートフォリオ ビジネスデザインと検証から構成
    ・ビジネスモデルデザインの観点
      新しい市場の可能性
      顧客を囲い込むには
      革新的で強固な顧客関係を築くには
      活動で差別化するには
      コピーしにくいものにするには
      新しい方法で規模拡大するには
      価値をさらに創出するには
      想像力豊かに利幅を増やすには
      革新的なコスト構造を構築するには
    ・ビジネスモデル仮説に関する検証観点
      適合性(変化する環境に適合するか)・
      魅力性(市場は求めているか)・
      実現性(規模拡大提供できるか)・
      存続可能性(収益性・継続性)
    ・適合性の評価基準
      業界勢力(古参・SUに勝てるか)
      市場勢力(市場シフトが考慮されている)
      主要トレンド(PESTから恩恵を受けられるか)
      マクロ経済(マクロ経済インフラトレンド適応)
    ・成長マインドセット
      戦略的方向性
      組織文化
      ブランドイメージ

    ・ビジネスモデルの転換パターン
      バックステージ主導型
       専用リソースから多用途リソース
       アセットヘビーからライトへ
       クローズドからオープンへ
      価値提案移行
       製品からリカーリングへ
       ローテクからハイテクへ
       販売からぷらっとふぉーむへ
      フロントステージ主導型
       にっちからますへ
       2Bから2Cへ
       ローからハイタッチへ
      利益方程式主導型
       高コストから低コストへ
       取引型からリカーリングへ
       従来型から逆行型へc
    ・発明パターン
     <フロントステージ破壊型>
      市場の探索者 市場の鍵を開く
       ビジョナリー型 他の人に見えていない価値、新たな市場
       再利用型 別の目的の既存技術を再利用、インフラ再利用
       大衆化型 少数のハイエンド顧客を大衆化へ、
      チャネルの王者 顧客にアクセスする
       脱仲介業者型 仲介業者排除、顧客への直接アクセス
       機会提供型 販売機会を他社提供、代理店型事業模索
      求心力の創出者 顧客を囲い込む
       粘着性拡大型 顧客にとって離れることが不便になるように
       瞬間接着剤型 顧客を囲い込むには(契約・お金・選択肢排除など)
     <バックステージ破壊型>
      リソースの城郭 塀を築く
       ユーザー層の城郭型 ユーザー数に関係するネットワーク効果あるBM
       プラットフォームの城郭型 ユーザー数多いほど複数のグループユーザ価値が高まるBM
       IPの城郭型 知的財産による競争優位構築
       ブランドの城郭型 ブランドが不可欠となる価値提案
      活動の差別化要素 活動の構成を改善する
       効率化による破壊型 効率化で破壊的に低コスト構造創出
       スピードの達人型 スピード重視した斬新活動構成構築
       持続可能性の達人型 環境保護と社会支援活動
       受注生産型 顧客要望型活動調整
      拡張 成長を促進する
       委任型 自社活動を他者に任せ(無料)、拡張可能に
       ライセンス供与型 ライセンシーに実行させる
       フランチャイズ型 フランチャイズ加盟者にライセンス供与
     <利益方程式の破壊>
      収益の差別化要素 収益を押し上げる
       リカーリング型収益 1回の販売から複数収益機会
       餌と釣り針型 本体(餌)で顧客ロックインし、消耗品(釣り針)で収益
       フリーミアム提供型 基本サービス無料でプレミアムを有料提供
       補填型 強力な代替収入で無料または低額な価値提供を補填する 
           フォートナイトのデジタルグッズ提供などが対象例
      コストの差別化要素 コストを排除する
       リソース回遊型 資本集約型リソースを排除し、斬新なコスト構造を
               Airbnbなどが対象例 
       テクノロジー型 テクノロジーを斬新な方法で利用して斬新コスト構造を実現
       低コスト型 活動リソースパートナーの抜本的新しい組合せで斬新コスト構造
      マージンの達人 マージンを拡大する
       逆行型 大幅コスト削減。コストかかるリソース活動パートナーを排除
       ハイエンド型 ハイエンド市場でハイエンドユーザーに価値提供 
    ・移行パターン
     <価値提案移行>
      製品からリカーリングサービスへ 先行コストあがるも予測容易性高まる
      ローテクからハイテクへ リーチ拡大と価格上昇可能性
      販売からプラットフォームへ 顧客価値高まる
      それぞれの逆移行もあり  
     <フロントステージ型移行>
      ニッチ市場からマス市場へ 簡略化が必要なことも、マーケチャネル重要
      B2BからB2Cへ ブランド、マーケ重要
      ロータッチからハイタッチへ 人件費増加させるがプレミアム価格に
     <バックステージ型移行>
      専用リソースから多用途リソースへ 新しい顧客へ。相乗効果高まる
      アセットヘビーからアセットライトへ サードパーティ活用、単価抑えることも
      クローズドからオープンなイノベーションへ 外部のIP・研究開発活用
     <利益方程式主導型移行>
      高コストから低コストへ より効率的な活動とリソース構成 顧客拡大
      取引型からリカーリング収益型へ 顧客にとって繰り返しジョブ特定必要
      従来型から逆行型へ コスト削減し価値も高める移行。絞り込み必要
     
    ・インビジブルカンパニーの3イネーブラー
      リーダーの行動
       戦略的ガイダンス イノベ戦略を伝達 
       リソース割当 イノベリソースの制度割当
       ポートフォリオ・マネジメント 対象範囲の探索
      組織の行動
       正当性と権限 成長やイノベーションの位置付け
       コアビジネスと橋渡し コアにアクセスできるか
       報酬とインセンティブ 管理経営と違うシステムが有るか
      イノベーションチームの行動
       イノベーションツール イノベーションツールを適用習得
       プロセス管理 プロセスと指標があるか
       スキル開発  組織に存在するか

    ・

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    2021年09月19日
  • ビジネスモデル・キャンバス徹底攻略ガイド 企業、チーム、個人を成功に導く「ビジネスモデル設計書」

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    ExecutionにおいてTTPSしたい。


    ビジネスモデルキャンパス徹底攻略ガイド

    ■武器としてのデザインアプローチ
    ・具体的にこれからの戦略をどのように実施していくかという点において大変に重要になるのが目標の可視化と共有となる。これを簡単にお伝えするとしたら「仮説と検証の繰り返し」と言える。
    ・昨日までの成功は既に過去のもの。明日の市場で競争する自分たちにマッチするかどうかの答えは、市場と顧客に問うしかない。多くの経験からまずは自分たちで考え小さく実践する力をつけることを急ぐのが正攻法と考えている。
    ・実際に急成長を遂げたビジネスを牽引する経営者の多くは、「成功の定石があるのではなくやれることは片っ端からやった」と口をそろえて言う。
    ・キャンパスにはビジネスを進めるうえで重要な要素を網羅的に可視化することができるため目標や課題の共有を容易に行うことができる。
    ・成功のための「解」を自分たちで見つける、その設計図を適切に共有するための手法を紹介するのが本書のゴールとなる。

    ■新規事業を成功させるためのポイント
    ①明確な目的を共有する
    ・新規ビジネスでは最初に掲げるプロジェクトゴールが重要。企業活動ではたくさん売ることが目的のように考えがちだが目的によって施策や方法論が異なる。
    ・まず最初のゴールを端的に明確にし、メンバーの理解を得ることを目指す。
    ②進め方をオープンにする
    ・複数の部署やメンバーが関わるプロジェクトでは、過程や状況に応じて、メンバーの増減や入れ替わりが発生する。そこでこれからどのようなプロセスをたどり、目的を実現するための施策をどう実行していくのかをオープンにし、共有していくことが重要。
    ③必要なリソースを確保する
    ・新しいことに取り組む際、変革を進める際に最も苦労するのがメンバーの選定。誰と一緒に進めるのか、成功のために必要なメンバーをいかに確保するかなどは、プロジェクトの成否を分ける大きな要因となる。
    ・また「売れる仕組み」を作るために必要なリソースの過不足を明らかにして、無理に全てを内部で賄おうとするのではなく、外部の専門家にサポートを頼むなど積極的に外部の力を使うというのも一つの手だ。
    ④最適なツールを利用し、作業を効率化する
    ・最も重要なのは自分たちで考えて検証するプロセスの癖をつけること。そのため、ツールの使いこなしに注力するのではなく、現場でヒアリングをして、市場で検証を行うプロセスに多くの稼働時間をかけるほうが大きな成果をあげられることは言うまでもない。

    ■CHAPTER1のまとめ
    ・リーンキャンパスを一回で完成させるのはなく、1stキャンパス、2ndキャンパス、3rdキャンパスとアップデートすることで最新の戦略に修正していく。
    ・一度納得感のあるキャンパスが完成しても、それに執着せずに市場や顧客の変化を柔軟に受け入れ時々見直しをすることをお勧めする。

    ■CHAPTER2のまとめ
    ・ビジネスモデルの検討において様々な考えを「発散」、「収束」させながら精度を高めていく。
    ・1.なるべく具体的で典型的な顧客イメージをつかむ。
    ・2.一人のペルソナでピンと来ない場合は数人のペルソナを試してみる。
    ・3.早期に多くの課題を顕在化させた方が複数の仮説を立てやすくまた軌道修正も容易になる。
    ・4.スピード感を重視しなるべく段階的に考えることを重視する。
    ・5.顧客へのヒアリングを行う場合、顧客の意見や質問に対して全てを返答しない。ひとまず聞くことに注力すれば、大きな気づきや有益な情報を得やすくなる。
    ・6.反対に、顧客の意見に振り回されすぎないように気をつける。自分たちのカセットの対比を必ず視野に入れる。
    ・7. 既に競合が同様のビジネスの行っていてもへこたれない。市場ニーズがあると判断することもできるので、差別化に注力してみる。

    ■CHAPTER3のまとめ 
    ・チームモデル検討の際の六つの留意点
    ・1.はじめに目的やゴールを共有する。
    ・2.普段の自分たちの業務だけに縛られずに大局的な視点を持つ。
    ・3.なるべくチームの全員が理解できるようにする。
    ・4.常に「誰の役に立つか?」を確認する。
    ・5.時々見直す。
    ・6.トップの方針転換などにも対応できるよう、複数のチームモデルを検討しておく。

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    2021年07月18日
  • インビンシブル・カンパニー 「無敵の会社」を作った39パターンのビジネスモデル

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    「ビジネス・モデル・ジェネレーション」の続編の一つ。

    「デザイン思考」や「ビジネスモデル」の本は、すでに沢山でているわけで、もう読みきれないし、新しい本を読んでも、どこかで聞いた話しとか、ニッチな一点突破な話しで、かならずしも自分の興味領域とは違ったりで、本を読むのもやや疲れてきた。

    が、そんななかでも、オスターワルダーの本なら、やっぱ読んだほうがいいんだろうなと思い、とりあえず読んだ。

    やはり全く新しいものがあるわけではない、どこかで聞いた話なわけなのだが、そうしたいろいろな話しを1冊に統合して、整理し直したみたいな本で、これはすごい。

    この統合感は、まさにイノベーションというか、既知の話しの新結合のレベルになっているな。

    メインディッシュは具体的なビジネスモデルのパターンを実例付きで分類整理しているところだが、さまざまなイノベーションのアイディアと実施する事業のポートフォリオ管理の話やイノベーションを可能とする組織文化やリーダーシップの話しも包括的に統合している。

    ビジネスモデルの本は、もうこれ1冊で大丈夫、という気がしてくる。

    もちろん、ある程度の前提知識はないとわかりにくいだろうから、最初に読む本ではないだろうが。。。。「ビジネスモデルジェネレーション」とその他、イノベーションやビジネスモデル、デザイン思考の本を2〜3冊読んだあとで、この本に進むと、かなり効率的に学べるんじゃないかな?

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    2021年03月18日
  • ビジネスモデル for Teams 組織のためのビジネスモデル設計書

    Posted by ブクログ

    ちょうど良いタイミングで出会えました。
    BMYを使ったキャリア形成を目的としたワークショップをやろうと思ってたんですが、これをテキストにしてチームとしてのビジネスモデルに拡大していくアイデアがピンときた。本来の使い方としては企業モデル→チームモデル→個人モデルと落として、全てをアラインメントモデルでつなげるアプローチが正しい。

    職場の活性化を考えているマネジメント向けにも大いに役立ちます。

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    2018年04月15日

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