CasaBRUTUS編集部作品一覧

  • Casa BRUTUS(カーサ ブルータス) 2025年 12月号 [スーパーマリオブラザーズとデザイン]
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    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※電子版では、紙の雑誌と内容が一部異なる場合や、掲載されないページや特別付録が含まれない場合がございます。 ※本雑誌はカラーページを含みます。お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。 SUPER MARIO BROS. スーパーマリオブラザーズとデザイン 祝スーパーマリオブラザーズ40周年! 40キロバイトの傑作デザインの秘密。 1985年9月13日に発売され、今年40周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』は世界で約4,000万本を売り上げ、当時、史上最も売れたゲームとして大ブームを巻き起こしました。 その後、新しいハードが発表されるごとにマリオは進化を遂げ、シリーズ累計4億5,000万本を突破。 ゲーム黄金時代の幕を開き、世界で最も有名なアイコンのひとつとなったマリオの誕生秘話とは? 産みの親であり、任天堂の代表取締役フェローの宮本茂にロングインタビューを敢行。 わずか40キロバイトのROM容量という制約から生まれたドット絵デザインの秘密から、貴重な開発資料、進化の変遷まで、マリオの世界をデザイン視点から徹底解剖します! NINTENDO MUSEUM マリオの生みの親・宮本茂とニンテンドーミュージアムへ。 STAGES まずは全ワールドをおさらい。 引き算が生んだコースデザイン。 PIXEL ART 制約と機能から生まれたマリオのデザイン。 PLANNING 背景の仕様書から初期のアイデアまで。 『スーパーマリオブラザーズ』の設計図。 PROLOGUE Mr.ビデオからマリオへ。 『スーパーマリオブラザーズ』誕生前夜。 EVOLUTION 新しいゲーム機とともに進化していくマリオの変遷。 【CHARACTERS】 マリオの舞台で活躍するキャラクターたちの移り変わり。 【ITEMS & OBJECTS】 世界を構築するアイテムやオブジェクトの変遷。 TIMELINE シリーズ24作品で辿る、マリオの冒険の軌跡。 SUPER NINTENDO WORLD スーパー・ニンテンドー・ワールド in フロリダ。 多層構造で2Dと3Dが交錯する、マリオ建築の魅力を徹底解剖。 3D FIGURES どこから見ても美しい! 立体造形のキャラクター図鑑。 MOVIE ゲームを飛び出し駆け巡る、 スクリーンの中のマリオ。
  • 櫻井翔の建築を巡る旅。【現代建築編】
    4.0
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 嵐の櫻井翔さんが『Casa BRUTUS』に初登場したのは2010年9月号。「建築&アートの聖地『直島』へ。」と題した企画で、建築家・安藤忠雄が設計した美術館など瀬戸内の様々な施設を巡りました。 翌2011年3月号より『櫻井翔のケンチクを学ぶ旅。』として連載を開始。その後、現在まで続く連載の中で、櫻井さんが訪れた建築は150カ所以上。そして、安藤忠雄をはじめ、伊東豊雄、杉本博司、隈研吾、藤森照信、SANAA、坂 茂、藤本壮介、石上純也、田根剛など、日本が世界に誇るさまざまな建築家たちと出会い、建築(ケンチク)を学んできました。 そこで、15年に及ぶ連載の書籍化にあたり、現代建築を訪れた回を建築家ごとにまとめた『櫻井翔の建築を巡る旅。【現代建築編】』を刊行します。  本書の刊行に際して櫻井さんは次のように語りました。 『Casa BRUTUS』の連載が『櫻井翔の建築を巡る旅。』としてついに本になります。 いつかは本にまとめて届けたいなと思っていたので、それが実現できるのは、もうまずは悲願です! そして「ケンチクを学ぶ旅」という名の通り、僕は建築を知らないという立場から学んできただけなので、建築に詳しくない方にも楽しさが伝わるんじゃないかなと思っています。 一方で、僕がいつも思うのは、いくら美しい写真や言葉を尽くして建築の魅力を伝えようとしても、どうしても限界があるということ。やっぱり足を運ぶことにはかなわない部分があるので、みなさんに実際に建築を感じてもらうきっかけとなる本になってほしい。そこには誌面以上の感動があると思います。 櫻井翔さんにとっての初めての、そして待望の書籍、ぜひご期待ください!

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