あらすじ
1980~1990年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出をたずねたい──そんな想いから企画されたレポートマンガ!
第1話 ガンダム無双
第2話 ゼビウス
第3話 イナズマイレブン
第4話 プレイステーション
第5話 逆転裁判
第6話 ポケットモンスター 赤・緑
第7話 ゴールデンアックス
第8話 .hack
第9話 バーチャファイター
第10話 アイドルマスター
※このコンテンツは紙本、電子書籍ともにフルカラーです
感情タグBEST3
様々な世代のタイトルが集結
個人的になじみ深い『ポケットモンスター』を題材にした回が特に気に入っています。
妙にミステリアスな雰囲気で描かれた田尻さんのキャラクターも、いいですね。
海外版ドンキーコングやゼビウスの話のくだりは、ポケモンフアンにとっても
新鮮なものがありました。
Posted by ブクログ
若ゲのいたり は有名ゲームの制作秘話をマンガで紹介してくれる本。
もくじ
第1話 ガンダム無双
第2話 ゼビウス
第3話 イナズマイレブン
第4話 プレイステーション
第5話 逆転裁判
第6話 ポケットモンスター赤・緑
第7話 ゴールデンアックス
第8話 .hack
第9話 バーチャファイター
第10話 アイドルマスター
バーチャファイターを小さい時にお父さんにバトルを申し込まれて、ボコボコにされた記憶がある。
当時のゲーム機である「セガサターン」はこの「バーチャファイター」をやるために買ったほど熱狂してた。
2Dのゲームが当たり前だった当時、3Dポリゴンが画面の中で動き回るのが業界や世間にとんでもない衝撃を与えたんだと。
そんなバーチャファイターが今もなお人気衰えず。
凄すぎる。1作品目はどうやって作ったん!?
ゲーム制作秘話を漫画で紹介。
好きなゲームがあったら読んで見てほしい。