あらすじ
ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。
「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。第3弾では、栄枯盛衰の激しいゲーム業界で活躍し続けるトップランナーたちと、エンタメの本質に迫る。
第1章 『ワニワニパニック』から会長までのぼりつめた男 石川祝男×相木伸一郎×小山順一朗
第2章 『パワプロ』『みんゴル』スポーツゲームの本質 谷渕弘×豊原浩司×小林康秀×村守将志
第3章 日本ファルコム たった50人の人気ゲーム会社 加藤正幸×近藤季洋×佐藤辰男
感情タグBEST3
Posted by ブクログ
【文章】
とても読み易い
【ハマり】
★★★・・
【気付き】
★★★★・
パワプロ開発の裏話、キャラクターの見た目や、球の動きなどもデフォルメすることによって、プレイしたときに納得感が生まれる。
ゲームはシミュレーションと違い、なんでもリアルに近づければいいわけではない。
Posted by ブクログ
<目次>
第1章 『ワニワニパニック』から会長までのぼりつめた男
第2章 『パワプロ』『みんゴル』スポーツゲームの本質
第3章 日本ファルコムたった50人の人気ゲーム会社
<内容>
「電ファミニコゲーマー」連載の記事の書籍化第三弾。そしてこれでひとまず終わりらしい。
今回は、第1章では人物に、3章で会社にスポットを当てたつくりである。ゲーム業界は詳しくないが、関わっている人物たちの発言や行動、そして発想は素晴らしい。第3章の「日本ファルコム」の会社の考え方(それは創業者会長の考え方でもあるが)も素晴らしい。自分自身は、ゲーム業界に行きたいという生徒を、どう考えさせるか、のヒントをもらおうと持って、3冊を通して読んだが、ストーリーとか、技術とかよりも、熱さやそのスポーツが好きかとか、違う視点が大事で、あとは「仕事観」の問題だと思った。