電ファミニコゲーマー編集部の作品一覧 「電ファミニコゲーマー編集部」の新着作品・人気作品や、最新のユーザーレビューをお届けします! 作者をフォローする フォローするとこの作者の新刊が配信された際に、お知らせします。
ユーザーレビュー ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない 電ファミニコゲーマー編集部 コーエーの襟川陽一さんのゲーマーっぷりと天才プログラマーっぷりがすごい! 陽一さんが孫正義そんと26歳と時に夢を語り合ったエピソードよかったな。 川中島の合戦などのグラフィックは、妻でありコエテクホールディングス会長の恵子さんが担当されていたとのこと。多摩美で絵は描けたらしい。凄いなぁ。 Posted by ブクログ ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験 電ファミニコゲーマー編集部 プレイしたことのないゲームも多かったが、聞き手の知識も話し手の熱量が伝わってくるため、最後まで飽きずに読めた。 名作ゲームの裏にはこういうキーマンがいるんだと納得。 Posted by ブクログ ゲームの企画書(3) 「ゲームする」という行為の本質 電ファミニコゲーマー編集部 【文章】 とても読み易い 【ハマり】 ★★★・・ 【気付き】 ★★★★・ パワプロ開発の裏話、キャラクターの見た目や、球の動きなどもデフォルメすることによって、プレイしたときに納得感が生まれる。 ゲームはシミュレーションと違い、なんでもリアルに近づければいいわけではない。 Posted by ブクログ ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験 電ファミニコゲーマー編集部 【文章】 とても読み易い 【ハマり】 ★★★・・ 【気付き】 ★★★★・ ダビスタ開発の裏話、アルゴリズムを工夫して、馬のパラメータを増やさないようにすることによって、馬の動きに奥深さが生まれる。 Posted by ブクログ ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない 電ファミニコゲーマー編集部 日本人→日本語→欧米語と違い全部の順番が分からなくても推測できる→見立ての力が強い 欧米はリアルであろうとするのに比べて という分析のくだりが興味深い 確率も人間の感覚はその数値の大きさ通りではない、成功より失敗の方が体感する、などが興味深い あと、コーエーの歴史がドラマチックで面白い Posted by ブクログ 電ファミニコゲーマー編集部のレビューをもっと見る