あらすじ
小型核爆弾による世界同時多発テロ《ヴァージン・スーサイズ》から27年。平凡なサラリーマン・堤下与太郎は、突如世界の命運を託される。与太郎だけがプレイできる格闘ゲーム《アトミック・ブレイバー5》の海賊版に、世界を揺るがすシステムに関わる鍵があるという――。与太郎は、ゲームに勝って世界を救えるのか!? 正気じゃないエネルギーがあなたに呼びかけるエンタメ大作、誕生。
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おもしろい
少し前に好評なSF小説に挫折したばっかりですが
こちらは完読
とても愉快痛快おもしろかったです
超オススメ
格ゲーはよくわかりません
Posted by ブクログ
犯人(?)が主人公のこと好きすぎるじゃん…と思いながら読んでたんだけどやっぱり最後も「ラブレター」とか言われててやっぱりね〜ってなった
「もう二度と会えないだろうけど俺たちはそんなベタベタした関係じゃないよな」「SNSも健康データも監視してた 下痢の日は心配した」とか言っててかなりおもしろい
主人公は完全に巻き込まれた被害者なのに優しい人でとても好き
Posted by ブクログ
格闘ゲームは全くわからないので、ゲームシーンは???なんだけど、それでも近未来戦争は漫画のように展開していく。
いろんなジャンルの小説を書く著者には毎回驚かされる。
とはいえ、どれも結構ヘビーなので読後は疲れる、いい意味で。
こんな世界がやってくるかもと、今の時代を見ているといささか、いやかなり不安になってくる。
Posted by ブクログ
人間の耳はこんなに簡単に取ったり付けたり出来るんだなぁと(笑)変な所で感心してしまった。
主人公の堤下与太郎は圧倒的に主人公らしからぬキャラクターで、長所もほとんどなく無難に、何事も無くAIが友達という人物である。見た目も一般的であり、友人や恋人も無く日々の暮らしを「生きている」男性。そんな人物像がどこかリアルであり、残念ながら彼にあっという間に感情移入出来てしまった。徐々に登場人物が増えていく訳だが、ジューシーさんのキャラクターが魅力的で、こうも見事なドSキャラは漫画チックではあるが、与太郎との対比でとても映えた人物像になっている。
一方、与太郎の唯一の友人とされる西丸については、与太郎とのやり取り描写がとても少なく、何故彼らがお互いにこれ程に関わり合っているのかが少し希薄に思ってしまった。彼ら2人の関係性の描写が、もう少し詳しく描かれていれば、終盤にかけての与太郎と西丸のやりとりにもっと深さが出ると思うし、この物語自体にも厚みが出るように思う。
その他、他の登場人物たちも生き生きしており、それぞれの生き様や考え方をしっかりとこの作品に持ち込んでいる。筆者の作品は、事件の大枠を写し、後日談などは読者に想像させる作品が多いが、もう少しエピローグとして、与太郎の日常の描写を匂わせて欲しかった。彼らがこのあとどうなるかも興味あるし、与太郎と言う事物がどういう風になっていくのかも知りたかった。
他の乾燥を読むと、格闘ゲームを主題とした設定に少し抵抗感があるようだが、個人的には格闘ゲームに多少の理解はあるし、他のゲームシステムみたいな使い方でも特に違和感は無いのだと思う。大事なのは世界を崩壊するプログラムが、与太郎だけが理解することができ、それを反映する形が格闘ゲームであったということである。発想はとても面白いし、凡人でやる与太郎を主人公にする上でとても良い要素になっていると思う。
今作もとても面白かった。筆者の作品は何種類か読んでいるが、冒頭から終盤にかけての畳みかけが熱量が、ものすごい。今作も例にもれず、終盤へのたたみかけは素晴らしく世界観も見事だった。
Posted by ブクログ
火星に住むつもりかい、の世界が、作者が変わるとこういう筋書きになるのか。小説というのは面白い。安全か管理か、対決か団結か。雪崩的大勝利の権力者たちは果たしてどっちかな。
Posted by ブクログ
近未来SFな世界観で、大きな陰謀に巻き込まれた平凡なサラリーマン。なぜか格ゲーで世界を救うことに?!
一般人が陰謀に巻き込まれるのはわりとよくある展開ではあるのですが、魅力的な世界観もあいまって飽きさせないつくり。こういうのってともすれば世界観を理解するのに結構なボリュームさいてしまって読み疲れちゃうこともあるんですが自然とだんだんに理解できるのがよかった。
あと格ゲー好きなので言ってることだいたいわかるから楽しめましたが、そうじゃない人は読んでいて楽しめるのだろうか?と変に心配してしまった。まあ独特の用語を含めて「よくわからんSF的な用語」として認識されてるのかもしれませんね。
Posted by ブクログ
近未来的なストーリー
格闘ゲームが主軸で、やったこと無いからどうかなぁと読み始めたが、問題なく楽しめた。
根底のテーマは深読みすると割と重い。
ひょうろくさんを主人公にしてドラマ化するか、アニメ化したら面白いかも。
西郷隆盛とか幕末の志士的なキャラがいたり、
何だか地雷グリコとサマーウォーズを混ぜたような感じかな。
Posted by ブクログ
生体チップやAIの普及による監視下社会となった世界を舞台に、超平凡な主人公が世界を救うことに巻き込まれるが、その方法が格ゲーに勝つこと。
有り得そうな近未来設定とキャラの軽快な動きで私は読めたけど、確かにゲームシーンはちょっと難しかった笑
Posted by ブクログ
主人公は堤下与太郎、30にして既に薄毛、収入は中流。この実に普通の与太郎目線で話が進むので、感情移入はしやすいけど、近未来SFなところとか、格闘ゲームをしているところとか、するすると読めず、脳内で考えると眠ってる→読み進める→考える→寝る、と繰り返して読破するのに460ページのボリュームと相まってなかなか苦労しました。でも、与えられた世界観や、考えさせられることは多く、読んで良かったです。面白いと感じられる読み手を選ぶ本だと思います。ヒーローも薄毛で格好良くないし、ヒロインもジューシーさんというのですが、普通のヒロインタイプではなく、口が悪い。あ、でもジューシーさんは格好良いです。与太郎は天才プログラマーの西丸昴と中高生時代親友で、それが自分中心に起こってる事件に関係しているらしい…ということくらいしかわからず、延々話が進みます。ずっと目的もわからず、格闘ゲームやってるんだよね。要は、人に生体チップが植え込まれてるような世界で、この生体チップに働きかけるあるプログラムの設定がとんでもないものなのです。もし、これが本当に可能なら?世界は激変する。そんな人の根幹を揺るがすようなもの。私は選べないな。支配層と被支配群ができてしまうのが恐ろしい。
人が争うシーンなどがなかなかに暴力的&グロいので、中学校以上。難しい内容だけど、意外と若者の方がフィーリング合う子が多い本かも。
Posted by ブクログ
ヒット中の映画『爆弾』の原作者の新刊。テロにより荒廃した近未来が舞台のディストピアSF。格ゲーが鍵を握る展開やキャラクター描写から今作はちょっと漫画・アニメっぽい印象を受ける。ハードSF的な設定と世界観が作り込まれており読み進めながらワクワクしたが、逆にそこに付いていけないとポカーンかなと。現実世界と地続きだった『爆弾』のあのリアリティを期待するとミスマッチ起きるかも。
Posted by ブクログ
今話題の映画「爆弾」の原作者呉勝浩さんの最新作。本作は近未来、ヴァージン・スーサイズという小型爆弾による同時多発テロから27年後の世界。現実と虚構のはざまで揺れ動く主人公のサラリーマン、堤下与太郎は安穏とした日々を送っていた。そんな与太郎に親会社からスカウトがきた。よくわからないままのこのこと出向いたところから、与太郎の人生の幕が上がる。全ては友人の天才プログラマーの西丸昴の手の平の上だった。そして人類の運命は与太郎しかプレイできない格闘ゲーム「アトブレ5」の勝敗にかかることに!「爆弾」よりは見劣りする。
Posted by ブクログ
ゲーマーかどうかで、物語の盛り上がりにのれるかどうか決まるのだろう。
ちなみに、私は…ゲームリテラシーがゼロなもんで、乗り切れず…すみません。
Posted by ブクログ
ジャンルで言えばSFなのだろうが、もうごった煮の様なジャンルレスな内容。
明らかに90年代に思春期&青春を過ごし、00年代で拗らせた世代に贈る鎮魂歌。
小型核爆弾による世界同時多発テロ『ヴァージン・スーサイズ』から27年。
平凡なサラリーマン・堤下与太郎は、突如世界の命運を託される。
与太郎だけがプレイできる格闘ゲーム『アトミック・ブレイバー5』の海賊版に
世界を揺るがすシステムに関わる鍵があるという。
果たして与太郎はゲームに勝って世界を救えるのか。
もうあらすじからぶっ飛んでいる。
流石は呉勝浩である。
ただ、今作においてはついてこれない者はその場で置き去りという暴れっぷり。
まず、専門用語が多すぎる。
基本ディストピアな設定の未来だが、わりと現実味があり
その辺の情勢はすんと頭に入ってきた。
だが、そのディストピアを形成する専門用語が多すぎて
そこについていくのでやっとな面もある。
これはSFものではあるあるなパターンなのだが。
そんなチンプンカンプンな専門用語の嵐にプラスして格ゲー要素である。
格ゲーに縁のない人にはもうこの時点で離脱確定なぐらい難解となる。
格ゲーと小説の相性の悪さも相まっている気もした。
やはり文字の羅列では丁寧な描写も情景が浮かびづらい。
ある意味、映像として観てみたいと思ってしまった。
かなりハードルは高いが実写化でより輝く作品なのかもしれない。
Posted by ブクログ
読むのきつかったあ。脳内コントロールされる未来。最近の小説はこんなのが多いなあ。
半分はゲーム中継だし。やってる人には面白いのかな。バトルゲームってこんなに複雑だったのね。ただアイテムを増やせば勝つのかと思ってたわ。
与太郎が究極の凡人だったのでなんとか読めたけど、ジューシーさんはほとんどババヤガだね。
呉さんはそんなに若くないのに、よくこんなの書けますねえ、と作者に感心しました。
Posted by ブクログ
結局どの思想や信条、信仰が正しいってことはなくわからないまま わからないけれどって選択をとることが与太郎に求められていたけれど、格ゲーも選択の連続なんだなぁと思った。格ゲーのことは1ミリもわからないけど。
Posted by ブクログ
そう遠くない近未来を描いたSF小説。
本書に登場する最新技術や食べ物、睡眠時周波学習などは便利だろうと思う一方で、ICチップによる人間管理には非常に強い恐怖を感じた。
科学の進歩と人間の在り方を問われているようにも思えた。
本書の主人公・堤下与太郎は、特殊能力やリーダー的資質を備えているわけではなく、非常に平凡な男。彼は些細なきっかけから世界規模の陰謀に巻き込まれていく。次々と展開が変化し、読者も振り回されるような構成になっている。
しかし、本書で惜しいと感じた点もあった。主人公が命をかけて挑むゲームの設定や登場キャラクターが、全体的に非常にわかりにくい。本来なら手に汗握る展開であるはずだが、ゲーム内での緊張感は十分に伝わってこなかった。
それでもゲーム部分を除けば、近未来の設定には驚かされる点が多かった。近未来でありながら電力問題を持ってくる視点には驚かされた。なかでも本文にあった「賢さが、むしろ愚かさを増幅させる時代」というフレーズは強く印象に残り、今後ますます便利になる社会への警鐘のようだと感じた。
Posted by ブクログ
近未来SFが難しいのは、世界設定をある程度自由にできる反面、「この出来事は本当に起こりうる」と読者が納得するための足場が弱くなりやすい点です。現実を舞台にしたサスペンスが持つ緊迫感は、制度や常識という“枠”があるからこそ成立します。
『爆弾』シリーズは警察組織や裁判所という枠組みがあり、現代の東京という舞台があることで、緊張感がありました。『アトミック・ブレイバー』では、格闘ゲーム《アトミック・ブレイバー5》を物語の中枢に据え、平凡なサラリーマン・堤下与太郎がゲームを攻略して世界を救えるのか、というストーリーは格闘ゲーム愛好家には面白いのかもしれません。
しかしながら、堤下与太郎の争奪を繰り広げる、万能のようにも見える国家機関「平和安全庁」とそれに対する「神國立命會」と「ウリヨラ教」の使える力の差があまりに大きく、それを解消する道筋が丁寧に描かれていないことで、説得力が薄れてしまいました。
例えば、「ウリヨラ教」が与太郎を「平和安全庁」から奪取する蒲田の民家の場面。デリバリー業者が訪ねてきてこの場面で普通玄関を開けるだろうか?また、厳重な警戒の「平和安全庁」の施設に「神國立命會」はどうやって侵入し、どうやって脱出したのか?気にならない人は気にならないのかもしれませんが、ゲームのルールなど論理性が大事な小説の中で、どうやって与太郎を奪取するか、という現実ベースのかなり難易度の高いゲームでそこをスルーされてしまっては興趣が削がれました。
「平凡なサラリーマン・堤下与太郎がゲームを攻略して世界を救えるのか」という設定自体は面白いと思いますが、現実世界の動きがやや「ご都合主義」で引っかかるところがありました。
「爆弾3」に期待します。
Posted by ブクログ
スワン、爆弾ときて、次はどんなドンパチかと思えば なんと格ゲー(格闘技ゲーム)。ミステリー感もなく、警察との駆け引きもなく、ただただ格ゲー。好きな人にはささるかも。設定以外は誉めるところなし。これカテゴリーはSFなのかもしれないけど、格ゲーなので現代文学ということで。
設定:小型核爆弾が新宿や欧州各都市で爆発して、犯人は判らず、人類は他民族を信じられずに排外主義に陥った世界感。チップを耳や手に埋め込む人が大多数で、個人のモニターが政府によってされても仕方がないという世界感。さらに個人の暴走をモニターするために、脳内の配線を書き換えて人を殺すことをできなくする(ただし特権階級は除く)というプロジェクト。これを阻止する役目を与えられたのが我らが堤下与太郎。
近未来テクノロジーは簡単に地球を破滅させられる力を誰にでも与えることが可能。一部の暴徒による地球の破滅を防ぐには、各人のプライバシーの制限や禁忌事項の強制もやむなし という考え方は わかる気もする。法の支配に変わるテクノロジーによる世界が 未来には必然なのかも。特権階級の例外なしでお願いします。
Posted by ブクログ
AIの進歩が想像以上のスピードで進む今、SNSが脳を壊していくと危ぶまれている今、これをただのSFと捉えていいのか不気味な迫力を感じてのめり込んだ。
格闘ゲームの描写が細かいので、プレイ経験があればもっと楽しかったのかなとも思う。
核となる兵器(?)がもつ作用については、昔読んだ「翼を持つ者」という漫画を思い出した。
Posted by ブクログ
この本の醍醐味であろう、格闘ゲームの部分を
ほぼすっ飛ばしてしまいました、、、
格闘ゲーム好きな人はきっと面白いんだろうなぁ
本としては充分面白いです、流石
Posted by ブクログ
格ゲーをやらないから、そのやたら長いコマンド操作の描写にはうんざりだけど、最後まで言い知れぬ切迫感に包まれる。こうした誰が敵で誰が味方なのか、というより正邪の区別が曖昧な時代にはすでに突入してる。いや、どんな時代もそうなのか。その統率手段としてシステムによる支配が企てられるが、そこでもまた疑念が生じる。与太郎の中にも自意識のほかに「わたし」がいる。忠実な守り神のようで、システムからの逃避を許さない監視役。命を守りつつ、自由意志を奪う存在。決して近未来の戯れ言ではなく、現代社会での恐怖を突きつけられている。
Posted by ブクログ
爆弾ほどの威力はなかった。
とにかく長い。
そして格闘ゲームをやらない自分には正直戦闘シーンは苦痛であり、斜め読みで充分でした。
近未来的なSFで主人公が軟弱な設定は面白かったのに、少し勿体無い感じがしました。
Posted by ブクログ
今よりちょっとだけ未来の日本
温暖化が益々進み5月でも外気温33度とか
個人向けアシストAIが脳内に常駐とか
電力がかなり制限されてて自由には使えないとか 細かい設定はとても面白いのに 主題が
それ用にカスタマイズされた激ムズゲームをクリアして世界を救え って 50年近く前のゲームセンターあらし等で散々モチーフになったシュチを今更持ってこられてもねぇ
著者は爆弾が面白かったから期待したのにがっかり
まあそれでも最後まで読めたから星3
Posted by ブクログ
ゲームのシーンが結構面白かった。面白く読めるか疑問もあったけれど、作者の力なのかすらすら読めた。ジューシーさんが格好いい。逆に主人公は全く格好よくないけれど正直者で好感が持てる。
Posted by ブクログ
最近の小説を読むと、こう言うふうに感じることが多くて。
もっと面白いはずなのに、なんで今ひとつ楽しめないんだろうと。
世界で小型核爆弾による同時テロがあってから数十年、一見普通の冴えないサラリーマンだけがプレイできるネットゲームが、世界を揺るがす鍵になった。
なんかエンダーのゲームとかよくありそうな設定と思わせておいて、いやそこのアイデアは、すごいなあ、と素直に思った。
文章も上手いと思うし、どう考えても面白いはずなんだが。
人物がみんな浅い。本当に、ゲームの中のプレーヤーというか、昔話の村人とかカニとか猿とか臼というか。生きてない。語られてる。
好き嫌いの問題だけかもしれないけど、なんか作者の傲慢みたいなもんが見える気がすると引くのかもしれない。
所々というか、いろんなところに現代社会への批判とか散りばめられているが、出来のいい子供向けのお話みたいな印象。
なかなか、調子の合う書き手に巡り会えないこの頃。