あらすじ
――人生なんて、しょせんはゲームだ。
中学時代の友人の死が忘れられず、そんな信条で日々を淡々と過ごす高校生の志崎晴(しざきはる)。
「遊ぶと死ぬ」ゲームを探しているという同級生・莉久(りく)に頼まれ、彼女と、呪いの研究をしている大学院生・葉月(はづき)と共に、不審な死を遂げたゲーマー男性の遺品を調べることに。
大量に残されたゲームをひとつずつ遊んで検証する三人。するといつのまにか晴の日常に突然〈黒い影〉が現れるように――。
〈晴くんって、実はもう呪われてない?〉
呪いのゲームはどこにあるのか? その正体と晴の呪いを解く方法は――。
感情タグBEST3
Posted by ブクログ
かつて友人の死を経験し、「人生なんてしょせんはゲーム」だと過ごす高校生が同級生とその友人から呪いのゲーム探しに誘われ、いつの間にか呪われてしまっている、というお話(?)。
呪いの原因はそこにあったのか、と読み返したくなりました。
色々な種のゲーム内容、呪いの形、人間関係と散りばめられていて、呪いについての考察を妨げられるような紛らわされるようなステキな書かれ方をされているなぁ、と思いました。
サイコロのミスリードとタイトルと。
Posted by ブクログ
呪いの謎が気になってあっという間に読み進めてしまった。人生なんてゲームみたいなもの。仕事もゲーム。人間関係だってゲーム。いかに要領よくクリアに向けて進めていくか。失敗したらやり直せばいい。そうやって考えたら、生きるのが楽になる。ミステリー面白い。
•肝心じゃないものは、目に見えない。
Posted by ブクログ
えっ普通に面白く読めたんだけど。
ここの表かと俺の感覚合わないのかな?
怪異の怖さみたいなとこにはあまり重点を置いてないというのは途中からわかったので、たいして怖くないというところはそんなに気にならなかった。
呪いを解くホラーミステリという趣で、リングと同じようなもんだよね、と。
呪いが当然に存在する世界観にも慣れてしまえば違和感はなく、遭遇する怪異の演出が控えめな分だけかえってリアリティーがある。
呪いのルールの解析と切ない思い出や痛い過去のリンクも論理的で必然性があり、その辺とってつけたような、動機が説明できないお話とは異なる。ジュブナイルとして上出来。
最後だけ唐突すぎるので、そこはちょっと勘弁してよと思った。
Posted by ブクログ
「虚魚」「あさとほ」とはちょっとテイストの違う本だと思いました。
不気味さはそこまでなく、爽やかささえ覚えるようなホラーってかんじでした。
莉久がかわいくて癒されます。
ゲームってなんだろうな?生活のなかの、ちょっとしたお遊びの賭けとか。それがスパイスになるのか、呪いになるのかは自分次第かも。
いや、神様次第かも…?
Posted by ブクログ
でも終盤から一気に面白くなったけど、最後の終わり方がなんともな〜という感じ。
晴がどんどん人へ心を開いていく感じが良かった
最後に雪が降ったことが、ゲームが続く予兆のようだったが、これはあのゆきひろが死んだ日に戻ったみたいな、振り出しに戻るみたいなそんな意味?