新井一樹のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
ネタバレ「何を書くか」×「どう書くか」=面白い物語
「どう書くか」は単なる技術
アイディア倒れ
キャラがブレている
主人公のアクションリアクションがありきたり
主人公が目標に向かっていない
主人公が困っていない
起きる問題が単調もしくは極端
クライマックスで盛り上がらない
ストーリーは21個にパターン化されている
「仲間と力を合わせて問題を解決しようとする」など
人間を描くことが大事
読者はストーリーよりシーン一つ一つに描かれるドラマに期待している
「葛藤・対立・相克」など
魅力的なキャラ×魅力的なアクションリアクション「やけスタバ」など=面白いシーン
✗行為の奇抜さ
主人公が何をしようとする話なのか
「過去を乗り越えようとする話」など
【物語の設定を考えるパート(大)】
とびっきりのアイディアである必要はない
私が人間社会やものごとをどう捉えるか
テーマ
「人を愛することは尊い」など
「○○は△△だ」1言で言えるように
クライマックスで目指すところ
ありきたりで良い、高尚でなくて良い
無言で伝えること(読者それぞれの受け止め方)
モチーフ
「身分違いの恋、船の沈没」など
「歴史×医者もの」など
無限の可能性
身近なところやニュースからでも
あるあるの逆を行く「あべこべ法」
素材
天 時代や情勢「2019年」
地 舞台となる場所や施設「シカゴのマフィア」
人 登場人物「野球の経験がない不良」
キャラにパターンはない
【登場人物と構成を練るパート(中)】
人物について
感情移入できるキャラ
「○○すぎる性格」一言で
→紐付けて憧れ性と共通性も
精神・内面
(気質、考え方心情、対人スタンス、秘密、目的)
特徴・趣向
(尊敬する自分、言葉遣い、教養、趣味特技、癖
口癖、好き嫌い、得意苦手、スキル、雰囲気
風采)
容姿・生活
(名前あだな、年齢、性別、職業地位、身体的
特徴、服装、住居収入習慣、行きつけ)
エピソード
(境遇、育ち過去、成功後悔、家族関係、恋人
関係、友人関係、仕事が付き合い、他人付き
合い、暮らしぶり)
欲望(社会的or個人的or生理的)と秘密
→持つに至った背景も
→欲望は物語の進展によって強くなるように
名前にも性格を反映させる
人間関係
社会的関係と内面的関係
主人公
→物語を進める役割。円形。公と私
脇役
→主人公の考え方や感情を刺激したり対立したり
して、考え方やキャラや感情をはっきりさせる
役割。半円。主人公に関わりのあるシーンの
み。
端役
→主人公が行った先にいるだけ。身の上話をしな
い。
構成ー起(1割強) 承(8割) 転結(1割強)
①転→読者にテーマを伝える
主人公一番困る
②結→テーマを定着させて余韻を感じさせる
③起→天地人を紹介する
物語のジャンルやテイストを伝える(コメ
ディorシリアスなど)
アンチテーゼ
張り手型or撫ぜ型
物語全体の謎or主人公の謎
④承→主人公にひたすら障害をぶつけ葛藤させる
(事件事実事情)
障害はどんどん大きくなる
クライマックスに向かうため欲望増加
貫通行動、しなければならない理由
伏線を張る
カセ(一時的なor宿命的な)
[大箱]8個
[中箱]そのシークエンスの役割
[小箱]エピソード。キャラが出ているものならなんでも
【シーンを描くパート(小)】
読者の感情は動けばなんでもいい
人間が描けているか
柱、ト書(しぐさや状況)、セリフ
葛藤シーンをたっぷり描く
主人公は思った通りにならないのが原則
セリフは無駄なく、第三者にも分かるように、テーマは一つまで
人物の心理・感情を表す、事実を知らせる、ストーリーを進展させる
セリフはキャラクターを軸に(登場人物の名前を隠しても誰のセリフか分かるように)
セリフはうそつき(本音と建前)
セリフを飛躍させる(消す)
説明セリフは読者が知りたいと思う前提をつくるor内容を知らない登場人物に説明させる
次のシーンが見たくなるか
シーンには変化が必要
登場人物の感情の変化(登場人物同士で感情をシーソーにして、最後に一致させると盛り上がる)
登場人物の行動の変化
登場人物同士の関係の変化
登場人物が置かれた状況の変化
主人公は身体か感情が常に動いているように
新しい情報の出し方
サプライズ型 主人公も読者も知らない
サスペンス型 読者は知ってる
シーン尻(シーンの終わり)に感情移入する
画になるか
映像思考、超細かく
リトマス法
ーリトマス的な人物,セリフ,小道具,事件,事情,自然現象を投げ込んで、そのリアクションから感情を描く
登場人物のアクションリアクション、場所、時間帯、季節、天気
向かい合わせで喋らせない
シャレード、小道具を用いて性格を表す
(持ち物,小道具に対するアクション)
人物に対するシャレード「万年筆」
人物関係に対するシャレード「ほこり」
場所に対するシャレード「競馬放送店主」
書くことでしか上達の道はない
課題と締切を設定し、誰かに見てもらう -
Posted by ブクログ
プロ作家・脚本家たちが使っている シナリオ・センター式 物語のつくり方
著:新井 一樹
出版社:日本実業出版社
脚本、小説、自分史、マンガ原作を書くために役に立つとありました
ちょっと開いて、これは、買い間違ったなと思いましたが、いちおう目を通してみました
第一感は、これは構造物、アーキーテクトだと思いました
建築物、そして、情報システムのような緻密で、幾層にも積みあがった建物のイメージです
物語のエッセンスを抜き出してみると、以下のようになります
■基本構想:何を書くか×どう書くか=面白い物語
逆に面白くないものはどういうもの⇒創作の地図をもっていない
①アイデア倒れ
②キャラクタがぶれている
③主人公のアクション・リアクションがありきたり
④主人公が目的に向かっていない
⑤主人公が困っていない
⑥問題が単調、極端
⑦クライマックスで盛り上がらない
■物語の姿とは
・何を書くか×どう書くか=面白い物語
・ストーリーは、パターンである ストーリーは21のパターンである
・物語とは、ストーリと、ドラマの2つでできている
・ドラマは、シーンで描かれる
・ドラマとストーリーのネスティング
・ストーリー⇒ストーリライン⇒シークエンス⇒シーン⇒アクション・リアクション
・ストーリー:出来事を伝えているだけである
・ドラマ:出来事ではなく、人間を描いています
・アクション・リアクションをおもしろくしているのは、キャラクター(=登場人物らしさ)
おもしろい物語の条件
⇒ キャラクタが魅力的
⇒ アクション・リアクションに魅力
⇒ シーンにドラマが描かれている
⇒ シークエンスがドラマチック
⇒ ストーリラインがドラマチック
⇒ ストーリーがドラマチック
⇒ だから、物語が面白い
■創作の地図
物語は3つのパートからできている
①物語の設定を考える
・世界観を考える
・頭の整理をする
・天地人
天:時代・情勢
地:舞台の場所・土地
人:登場人物
②登場人物と構成を練る
③シーンを描く
創作の地図
テーマ
モチーフ
素材(天地人)
構成(ストーリ⇒ストーリライン⇒シークエンス⇒シーン)
物語づくり
①物語の設定を考える:大の発想
②登場人物と構成を練る:中の発想
③シーンを描く:小の発想
■①物語の設定を考える
テーマ×モチーフ×素材=面白い物語の設定
テーマ
①ひと言で言えること
②1つであること
③無言で言えること(明示してはいけない)
モチーフ(着想)
①ジャンルから
②〇〇モノ
③自分起点法
④事実から発想(新聞切り抜き法)
⑤あべこべ法
素材
①天 時代・情勢
②地 場所・土地
③人 登場人物
■②登場人物を練る
キャラクタが生み出す悲劇
キャラクタから物語のアイデアが湧いてくる
登場人物に感情移入する
キャラクタの3つの軸
①性格 シンプルに、そして、途中で、変えてはいけない
②憧れ性 内面的な気質を考える
③共通性 読者との距離を縮める
ラフな履歴書を作ってみる(全部埋めなくてもいい)
①キャラクタの軸
②精神・内面
③特徴・嗜好
④容姿・生活
⑤エピソード
登場人物は欲をもっている
①社会的欲望
②個人的欲望
③生理的欲望
主人公に秘密を持たせる
主人公と、脇役たちに関係性をもたせる(社会的関係性、内面的関係性)、人物の関係図を作る
登場人物は3種 主人公、脇役、端役
■②構成を練る
構成は、創作における唯一のロジカル思考
構成を摘過去成せれば、誰でも、何度でも、最低限、面白い物語が作れる
構成とは、序破急、起承転結、三幕構成法
起承転結は、転⇒結⇒起⇒承 の順で考える
①転 テーマを伝えること
②結 テーマの定着と余韻
③起 伝えることがたくさんある
④承 主人公を困らせる
起 10% 承 80% 転結 あわせて、10% のボリューム感
箱書をつかって構成を立てる
大箱 起承転結
中箱 シークエンス
小箱 シーン
■③シーンを描く
面白いシーンを書くには
①人間が欠けているか
②次のシーンが見たくなるか
③画になるか
シーンのキモは、登場人物のキャラクター
①柱 カメラの置く場所の指定・照明の指定
②登場人物の動作・しぐさ・状況
③登場人物のセリフ
セリフの機能
①人物の心理・感情をあらわす
②事実を知らせる
③ストーリーを進展させる
シーンには変化が必要
①感情の変化
②行動の変化
③人物同士の関係の変化
④状況の変化
主人は常に動いていなければならない
①行動している
②感情が動いている 等々 ……
目次
はじめに あなたのための創作講座が、始まります
序章 創作の地図を手に入れよう
第1章 物語の姿を知ろう
第2章 物語の設定のつくり方
第3章 登場人物のつくり方
第4章 物語の構成の立て方
第5章 シーンの描き方
第6章 物語の活かし方
おわりに 創作講座はおしまい。あなたの創作は続く
ISBN:9784534060297
判型:4-6
定価:1600円(本体)
2023年08月01日 初版発行
2025年04月10日 第9版発行 -
Posted by ブクログ
シナリオ・センターという有名なシナリオ学校の方が作られた本で、大変面白かったです。
まず、1章で説明されたストーリーラインは21パターンしか存在せず、そのストーリーライン上で「テーマ」「モチーフ」「素材」の3つの要素で差別化する、という話からして目からウロコでした。
作品は「テーマ」を如何に遠まわしに表現するか、という表現も面白くて気に入っています。
本書で紹介されていた「あなたが好き」というテーマで「蝋燭の火が消えているまであなたを見ていたい」と表現する例など、直感的に伝わる例文などが多く大変参考になりました。
素材も「天・地・人」に分けて考えることで、雰囲気で考えていた世界設定を立体的にすることができ、かなり具体的にすることができました。逆に天地人を特定のものに固定して、逆算的にモチーフや他の素材に発想を展開していくことで新しいアイデアを着想できたり、世界観を決める上でかなり有用なフレームワークだと思いました。
アイデアを出す方法として、他に紹介されていたテンプレをあえて崩すあべこべ法なども活用すると、無限にアイデアが湧いてくるので、創作欲が爆増しました。
また、後半の構成のロジックの章では、「起承転結」に沿って、話を進める上での理論的な部分について詳しく書かれており、既存の作品に照らし合わせることで、面白さの理屈を知ることができました。
本書では面白いお話を創作する上で必要な全てが詰め込まれていたと思うため、何度も読み返して自分のものにできるようにします。 -
Posted by ブクログ
ネタバレめちゃくちゃ良書。ほんとわかりやすい。
「何を書くか」×「どう書くか」=面白い物語。そう定義し、何を書くかはその人の経験・知識・思想・センスなどから生み出されるが、「どう書くか」は技術だ。その技術について、かなりシンプルにわかりやすく説明してくれている。
言語化がうまいので、スーっと頭に入ってくる。
定期的にハウトゥー本を読むようにしているけれど、その中でもとても良質だとおもう。
プロはどう書くか、つまり表現技術に悩まない。それくらい何度も書いて書いて書きまくって自分のものにしている。
だからこそ「何を書くか」で悩めると書かれていて、自分には何が足りていないのか、そっとライトで照らしてくれるような感覚だった。
ショートショートだけ書いていると、アイデアに引っ張られるし、もちろんそれが重要なんだけれど、他の創作はそうとは限らない。短編・長編をこれから書くにあったってかなり生かせるとおもう。特にキャラクターの作り方。
定期的に読み返す。