井上明人のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
ゲーミフィケーションの私的草分けになった作品。
「なにかゲームのような耳触りがする、面白そう!」
興味本位から手を伸ばし、ゲーミフィケーションの奥深さを知りました。
身の回りにあるゲームっぽさ、そこから生まれる無意識の関心、購買行動、習慣化。生活の中にある、遊びの要素がいかに私たちに影響を与えるか、教えてくれます。
同時に、この仕組みを理解していないと容易に騙されてしまう。依存の原因にもなりかねません。
知っていれば、つまらない仕事を面白くできる。
知らないと、気づかないうちにハメられているかも。
この分野にどっぷり浸かるきっかけづくりにどうぞ。 -
Posted by ブクログ
ネタバレ以前から持っていたゲーミフィケーションへの漠然とした知的好奇心、プラス、
最近強く感じはじめた仕事のつまらさな(個人的な問題ですけど・・・)を
打破するヒントが欲しくなり、「なんかそれっぽい本ない?」と
友人にリクエストしたら、返ってきたのがこの本。
まさに「それっぽい」分野への入り口として、良書でした。
日常の中の小さなゲームの仕掛けから始まり、スタバの企業戦略や軍事利用のシリアスゲームまで、既に世の中で起きている色々な実事例について紹介されています。
ソーシャルの次はゲームの時代だ、という考えには個人的にとても共感していて、
そう遠くない未来を思うとワクワクします。自分もそんな未来を作 -
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Posted by ブクログ
ゲーミフィケーションについて、具体的事例を紹介しつつ、分り易く説明されている。
<ゲームのメカニクスを設計する>
・ほどよい挑戦の感覚をつくる仕組み
アンロック/レベルデザイン/難易度の自動調整
・フィードバッグをより強く演出する仕組み
フィードバックを短くする/フィードバックの明示化/錯覚的演出
・フィードバックのバリエーション
緩急効果/音楽・映像のバリエーション追加/イベントの開催
・メカニクスの調整
ズルの応用/ズルの阻止
「ゲームプレイワーキング」
ゲームをしていると思っていたらいつの間にか交通整理をしている。ゲームをしながらお金が手に入る。そういった世界が訪れるかもしれ -
Posted by ブクログ
「ソーシャルゲーム」のような、それ自体がビジネスとなっているゲームに限らず、「ゲーム」の考え方をより広範囲に応用することによって、対顧客マネジメントや、組織マネジメントにイノベーションを起こすことができると主張する一冊。
著者によれば、「ゲーマー世代」が生産と消費の中核を担う時代になったこと、またテクノロジーの発展により、あらゆるデータが計測可能になったこと、さらにはSNSやスマホの普及により、ゲームに不可欠な「フィードバック」に要する時間が大幅に短縮されたことから、企業の生産活動や顧客の消費活動の全般にわたって、ゲームの要素を継続的に活用することが可能になったという。
一方で、ゲームに関 -
Posted by ブクログ
この書籍で最も役立っているのは、「外発的動機づけと内発的動機づけ」というコトバ、意味を学べたことですね。
今までぼんやり考え(思うくらいかも)ていたものがこれでハッキリしたというこ
と。
ユーザーを動かすための仕組みとして「外発的動機づけ」とは、商品や賞金という外部から与えてもらうものでの動機づけであり、「内発的動機づけ」とは、自分の感情面で「したい」「しなければならない」という動機づけである。
ゲーミフィケーションという大枠はまだ理解途中ですが、この外と内という2種類の感情、生活者心理のこを学べただけで大満足です。
そのあとにどうすれば成功するかの色々な事例(ランキングについてなど)