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Posted by ブクログ
小島監督のゲーム『デス・ストランディング』の世界観がとにかく好きだった。
この本では、そんな小島監督を形づくってきた本や映画、音楽などが紹介されている。
好きな作家やクリエイターを構成するもの、影響を受けてきたものを知ることは嬉しい。
けれど、それを“つながり”として意識したことはなかった。
同じ本でも、読む時期や状況によって感じ方や受け取り方は変わる。
どの部分に影響を受け、何を模倣し、どう拡張していくかも人それぞれ。
そうして人と人、人と作品がつながっていく中で、まるで遺伝子のように「ミーム」が受け継がれていく。そんな考え方に、深く共感した。
小島監督は、忙しい合間を縫って本屋に通い、自分の感性と価値観で“当たり”を選んでいる。
自分の目と頭と身体を使って本を選び、そうして鍛えられた「ものの良し悪しを見極める」、「自分の中にしかない正解」を導きだすスタイルを、創作の現場でも活かしている。その姿勢がとても印象的だった。
なにより、小島監督の推薦文がどれも面白くて、また読みたい本が増えた。
そして、自分自身もまた「自分の意思で行動し、選び取った出会い」を大事にしていきたいと思った。
Posted by ブクログ
ゲーム「メタルギア」シリーズや「デス・ストランディング」の創造主、小島秀夫さんの創作の源泉であろう小説や映画、音楽について語るエッセイ。
これらの作品が小島さんの創り出す作品の栄養素になっているんだな、と納得する点が多々。「天才バカボン」は意外に思いましたが、「メタルギア・ソリッド(PS)」のユニークなギミック(「パッケージの裏」やサイコマンティス戦など)は、バカボンのパパのような常識にとらわれない発想が元なのかも、なんて思ったり。
おそらくこの本に収められてる作品は、小島さんが読んだり観たりした作品のごくごく一部だと思います。その膨大なインプットがあるからこそ、小島さんのようなクリエイターは唯一無二のユニークな作品をアウトプットできるんでしょうね。
また、小島さんは映画好きという印象が強かったのですが、学生時代は小説を書いていたことを本書で知りました。別の知名度あるゲームクリエイターも、ゲーム会社に入る前から映画を作っていたと聞いたことがあるのですが、クリエイターとして成功している人は入社前から何かしら創作活動をしている人が多い印象があります。
アウトプットするアクションをとっていると、クリエイターとしてのインプットの感度・解像度・吸収力が大きく変わってくるので、学生時代から創作活動していたことも、小島さんがゲームクリエイターとして仕事を始めるときに大きなアドバンテージになっていたのかも。
そうした点から本書はジャンル・職業に関係なく、クリエイターを目指す人にはとても刺激になりそう。クリエイター志望者じゃなくても「小島監督のおすすめエンタメ集」として純粋に楽しめるので、小説・漫画・映画好きなら読んで損しない一冊かと思います。
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