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射守矢真兎(いもりや・まと)。女子高生。勝負事に、やたらと強い。 平穏を望む彼女が日常の中で巻き込まれる、風変わりなゲームの数々。罠の位置を読み合いながら階段を上ったり(「地雷グリコ」)、百人一首の絵札を用いた神経衰弱に挑んだり(「坊主衰弱」)。次々と強者を打ち破る真兎の、勝負の先に待ち受けるものとは――ミステリ界の旗手が仕掛ける本格頭脳バトル小説、全5篇。
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いやあ、みなさん本当に頭がいいけど主人公の頭の切れ具合がレべチ笑 読んでてこんなに気持ちいい本ってない。
Posted by ブクログ
さあ、何人死ぬのか…どんなデスゲームが始まるのかと勝手に思っていた いい意味で裏切られた 学園物というか青春物というか『成瀬〜』もそうだが大人も楽しめる個性的な学生の話がとても面白かった シリーズ化するのかなぁ
面白かった。 こういった頭脳戦的な作品は、形式に限らず深く考えずに楽しむのが、私の中では一番。だから、ルールを確認して頭に入れるのは勿論だけど、そこから先は意図的に進まないようにしてる。それでも少しは自分ならどうするかを考えてしまう。だからこそ、こう言う作品では自分の更に上を行って欲しい。全てがそう...続きを読むであったのは言わずもがな、特に表題作である「地雷グリコ」では、自分が予想したことが真兎によって行われたけど、更に上を行ってくれてすごい楽しかった。 同じような心理戦の作品として「賭ケグルイ」があって、私はその作品も大好き。比べられることもあるかもしれないけど、本作にある魅力は、主人公である真兎の人間性にあると思う。彼女はギャンブルや賭け事が好きなわけではない。何よりも友人を信頼し、大切にする。彼女のどんな行動にもそういった思いが滲み出ていて、本当に素敵。どちらの作品にもそれぞれ魅力があって、どちらが劣っているとかではなくて、どちらも素敵。
真兎の思考力、洞察力、発想に驚かされる。 何回も前のページに戻ったりを繰り返さないと理解ができなかったのに読み終わった後とてもすっきりする。すごく楽しめた。 こんな高校生いたら恐ろしい。
直木賞候補!の帯に釣られて、読んでみた。 インフルB型療養中の頭でも すらすらサクサク読めて、娯楽感があり、楽しかった。
展開が気になりすぎて一気読み! 著者のこねくり回す論理性が作品全体に光っていて、脳汁がドバドバでちゃう。 各章のゲームの独自性、どのような結末が待っているのだろうという期待(本当に勝てる、これ?)、窮地に追い込まれるスリル。エンタメ小説として、過不足ないストーリングだ。 さらに、主人公たちの実存...続きを読むに迫る問題設定は本書をただの謎解き小説に収めさせない魅力を付加する。生きていくとは、友情とは。観想的なテーマが物語を通して語られている。青春のほろ苦さを味わいながら、主人公たちは成長をする。 元々「殺人」シリーズの本格ミステリーは好きだ。 しかし、ミステリー要素を維持しながらあくまでゲームという手法で繰り広げられる本書は、著者の別の側面における才能を発露する。初めて著者に触れるには、本書のライトさがおすすめだです。
ルールが簡単、知略に集中
子供の頃にやった遊びにひと工夫加えたものを使った知略バトルもの。 ラノベのようでラノベでない、しっかりとした小説とも言いきれない絶妙な読みやすさ。 とりあえず何もネタバレ踏まずに表題の「地雷グリコ」を読んでくれ。
#エモい #ドキドキハラハラ #カッコいい
勝負ごとに強いゆるふわ女子高生、射守矢真兎が挑む変則遊戯頭脳バトル。 段にペナルティが仕込まれた変則グリコ「地雷グリコ」を筆頭に、百人一首の絵札を使った神経衰弱「坊主衰弱」グー、チョキ、パー以外に互いに相性と独自ルールを交えた独自手を作って戦う「自由律ジャンケン」互いに入札した歩数で戦う「だるまさ...続きを読むんがかぞえた」スート通りの4部屋に伏せられた52枚のトランプを使って役を作って戦う「フォールーム・ポーカー」など、よくもこれだけ多種多様なゲームを作れるなと感嘆してしまう。本作の元ネタ、もといオマージュは恐らく『嘘喰い』だと思うが、それに負けるとも劣らない頭脳戦であり、特にクライマックスのどんでん返しや仕掛けなどは本格ミステリの著者らしいす論理性に満ちている。 個人的に気に入ってるのは自由律ジャンケンで、ちょうどこの辺りから戦う相手も一癖のある人間が出てきており、頭脳バトルとしての読み味も高い。この手の作品は勝負や読み合いが複雑化すると読者がついていけない問題が出てくるわけだが、やや難解なのは最後のフォールーム・ポーカーぐらいで、あとは全部シンプルなのがとても良かった。特に最後のフォールーム・ポーカーは密室推理のような感じもあって著者の本領発揮という感じすらある。 何よりこの手の頭脳バトルならではの鮮やかな逆転勝ちによる「腑に落ちる」感じはどの短編もしっかりとしており、そのどれもがキャッチーだったのも良かったように思う。
普通の高校で普通の青春を送る若者たちが、それぞれのちょっとした事情とプライドを賭けてアナログゲームで対決する。 小説にしては珍しく、カイジやジョジョのように頭脳戦の描写が主題。漫画に比べると情景が思い浮かべにくくて臨場感に欠ける気がしなくもないが、語り手を次々変えて対戦者の心理や優劣が巧みに表現され...続きを読むている。ルールの穴や逆転への伏線が散りばめられ、最初から最後まで楽しく気持ちよく読めた。登場人物の描写から何故か『めだかボックス』を連想していたら、本作コミカライズの作画がまさに暁月あきら先生だった。
身近な遊びである「じゃんけん、グリコ、だるまさんがころんだ」などに特殊ルールを付して行われる心理、頭脳戦。 デスゲーム系ではなく、大金がかけられてるはずなのに、ほのぼの青春もの。 想定外の手が次々と出てきて、面白かったですが、読むのにも頭を使うので、少し疲れました。
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地雷グリコ
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青崎有吾
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