あらすじ
射守矢真兎(いもりや・まと)。女子高生。勝負事に、やたらと強い。
平穏を望む彼女が日常の中で巻き込まれる、風変わりなゲームの数々。罠の位置を読み合いながら階段を上ったり(「地雷グリコ」)、百人一首の絵札を用いた神経衰弱に挑んだり(「坊主衰弱」)。次々と強者を打ち破る真兎の、勝負の先に待ち受けるものとは――ミステリ界の旗手が仕掛ける本格頭脳バトル小説、全5篇。
感情タグBEST3
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真兎の思考力、洞察力、発想に驚かされる。
何回も前のページに戻ったりを繰り返さないと理解ができなかったのに読み終わった後とてもすっきりする。すごく楽しめた。
こんな高校生いたら恐ろしい。
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展開が気になりすぎて一気読み!
著者のこねくり回す論理性が作品全体に光っていて、脳汁がドバドバでちゃう。
各章のゲームの独自性、どのような結末が待っているのだろうという期待(本当に勝てる、これ?)、窮地に追い込まれるスリル。エンタメ小説として、過不足ないストーリングだ。
さらに、主人公たちの実存に迫る問題設定は本書をただの謎解き小説に収めさせない魅力を付加する。生きていくとは、友情とは。観想的なテーマが物語を通して語られている。青春のほろ苦さを味わいながら、主人公たちは成長をする。
元々「殺人」シリーズの本格ミステリーは好きだ。
しかし、ミステリー要素を維持しながらあくまでゲームという手法で繰り広げられる本書は、著者の別の側面における才能を発露する。初めて著者に触れるには、本書のライトさがおすすめだです。
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自分はこの手のゲームはとても苦手で、一手先ですら読むなんてことはできない。この本はもうそれどころじゃなくて、相手と出会う前から始まっていたりする。もう何もわからない。
特に「だるまさんがかぞえた」は、普通にやったら何も面白くないし、どっちが勝つか決まっているようなものでは?というルールの解決方法?がすごい。
あと鉱田ちゃんと真兎の関係性がとてもよい。
絵空もかなりいい。
椚先輩と江角先輩のコンビはもっと見たかったな。
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次はどんな作戦で話が進んでいくのだろうと、ワクワクさせられる本でした。登場人物のその後が気になるし、続編が出たなら絶対に読みたいなと思える作品。途中、難しいことも出てきて考えながら、理解しながら読み進めていく必要があるけれど、分からないなら分からないまま読んじゃえば、それはそれで物語全体を楽しめます。時間を忘れて没入できる本でした。高校生が登場人物なので学生にもおすすめです!
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久しぶりに読んだ青崎先生。
裏をかこうなんて思って読んではいけない。ゲームが始まった時には全て終了。
どの話も鳥肌モノだけど、地雷グリコが1番好きかな。単純なルールだけど緻密な観察と演技で騙し騙されるのも全て計画‼︎頭空っぽにして本読んでる私は騙されることもない…
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久しぶりにとんでもない作品を読んでしまった。
おもしろすぎる!!
青崎有吾先生恐るべし・・・!!
高校1年生の射守矢真兎が挑むのは、
特殊ルールを足した誰もが知っている遊び。
グリコ。
神経衰弱。
じゃんけん。
だるまさんがころんだ。
なのに繰り広げられるとんでもない心理戦。
ゲームは複雑だけれど途中で図や説明が入るので、
理解が追いついていない自分でも、
最後にはきちんと腑に落ちる。
読み終わったあとは
「すごいもの読んだな・・・」という高揚感、
そして
「読み終わってしまった・・・」という喪失感。
久しぶりにいい本を読んだ。
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私、絶対、この登場人物とは、友達になりたくない。ってか、友達にしてももらえないと思うけど。
頭、良すぎです。
ネタバラシの解説さえ、一読では、理解不能。そして、シビア。
登場人物を身近に感じる分、読んでて、ちょっとしんどい。なのに、面白いって、どういうこと?
ルールが簡単、知略に集中
子供の頃にやった遊びにひと工夫加えたものを使った知略バトルもの。
ラノベのようでラノベでない、しっかりとした小説とも言いきれない絶妙な読みやすさ。
とりあえず何もネタバレ踏まずに表題の「地雷グリコ」を読んでくれ。
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地雷グリコって何?と思って読んだら、まさに地雷の置かれたグリコだった!
どんな落ちなのか気になって一気に読んだ
殺人事件とかないし、主人公も高校生だから中高生向けの本なのかもしれない
でも大人が読んでも楽しい。
出てくるゲームも面白い。
ツッコミどころも多いけど、謎解き好きな人は楽しめると思う。
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主人公、射守矢真兎!高校生。
生まれた頃から生き物の生き抜くための特技や生態を見抜く能力がある。生存する能力が類い稀ない才能を持っている。
そんな彼女が各章で作品のオリジナルゲームに挑んでいく。
ゲーム内容もよく考えられていたがそれ以上に攻略戦術駆け引きが良かった。
個人的にはタイトルの『地雷グリコ』と『だるまさんがかぞえた』が圧巻でしたねm(_ _)m
最後の『フォールームポーカー』は個人的にはちょっと行き過ぎた感じがします。
ラストの終わり方はよかった^_^
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賭ケグルイ、ライアーゲーム、カイジのような特殊ゲームで様々な相手と対戦していくストーリー。
どのように相手の裏をかくか、ルールの穴をつくか、論理的思考と心理戦、といった内容で、ゲームのルールによっては途中状況がこんがらがる所もあったが、その時には「こっちが今有利なんだな」位の理解にして読み進めた。
主人公がライバルにどのようなわだかまりを持っているかも最後に明らかになって、しっかりとストーリーが練られていて良かった。
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ライアーゲーム他のような
グリコとかだるまさんが転んだなどの親しみのある遊びが、アレンジを加えられるとおもしろくなる。主人公は、負けないのわかっていても逆転勝ちすると、スカッとした。
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純粋にエンタメとして面白かったです。よくこんなこと思いつくなぁ…
(ときどき「ちょっと無茶苦茶だろ!」って思っちゃったりしましたが)
終始ラノベ感が凄いので、そのノリが苦手な人はいるかも。
というかほぼラノベですね。
続編が期待できそうな感じ。
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高校生のちょっとした勝負から大金を賭けた勝負まで。やはり最後の知り合い同士の心理の読み合いは面白かったです。お互いどこまで読んでいるのかまでを読まなければ勝てない。過去に何があったかも含め、ハラハラしながらも楽しく読みました。
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これ、ずっと読んでみたかったんです
タイトルからして私にとって面白いのが確定していました!
こんなゲームを考えられるのがまず素晴らしい
ちょっと最後のポーカーがルール難しすぎて理解に時間がかかったけど、既存のゲームをこんなふうにアレンジして更に楽しむっていう発想がいいですよね
ゲームは運も実力も必要だけどそこには必ず心理戦がある
エンタメ性がとっても高い、ハラハラしながらも楽しめる作品です
かなりの賞をかっさらった理由がわかる!
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デスゲームかと思いきや平和な学園バトルだった。平和とはいえ頭がキレキレの高校生なので、内容についていくのに必死だった。たった数秒の間に、思考の読み合いしてて意味わからんッ!!!!!登場人物の名前とか、内容も相まって漫画っぽくてちょっとノレなかったけど、後半ポーカーは楽しかった!ライヤーゲームとかなんかそういうやつ!
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以前オーディブルで聞いていたので話はわかっていたが、ところどころわからなかったので読んでみた。一つ一つのゲームが面白い。よくこんなこと思いつくなと思う。
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四部屋ポーカーのルールが難しくて理解しきれ無かった。悔しい…どのゲームもただ勝つというよりルールの穴を上手につく感じで、それがオチになって面白かった。すごい発想だなって読みながら感心してた
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すごい心理戦。
説明があっても、理解が追いつかない。
すごいな、こんなの思い付くの。
考えるのをやめて、ただ物語を楽しむことにした。
ラストエピソードが、次作に期待を持たせる終わり方。
期待しておこう。
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ライアーゲームのような単発的なゲームが5つあり、それぞれで適度に裏切りがあった。しかし、ライアーゲームのように重々しい雰囲気では無く、登場人物の射守矢、絵空はどこか掴めず、何を考えているのか分からない、惹きつけられるキャラクターだった。
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2024年。山本周五郎賞、本格ミステリ大賞、日本推理作家協会賞受賞。直木賞は候補のみ(^^;
このミス1位なので読んでみた。ゲームで勝負するやつかぁ、勝者が確定してるやつかぁ、とあまり期待せずに読み進めていたのだが、どんどんおもしろくなっていくのよね。
みんなが知ってるゲームをちょっとひねって。そして真兎の目的が明らかになり・・・
「地雷グリコ」ちよこれいと。序章。
「坊主衰弱」坊主めくり。人生はゲームではない。
「自由律ジャンケン」じゃんけんなんだが、自分で作った形を使える。パンク会長登場。
「だるまさんがかぞえた」だるまさんは転ばない。これ、一番笑えた。
「フォールーム・ポーカー」クライマックス。このどんでん返しが素晴らしい。
「エピローグ」3人の女子高生の友情が大団円。
多分続編出るやつ。真兎と絵空の対戦は見てみたいなぁ。
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以前話題になっていたので読んでみました。主人公・射守矢真兎。なんて読むんや。そんなトリッキーな名前の主人公たちが学園を舞台に、生徒会相手に文化祭の模擬店の場所を賭けてゲーム対決を繰り広げます。題して『愚煙試合(ぐえんじあい)』。ぐえー!中二病感がぷんぷんする!
ルールを裏をかくイカサマなんでもあり・頭脳バトル小説ですが、ゲームバトルの説明部分は、読むのが大変でよくわからんので大胆に読み飛ばして章の後半のトリック部分を読んでいました。漫画のほうが楽しめるんじゃないかな。と思ったらすでにコミカライズされていて、『めだかボックス』の作画を担当した人の作品とのこと。なるほど、中二具合もイメージぴったり!
>現実の勝負は、盲点を突いた者が勝つ。 敵の頭に、思い込みをすり込んだ者が勝つ。 たとえば、0は入札できないという思い込み。ルールはフェアだという思い込み。そして── 「賭け金、十倍ですね」 敵が弱い、という思い込み。
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五つの章から構成されていて、各章でそれぞれゲームが展開されて勝敗がつくので、短編集みたいにも読める。ストーリーのまとまりもあって、ラストに向けた伏線回収も、腹落ちできた。
ゲームは、運任せのものばかりだと思っていたが、相手の心理を読んで打つ手を誘導したり、ルール違反でなければ、それアリ?そんな発想する?ってことが展開されるので、先読みができないものばかりで、あっという間に読んでしまいました。
Posted by ブクログ
「地雷グリコ」ってトリッキーな題名だなぁと思ったけど、実は昔懐かしい〈グリコ、チヨコレート、パイナツプル〉のじゃんけんのことです。地雷を神社の階段のどこかに設置して、相手をゴールに行かせないようにするというゲームの話。これが第一話。そのほか、お馴染みのゲームをアレンジして争うのだが、5話がそれぞれ一話完結型で書かれており、キャラクターは共通している。
最初のほうの話は、無理がないゲーム設定なんだけど、終わりの章に近づくにつれて、いかにルールの禁忌に触れないようにアウトローなことをするかという、型破りをやったもの勝ちの内容になってくるので、ちょっと興ざめしてしまった。でも楽しく軽く読める感じは良いと思う!
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ジョジョの奇妙な冒険に出てくるような心理合戦で途中から何が起きているのかついていけない状態でした。
論理や推理が好きな人にはハマるだろうなと思います。
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高い知能を持った人々が頭脳戦ゲームに興じ、主人公は絶体絶命な場面をひっくり返して華麗に勝利、頭脳戦以外は興味なさそうだが友人として大切にしている一般人がおり、その子に危害を加えるのは許さない…という昨今巷に溢れかえっている設定に若干食傷気味になっており、それ系か〜と思いながらも読んでしまいました。短編5つなのでダレずに読み切れますが続きはしばらくいいかなといった所です。
コミカライズの作画担当がめだかボックスの方というのも余計に狙ってる感が強くて笑ってしまいました。