あらすじ
射守矢真兎(いもりや・まと)。女子高生。勝負事に、やたらと強い。
平穏を望む彼女が日常の中で巻き込まれる、風変わりなゲームの数々。罠の位置を読み合いながら階段を上ったり(「地雷グリコ」)、百人一首の絵札を用いた神経衰弱に挑んだり(「坊主衰弱」)。次々と強者を打ち破る真兎の、勝負の先に待ち受けるものとは――ミステリ界の旗手が仕掛ける本格頭脳バトル小説、全5篇。
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次はどんな作戦で話が進んでいくのだろうと、ワクワクさせられる本でした。登場人物のその後が気になるし、続編が出たなら絶対に読みたいなと思える作品。途中、難しいことも出てきて考えながら、理解しながら読み進めていく必要があるけれど、分からないなら分からないまま読んじゃえば、それはそれで物語全体を楽しめます。時間を忘れて没入できる本でした。高校生が登場人物なので学生にもおすすめです!
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久しぶりに読んだ青崎先生。
裏をかこうなんて思って読んではいけない。ゲームが始まった時には全て終了。
どの話も鳥肌モノだけど、地雷グリコが1番好きかな。単純なルールだけど緻密な観察と演技で騙し騙されるのも全て計画‼︎頭空っぽにして本読んでる私は騙されることもない…
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久しぶりにとんでもない作品を読んでしまった。
おもしろすぎる!!
青崎有吾先生恐るべし・・・!!
高校1年生の射守矢真兎が挑むのは、
特殊ルールを足した誰もが知っている遊び。
グリコ。
神経衰弱。
じゃんけん。
だるまさんがころんだ。
なのに繰り広げられるとんでもない心理戦。
ゲームは複雑だけれど途中で図や説明が入るので、
理解が追いついていない自分でも、
最後にはきちんと腑に落ちる。
読み終わったあとは
「すごいもの読んだな・・・」という高揚感、
そして
「読み終わってしまった・・・」という喪失感。
久しぶりにいい本を読んだ。
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私、絶対、この登場人物とは、友達になりたくない。ってか、友達にしてももらえないと思うけど。
頭、良すぎです。
ネタバラシの解説さえ、一読では、理解不能。そして、シビア。
登場人物を身近に感じる分、読んでて、ちょっとしんどい。なのに、面白いって、どういうこと?
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いやー面白かったです!続編を希望します!
ラノベのような感じ?で読みやすかった。ただ、私の頭の問題でゲームのルールを理解するのに少し時間が必要でした。
ゲームのルールの隙を付き、イカサマのスレスレでロジカルに勝つ主人公が魅力的でした。頭を柔らかくするって大切だなあ。多湖輝さんの『頭の体操』シリーズを思い出しました。
『体育館の殺人』も面白かったですが、青崎先生のファンになりました。
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頭脳戦はもう始まっている。
都立頬白高校の5月は慌ただしい。文化祭で使用したい場所を賭けて校内各所で愚煙試合が行われるからだ。
愚煙試合とは、一対一で行われるゲーム。ただのゲームではない。みんながよく知るゲームに独自のルールを加えて、相手の心理を読み合う頭脳戦だ。
屋上の使用権を賭けて戦うのは、生徒会代表、三年の椚 迅人(くぬぎ はやと)と一年四組代表、射守矢 真兎(いもりや まと)
行うゲームは「地雷グリコ」
会場は頬白神社。46段の階段で行われる、じゃんけんをして、グーで勝ったら「グリコ」、チョキで勝ったら「チヨコレイト」、パーで勝ったら「パイナツプル」と階段を登る、あのグリコ。これに加わる特別ルールは、階段に地雷を仕掛けること。相手の地雷を踏むと十段下がるというペナルティを受ける。地雷を仕掛けられるのは三段。相手の地雷を避けながら先に階段を登り切るのは、どっちだ!!
超漫画的!!
学内の中ボスを倒したら、大ボスが出てきて、みんな倒したら仲間になって、、、
まるで男塾じゃん!
使われるゲームもグリコ、坊主めくり、じゃんけん、だるまさんがころんだ、ポーカーと、馴染みの遊びやゲームばかり。これに特別ルールを加えた途端、相手の心理を読み合う超頭脳戦になってしまう。ルール内ならイカサマもOK。おもしろすぎるだろ。自分もゲームをしてるようで推理しまくり。これはミステリなのかもしれない。
キャラクターも個性派揃いで、読んでて本当に楽しかった!真兎もいいけど、鉱田ちゃんと椚先輩がいい味だしてるんだ、これが。
勝負に一番必要なのは、優秀な審判だ。
ルールが簡単、知略に集中
子供の頃にやった遊びにひと工夫加えたものを使った知略バトルもの。
ラノベのようでラノベでない、しっかりとした小説とも言いきれない絶妙な読みやすさ。
とりあえず何もネタバレ踏まずに表題の「地雷グリコ」を読んでくれ。
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地雷グリコって何?と思って読んだら、まさに地雷の置かれたグリコだった!
どんな落ちなのか気になって一気に読んだ
殺人事件とかないし、主人公も高校生だから中高生向けの本なのかもしれない
でも大人が読んでも楽しい。
出てくるゲームも面白い。
ツッコミどころも多いけど、謎解き好きな人は楽しめると思う。
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主人公、射守矢真兎!高校生。
生まれた頃から生き物の生き抜くための特技や生態を見抜く能力がある。生存する能力が類い稀ない才能を持っている。
そんな彼女が各章で作品のオリジナルゲームに挑んでいく。
ゲーム内容もよく考えられていたがそれ以上に攻略戦術駆け引きが良かった。
個人的にはタイトルの『地雷グリコ』と『だるまさんがかぞえた』が圧巻でしたねm(_ _)m
最後の『フォールームポーカー』は個人的にはちょっと行き過ぎた感じがします。
ラストの終わり方はよかった^_^
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賭ケグルイ、ライアーゲーム、カイジのような特殊ゲームで様々な相手と対戦していくストーリー。
どのように相手の裏をかくか、ルールの穴をつくか、論理的思考と心理戦、といった内容で、ゲームのルールによっては途中状況がこんがらがる所もあったが、その時には「こっちが今有利なんだな」位の理解にして読み進めた。
主人公がライバルにどのようなわだかまりを持っているかも最後に明らかになって、しっかりとストーリーが練られていて良かった。
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ライアーゲーム他のような
グリコとかだるまさんが転んだなどの親しみのある遊びが、アレンジを加えられるとおもしろくなる。主人公は、負けないのわかっていても逆転勝ちすると、スカッとした。
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純粋にエンタメとして面白かったです。よくこんなこと思いつくなぁ…
(ときどき「ちょっと無茶苦茶だろ!」って思っちゃったりしましたが)
終始ラノベ感が凄いので、そのノリが苦手な人はいるかも。
というかほぼラノベですね。
続編が期待できそうな感じ。
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高校生のちょっとした勝負から大金を賭けた勝負まで。やはり最後の知り合い同士の心理の読み合いは面白かったです。お互いどこまで読んでいるのかまでを読まなければ勝てない。過去に何があったかも含め、ハラハラしながらも楽しく読みました。
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これ、ずっと読んでみたかったんです
タイトルからして私にとって面白いのが確定していました!
こんなゲームを考えられるのがまず素晴らしい
ちょっと最後のポーカーがルール難しすぎて理解に時間がかかったけど、既存のゲームをこんなふうにアレンジして更に楽しむっていう発想がいいですよね
ゲームは運も実力も必要だけどそこには必ず心理戦がある
エンタメ性がとっても高い、ハラハラしながらも楽しめる作品です
かなりの賞をかっさらった理由がわかる!
Posted by ブクログ
デスゲームかと思いきや平和な学園バトルだった。平和とはいえ頭がキレキレの高校生なので、内容についていくのに必死だった。たった数秒の間に、思考の読み合いしてて意味わからんッ!!!!!登場人物の名前とか、内容も相まって漫画っぽくてちょっとノレなかったけど、後半ポーカーは楽しかった!ライヤーゲームとかなんかそういうやつ!
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以前オーディブルで聞いていたので話はわかっていたが、ところどころわからなかったので読んでみた。一つ一つのゲームが面白い。よくこんなこと思いつくなと思う。
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四部屋ポーカーのルールが難しくて理解しきれ無かった。悔しい…どのゲームもただ勝つというよりルールの穴を上手につく感じで、それがオチになって面白かった。すごい発想だなって読みながら感心してた
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すごい心理戦。
説明があっても、理解が追いつかない。
すごいな、こんなの思い付くの。
考えるのをやめて、ただ物語を楽しむことにした。
ラストエピソードが、次作に期待を持たせる終わり方。
期待しておこう。
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Netflixで映像を見たような感覚。
頭脳戦、心理戦、よくここまで辻褄を合わせられるなと感心する。読む手を止められなかった。
皆が自らの居場所やゆとりをつくるための生存戦略を。
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頭脳戦で面白かった!!
1戦目の地雷グリコの連鎖爆破はルール聞いた時に連鎖すればいいんじゃない?って思いながら読んでた。
椚先輩好きだな〜!!
緊迫したグリコ面白かった!
2戦目のかるたはイカサマやってる時点で札をすり替える勝ち方しか分からんなーと思いながら読んでた。だけど、カウンターの下で気付かれずに袋開けたり点つけたりできる?普通バレないか?
みんな見守ってて店内静かだろうし、袋の音とか気をつけても多少するだろうとツッコミたかった。
3戦目以降の自由律ジャンケンからは全く勝負読めなかった〜!!
それアリなん?みたいなことを普通にやってて、こういうのOKなのか〜
ルール内ならなんでもアリなんだな〜と感心した。
あんなに白熱したジャンケン初めて見た。笑
絵空はテストの件とか家事とか頭はいいのかもしれないけど、余裕で一線を超えてくる感じに人として何か大事なものが欠落している部分を感じて好きになれなかった。
何気に塗辺くんめっちゃいいキャラだった。
Posted by ブクログ
穏やかではない題名からデスゲーム的な感じかと思いきや、めっちゃ頭いい高校生たちの健全なゲームバトルで安心した。ゲームのルールを理解するのに頭を使うため若干読むペースが遅くなったけど総じて面白かった!よくこんなゲーム思いつくな。
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読みやすくとても面白かった。
誰もが知っているゲームを少し改良を加えた心理戦。数々のトリックに読み進める手が止まりませんでした。
数年前にミステリの賞を独占したのを納得できるクオリティでした。いつか映像化するんだろうな。
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読みやすい。ライトノベルと言っても過言じゃない(過言か?)
だけどたまーーに説明がくどくてこの描写いる?ってなる
ロッキンオン〜のときも思ったけど個人的に著者の文体が合わないかもー
設定とかキャラクターは文句なし!ふつーに頭脳バトルで面白い
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知っているゲームにルールが追加されたゲームがたくさんあるお話で面白かった。どうやって勝つのか全く予想ができずにハラハラして読めた。お互いがどう思ってるのか信頼し合ってるのが高次元の闘いですごいなと思った。実際にやってみたい。
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2024年。山本周五郎賞、本格ミステリ大賞、日本推理作家協会賞受賞。直木賞は候補のみ(^^;
このミス1位なので読んでみた。ゲームで勝負するやつかぁ、勝者が確定してるやつかぁ、とあまり期待せずに読み進めていたのだが、どんどんおもしろくなっていくのよね。
みんなが知ってるゲームをちょっとひねって。そして真兎の目的が明らかになり・・・
「地雷グリコ」ちよこれいと。序章。
「坊主衰弱」坊主めくり。人生はゲームではない。
「自由律ジャンケン」じゃんけんなんだが、自分で作った形を使える。パンク会長登場。
「だるまさんがかぞえた」だるまさんは転ばない。これ、一番笑えた。
「フォールーム・ポーカー」クライマックス。このどんでん返しが素晴らしい。
「エピローグ」3人の女子高生の友情が大団円。
多分続編出るやつ。真兎と絵空の対戦は見てみたいなぁ。
Posted by ブクログ
「地雷グリコ」ってトリッキーな題名だなぁと思ったけど、実は昔懐かしい〈グリコ、チヨコレート、パイナツプル〉のじゃんけんのことです。地雷を神社の階段のどこかに設置して、相手をゴールに行かせないようにするというゲームの話。これが第一話。そのほか、お馴染みのゲームをアレンジして争うのだが、5話がそれぞれ一話完結型で書かれており、キャラクターは共通している。
最初のほうの話は、無理がないゲーム設定なんだけど、終わりの章に近づくにつれて、いかにルールの禁忌に触れないようにアウトローなことをするかという、型破りをやったもの勝ちの内容になってくるので、ちょっと興ざめしてしまった。でも楽しく軽く読める感じは良いと思う!
Posted by ブクログ
ジョジョの奇妙な冒険に出てくるような心理合戦で途中から何が起きているのかついていけない状態でした。
論理や推理が好きな人にはハマるだろうなと思います。
Posted by ブクログ
高い知能を持った人々が頭脳戦ゲームに興じ、主人公は絶体絶命な場面をひっくり返して華麗に勝利、頭脳戦以外は興味なさそうだが友人として大切にしている一般人がおり、その子に危害を加えるのは許さない…という昨今巷に溢れかえっている設定に若干食傷気味になっており、それ系か〜と思いながらも読んでしまいました。短編5つなのでダレずに読み切れますが続きはしばらくいいかなといった所です。
コミカライズの作画担当がめだかボックスの方というのも余計に狙ってる感が強くて笑ってしまいました。