あらすじ
射守矢真兎(いもりや・まと)。女子高生。勝負事に、やたらと強い。
平穏を望む彼女が日常の中で巻き込まれる、風変わりなゲームの数々。罠の位置を読み合いながら階段を上ったり(「地雷グリコ」)、百人一首の絵札を用いた神経衰弱に挑んだり(「坊主衰弱」)。次々と強者を打ち破る真兎の、勝負の先に待ち受けるものとは――ミステリ界の旗手が仕掛ける本格頭脳バトル小説、全5篇。
感情タグBEST3
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作者の発想力とその緻密的な戦略を考える思考性に脱帽。面白い。どのゲームも知っているゲームだからこそ、その難しさが際立つ。何よりキャラクターが良い。完全不敵な主人公が、一方で人間らしかったり可愛らしかったり、応援したくなる。
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娘に勧められて読み始めると、止まらない!
グリコやだるまさんがころんだなどのよく知っているゲームを元にしたゲームで繰り広げられる頭脳戦、とても面白かった!(完全に理解できてるかは??)
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とても面白かったです。
元々、この手の話が大好きで、(1番好きなのはコミックのライアーゲームなのですが)続編とか出版してないかなと調べてしまいました。
1番よかった話はタイトルにもなっている地雷グリコでしょうか。ルール内での盲点を突かれて、読んでるこちらもやられたって感じがあって気持ち良かったです。
他の話も面白かったですが、ちょっと場外での戦いになってきてしまった感があり、爽快感が表題作より薄いかも。ただ、主役の女の子の内面が明かされている件はほんわかしました。
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抜群に面白かった!今年読んだ中で間違いなく最高の作品。
「このミス」「文春」「ミステリが読みたい」「本格ベスト10」の4大ミステリランキング全てで1位の4冠。更に山本周五郎賞なども受賞し計8冠を獲得したらしいが、確かにそれに値する面白さだった。
何といっても全ての話のゲームがオリジナリティに溢れていて対戦形式になっており、その勝ち方(解決策)がものすごく意表を突いたアイディアで凡人の私には想像もつかなかった点が素晴らしい!!しかもその全てが恐ろしくロジカルでツッコミどころがない。まさに究極の頭脳戦が繰り広げられる。
「地雷グリコ」子供の頃にやったゲームを題材にしており、勝ち方よりも相手をそういう思考に持っていくハメ方に唸らされた。
「坊主衰弱」この短編だけは少しだけ解決策を予想できた(もちろん全部ではない)。イカサマを使う小悪党のマスターが負けるのが痛快。
「自由律ジャンケン」予想だにしなかった勝ち方。細かい伏線が張り巡らされておりどこまで細かく観察できるかの勝負。
「だるまさんがかぞえた」これももちろん予想不可。柔軟な発想の極致。どうやったらこういう視点を得られるのやら。
「フォールーム・ポーカー」最後の戦い。全ての戦いが「これはさすがに負けるのでは?」と思わせて最終的にはあっと驚く方法で勝つのだけれど、究極の頭脳戦に相応しいラストバトルだった。
こんな面白いキャラクターと設定で今後シリーズ化しないなんてあり得ない!期待しています。
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ライアーゲームのような単発的なゲームが5つあり、それぞれで適度に裏切りがあった。しかし、ライアーゲームのように重々しい雰囲気では無く、登場人物の射守矢、絵空はどこか掴めず、何を考えているのか分からない、惹きつけられるキャラクターだった。
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2025年12月
まとが勝つだろうなっていう結末は予想できるなかで楽しませるというのがすごい。
グリコの算数要素とか、神経衰弱とか、私の好みに合っていた
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舞台は平凡な都立高校。しかしその内部では文化祭における「屋上使用権」を巡る熾烈な頭脳ゲーム「愚煙試合(ぐえんじあい)」が繰り広げられていた…というところから物語が始まります。
驚異的な思考力を持つ主人公の女子高生・射守矢真兎(いもりや まと)が、「地雷グリコ」「坊主衰弱」「だるまさんがかぞえた」「自由律じゃんけん」「フォールームポーカー」といったゲームに挑みます。馴染みある遊びにほんの少しの追加ルールを加えるだけで、全く新しい次元の戦略ゲームに昇華され、緻密なロジックと土壇場のひらめきに唸らされる、そんな新感覚の本格ミステリ短編集です。
本作の主人公、真兎は、バトル小説にありがちな、自ら戦いを求める好戦的なヒロインはありません。友人のため、あるいは降りかかる火の粉を払うため、仕方なく、そして嫌々ながら勝負のテーブルに着く「受動的な天才」です。
普段はちゃらんぽらんで、やる気のない態度に見える彼女が、ひとたびゲームが始まると、冷徹なまでの論理的思考力を発揮する。この強烈な「ギャップ」こそが彼女の最大の魅力であり、読者はその思考の鋭さに引き込まれずにはいられません。
『地雷グリコ』で描かれるトリックの最大の面白みは、本当の戦場は盤上ではなく、「ルールの”穴”」にあるというところ。各ゲームのルールにおける「定義の曖昧さ」や「解釈の余白」に潜んでいます。
そのため、正攻法でのロジカルな頭脳戦に留まらず、水面下でイカサマの応酬が繰り広げられていたり、詰んだと思われた状況から一気に勝負の様相が変わる奇想天外な展開が待っていたりします。
また、真兎の強さの本質は、確率論を凌駕する、対戦相手の「人間性」を読み解く洞察力にあります。彼女は、相手の性格、プライド、そして無意識の思考の癖(バイアス)をも巧みに利用し、勝利への道筋を描きます。
それゆえに、緻密な伏線回収や、クセのある対戦キャラ達との人間模様もこの作品の大きな見どころです。
最後の対戦者であるかつての中学の同級生・絵空(えそら)との因縁の謎も、最後には爽やかな読後感に繋がっていて、最初から最後まで読む手が止まらない作品でした。
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ロジカル思考の組み立てという本格推理の醍醐味を(いい意味で)売れ線風にアレンジして仕立て上げたエンタメの塊でぶん殴ってくるような作品。
まじで面白かった。確かにこれもミステリですね。
この作品の存在を教えてくれた銀座線の広告本当にありがとう。
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Audible聴了。
殺人や事件のミステリーではなく、学園ものの、しかもゲームを題材にした「本格ミステリー」!
5つのゲーム(グリコ、神経衰弱、じゃんけん、だるまさんが転んだ、ポーカー)を少しずつルールを変えて「地雷グリコ」、「坊主衰弱」、「自由律ジャンケン」、「だるまさんがかぞえた」、「フォールーム・ポーカー」という名のゲームにして、それぞれそのタイトルで短編としてどんでん返しのゲーム結果を描いている(そういう意味で別々のミステリー)。しかも全体を通じて主人公(「探偵」役)の射守矢真兎(いもりや まと)と中学時代の友達(「犯人」役)だった雨季田 絵空(うきた えそら)との疎遠になった理由および関係修復(これが大団円?)を、最後の「フォールーム・ポーカー」というゲームを通して描いている。
各編それぞれが真兎の思いもよらない逆転劇で勝利させる「手口」と全体感は非常によくできたミステリーだと思った。
ルールが簡単、知略に集中
子供の頃にやった遊びにひと工夫加えたものを使った知略バトルもの。
ラノベのようでラノベでない、しっかりとした小説とも言いきれない絶妙な読みやすさ。
とりあえず何もネタバレ踏まずに表題の「地雷グリコ」を読んでくれ。
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難しい文章がないから読みやすい。
読み進めていくとポイント、ポイントで引っ掛かる展開を入れてくるので、気になってさらに読み進めたくなる。面白かったです。
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なんの情報も見ずに選書したため、求めていたミステリー小説とは毛色が違ったが内容は面白く最後まで飽きずに読めた。
平和なライアーゲームという感じ。登場人物のキャラクターが魅力的なので漫画とかアニメにしたらよさそう。
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デスノートを想起する面白さで、キャラが立っていることも魅力。頭脳戦の展開やトリックが私には難しすぎたけど、それでも楽しめました。
2017年が初出。それを何年もかけて一連の作品として仕上げる仕事ぶりに、プロの凄みを感じます。すごい。
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オリジナルのゲームも面白いし、キャラも立ってて読んでて楽しい。
基本的にルールの穴を突いて相手を出し抜く勝ち方で話が進んでいくが、終盤になるにつれてだんだん「そうはならんやろ」な頭脳戦になっていくのが少し気になった。
最初の「地雷グリコ」が1番ちゃんとした頭脳戦をしていて好き。
『ようこそ実力至上主義の教室へ』の頭脳戦が好きな人は面白いと思うかもしれない。
登場人物の名前は西尾維新の小説に出てくるキャラみたいで死ぬほど覚えにくい。
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誰もが子供の頃に遊んだことのある遊びにルールを追加したゲームで対戦する話。
グリコ(じゃんけんで勝った手の文字数分歩くやつ)や、坊主めくり(百人一首)、だるまさんがころんだなどが登場する。
少しルールを追加するだけで、急に内容が複雑になるのが面白い。
ルールに書かれてないことは何でもアリ。
敵は当然ルールに触れない範囲で優位に立とうとするし、主人公はそれを踏まえて積極的にその裏をかこうとする。
ノリは少年漫画のそれ。
敵が酷い手を使う>主人公がもっと酷い手を使うの流れなので、ジャンプよりはコロコロみたいな感じを受けた。
個人的には「だるまさんがかぞえた」で行われた一番大きなトリックを、子供の頃にケイドロでやったことがあったので、ちょっと懐かしくなった。
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グリコや坊主めくり、だるまさんが転んだなど
よく知られた遊びにアレンジを加えてゲームしていく。真兎の思考に感心する!真兎が何のためにゲームをしていたのか、最後にわかるシーンがよかった。
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主人公の真兎が最後の最後でどんでん返しして勝利を掴むのが快感だった!
つかみどころのないキャラクターかなと思ったら意外にも友達思いで、最後友達をはめた人を謝らせるためにゲームをしたって筋書きもよかった!
それぞれのルールとか真兎のからくりとか100%すんなり理解はできなかったけど、これを考えられる作者さんすごいなと思った!
面白い作品に出会えて嬉しかった!
Posted by ブクログ
シンプルな既存のゲームにオリジナル要素がひとつまみ入ることで、こんなにも味付けが変わるのか。
女子高生や学校の舞台の必要性は薄く感じるけれど、キャラクターも立っているし読みやすかった。
欲を言えばもっとピンチになって欲しかったな。
Posted by ブクログ
とっても面白かったです!!
本レビューを書くにあたって改めて調べなおしてみたら、「直木賞候補」のほか、「本格ミステリ大賞」など数多くの賞を受賞されているのですね、納得。
舞台は、現代の高校生たち。
女子高生である射守矢真兎(いもりや まと)と鉱田ちゃんが、何のことはない「文化祭の場所取り」勝負に挑んでからの、目まぐるしく勝負に巻き込まれるようになったお話。
全5篇になっていますが、個人的にはタイトルにもなっている「地雷グリコ」がとても面白かったです!
<地雷グリコ>
読んだ人にしか分かりませんが、42.45段目の地雷の駆け引きが良かった。
またそれに続く「あっ、こりゃまた来るな。」と三発目の意図が分かった時の背筋が震える感が最高でした!
そしてこの一連の流れ(ゲーム)が、前半後半の駆け引きを決める「一番最初」から始まっていたことを聞いてさらに興奮。
うーん、よかった。
この作者さんは、読者の思考を操作する書き方がとても上手だと思いました。
読者には意識をさせずに伏線が上手に組み込まれている感が、読み終わってとても気持ちがいい感じです。
最後の方は、鉱田ちゃんと真兎の友情のお話。
お互いがとても相手のことを大事にしていること、そして気持ちがリンクしているような描写も良かったです。
例えば、「フォールーム・ポーカー」の戦いにて、こうしたバトルに疎いと思われる鉱田ちゃんと真兎が同じタイミングで「相手をいかに勝負に乗せるか」を考えていた、、、というところなど。
他の登場人物も良いキャラが多かったですね。
ゲームマスターであり審判の塗辺くんもサイコー。彼女と幸せに!
色々あったけれど、お互いを大事に想っている中学の同級生の3人が、最後に一緒に戦っているラストも良かったです!
素敵な本をどうもありがとうございました!
Posted by ブクログ
続きが気になって一貫して面白かった。状況や人物の設定が浅すぎず深すぎずに、見覚えのある幾つかのゲームが高度なギャンブルと化していて、結末を推測しながら読めて楽しかった。相手の生存戦略を瞬時に見破ってしまうというのが刺さった。
自由律ジャンケンが好みだった。
Posted by ブクログ
地雷グリコ
なんとも物騒なタイトルで、不安とともに読書スタートしたのですが、頭脳心理バトルだったわけでめちゃくちゃ面白い。
1番面白かったのはやっぱり地雷グリコ!
バトルの理由もうなずける。
キャラクターも好き。
スッキリ爽快な読後感になる1冊。
ちょっと憂鬱な病院の待ち時間を短く感じさせてくれた1冊です。
Posted by ブクログ
2025/1/3
3話目までしか読めてない。ライアーゲームの簡易版って感じ。びっくり度合いはそんなに強くないけど、サラッと読めていい。個人的には1話目が一番面白かった。コミカライズしたら面白そうって思ったら、どうやらされているみたい。
また読めるタイミングで続きを読みたい。
2026/1/5
最初からサラッと3話目まで読み直し、いよいよ最後まで読んだ。最後まで読んで、登場人物達の関わり合いの雰囲気が好きだったので☆3→4に変更した。もっと彼らのことを見ていたいなと思った。
4話目は、最後のとどめのターンの心理戦が少し不安定かなと思った。でも木の裏で待つしかない絶望感を想像すると気持ちよさがあった。
5話目は、ルールや心理戦が複雑な中で、かなり分かりやすく文章にしていてすごいと思った。最後のどんでん返しも圧勝感があって良かった。
椚先輩と真兎のやりとりが個人的に好きなのでもっと見たかったな〜
Posted by ブクログ
怒涛の追い上げ 本当におもしろかった。おもしろすぎて、読み終わるのが嫌でしばらく本棚の中にしまったほどおもしろかった。
ひとつひとつのゲームのルールはいたってシンプル。なのに最後に行われる怒涛の主人公による追い上げが気持ちよくて楽しい
キャラクターの設定がみんな週刊少年ジャンプって感じなんだけど、すんなりと入ってくるキャラ設定
わたしはじゃんけんの話が1番難しかったけど、人によって難しいと感じる話は違うそうなので、「ああ難しい!!解決編まできたのにわからない!!」となっても次の話はすんなり理解できることもあるので挫けず読んでほしい
Posted by ブクログ
カイジのようなオリジナルゲームで戦う小説は読んだことが無かったので新鮮だった。
ただ、ぶっ飛んだイカサマだったり、学生が金の取り合いをしたり、火事を起こしたりとつっこむのは野暮かもしれないが、それはないだろと思ってしまう箇所もあった。
Posted by ブクログ
オーディブルで。
かなり勢いの良い作品だった。
高校生独特の猪突猛進感、テンポがいい。
ゲームの独自性もあって、内容は面白かった。
ラスト、主人公がどうしても伝えたかったことが謝罪で、そこもいい意味で子どもらしく。
全体を通してこぢんまりした世界(学生なので)の中で行われていることなんだけど、キャラクターたちが高校生ということも相まって大きなストーリーになっていた。
(メモ)
Posted by ブクログ
どんな話か事前知識まったくなしで読み始めた。なるほどー、こういう話なのか。私が今まで読んだことのない感じだった。
もんのすごい難しそうだったので、正直言うとトリック部分はあまり深く検証せずに勢いで読んでしまいました……。
登場人物名といい、キャラクター造形といい、ラノベ風味、厨二病感が強い。全体としては、さわやかな読後感。
読書で癒されたい人向けではなく、読書でがっつり遊びたい人向けの作品なのかなと思いました。
Posted by ブクログ
ミステリーが好き
だけどトリックの論理展開をしっかり追うのは苦手というかそこまで重要じゃない派
本作もゲームに勝って行く様は爽快感があって面白いけど、なぜ勝ったのかの解説はちょっと薄めで読んだ(そういう読者がいてもいいよな)
よくこんな面白いルールとその攻略を思いつくもんだ
ゲームの勝負の面白さへ早く持っていきたいからか、人物像の描き方が少し強引なところがあるかな
この人はすごい人なんだぞっていうことが、すごいんだぞって文章で書いてある感じがしたかな
Posted by ブクログ
✩はちょっと辛口で3.5。
全体的には、脳汁ドバドバ!な面白さだったのだけど、どうしても最後のフォールームポーカーだけが非現実的でやりすぎ感があり、✩は減点。どうやらフォールームポーカーだけ書き下ろしらしい。
他のゲームも裏の裏の裏というか、違反スレスレの複雑怪奇なやり方だったので、頭の良くない私は、読んでいても自分なら〜とは考えられなかったが、それでもスリルがある展開が続き楽しめた。
ただ、キャラクターの名前が苗字も名前も変わりすぎていたので、序盤は人物把握にちょっと苦戦したのも事実。ゲームがメインなのだからそこはこだわらなくてもよかったのではと思ってしまった(勿論感じに意味があるのは分かるが)。