【感想・ネタバレ】地雷グリコのレビュー

あらすじ

射守矢真兎(いもりや・まと)。女子高生。勝負事に、やたらと強い。
平穏を望む彼女が日常の中で巻き込まれる、風変わりなゲームの数々。罠の位置を読み合いながら階段を上ったり(「地雷グリコ」)、百人一首の絵札を用いた神経衰弱に挑んだり(「坊主衰弱」)。次々と強者を打ち破る真兎の、勝負の先に待ち受けるものとは――ミステリ界の旗手が仕掛ける本格頭脳バトル小説、全5篇。

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QM

購入済み

いやあ、みなさん本当に頭がいいけど主人公の頭の切れ具合がレべチ笑
読んでてこんなに気持ちいい本ってない。

1
2025年09月15日

Posted by ブクログ

ロジカル思考の組み立てという本格推理の醍醐味を(いい意味で)売れ線風にアレンジして仕立て上げたエンタメの塊でぶん殴ってくるような作品。

まじで面白かった。確かにこれもミステリですね。
この作品の存在を教えてくれた銀座線の広告本当にありがとう。

0
2025年12月15日

Posted by ブクログ

Audible聴了。
殺人や事件のミステリーではなく、学園ものの、しかもゲームを題材にした「本格ミステリー」!
5つのゲーム(グリコ、神経衰弱、じゃんけん、だるまさんが転んだ、ポーカー)を少しずつルールを変えて「地雷グリコ」、「坊主衰弱」、「自由律ジャンケン」、「だるまさんがかぞえた」、「フォールーム・ポーカー」という名のゲームにして、それぞれそのタイトルで短編としてどんでん返しのゲーム結果を描いている(そういう意味で別々のミステリー)。しかも全体を通じて主人公(「探偵」役)の射守矢真兎(いもりや まと)と中学時代の友達(「犯人」役)だった雨季田 絵空(うきた えそら)との疎遠になった理由および関係修復(これが大団円?)を、最後の「フォールーム・ポーカー」というゲームを通して描いている。
各編それぞれが真兎の思いもよらない逆転劇で勝利させる「手口」と全体感は非常によくできたミステリーだと思った。

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2025年12月11日

Posted by ブクログ

GLICO with Landmine!
地雷グリコとはまた変なタイトルだなと思ったら、まさかあのジャンケンのグリコとは。

グーで勝ったら、階段を3段上がる
誰もが子供の頃に遊んだあのゲーム。でももし途中どこかに地雷が仕掛けられていると知ったら、その手を出せるか…

じゃんけんや神経衰弱、皆が昔遊んだあの遊びを独自に改変して、そこに大金を賭ける勝負にワクワクする傑作です。カイジみも感じますね。

青崎有吾さんといえば長年『体育館の殺陣』で有名でしたが、本作は同氏の代表傑作を塗り替えたかもしれません。

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2025年12月06日

Posted by ブクログ

今更ながら本書を読んでみた。
マジで大傑作。ゲームがおもろい、ストーリーもちゃんとしてる、キャラも立ってる。
次回作が気になる終わり方でしたが、是非お願いします。

0
2025年12月03日

Posted by ブクログ

まるで漫画の原作じゃん、と思ったら本当にマンガになっていた。学生が何千万とかそんな荒唐無稽感にああだこうだ言うのとかどうでもよいと思える楽しさで◎。だってエンタメ小説なんだから。にしても数々のゲームって作者が考えたんだろうけど明らかに普通の才能じゃないですね。

0
2025年12月02日

Posted by ブクログ

・短編なので、読みやすい。
・でもそれぞれがつながっているのが面白い。
・想像の遥か上の結末。
・展開が早くて飽きない。

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2025年11月21日

Posted by ブクログ

「『人生はゲームだ』なんてふざけたこと抜かすやつを信じちゃだめだよ」(p52)

中学三年の頃、私は何となく一緒に過ごしていた二人の何を知っていたんだろう。あの時の二人は高校生となって、まさか「こんな形」で再会するとは…。

ギャルっぽさを漂わせる女子高生の真兎は、「なにか」を賭けて「なにか」を足して闘う高校生同士のゲームで、今日も相手の裏の裏を読んで仕掛けていく。ゲームの世界に飛び込んだ彼女の瞳に宿る炎は、何に対する怒りや哀しみなのか?

感想です。
私の本棚は青崎有吾さん推しに見えますが、高校生 × ミステリ × コメディ(または恋愛)ならウェルカムであって、結果的に青崎有吾さん作品が多いだけです。という訳で、この作品も大好物でした♪
続編は期待薄な結末でしたが、紹介されたゲームと攻略法は圧巻でしたね♪

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2025年11月20日

購入済み

ルールが簡単、知略に集中

子供の頃にやった遊びにひと工夫加えたものを使った知略バトルもの。
ラノベのようでラノベでない、しっかりとした小説とも言いきれない絶妙な読みやすさ。
とりあえず何もネタバレ踏まずに表題の「地雷グリコ」を読んでくれ。

#エモい #ドキドキハラハラ #カッコいい

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2024年08月10日

Posted by ブクログ

オリジナルゲームが楽しい! 五つのオリジナルゲームで戦う短編集。
女子校生が主人公でキャラもかわいいし、舐めてた相手をギャフンと言ってくれる辺りもとっても楽しい小説でした。

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2025年12月04日

Posted by ブクログ

続きが気になって一貫して面白かった。状況や人物の設定が浅すぎず深すぎずに、見覚えのある幾つかのゲームが高度なギャンブルと化していて、結末を推測しながら読めて楽しかった。相手の生存戦略を瞬時に見破ってしまうというのが刺さった。
自由律ジャンケンが好みだった。

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2025年12月15日

Posted by ブクログ

めちゃくちゃよかったです。高校生のゲームなのにめちゃくちゃ推理描写と駆け引き、ストーリーの展開力、めちゃくちゃ面白かったです。

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2025年12月13日

Posted by ブクログ

地雷グリコ
なんとも物騒なタイトルで、不安とともに読書スタートしたのですが、頭脳心理バトルだったわけでめちゃくちゃ面白い。
1番面白かったのはやっぱり地雷グリコ!
バトルの理由もうなずける。
キャラクターも好き。
スッキリ爽快な読後感になる1冊。
ちょっと憂鬱な病院の待ち時間を短く感じさせてくれた1冊です。

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2025年12月08日

Posted by ブクログ

本著者の作品初読みです。クイズノックのチャンネルで本書の『自由率ジャンケン』をやっているのを見て面白そうと感じ、手に取りました。

少しルールを改変した誰もが知る遊びで、頭脳バトルをしていく高校生エンタメ小説という感じ。ミステリーなんだけど、殺人とかはなく若年層にも安心しておすすめできます。

各キャラクターも魅力的で、主人公の真兎のONとOFFの感じや、対戦相手の強者感もあり、まるで少年漫画のバトルものを見ているかのよう。

ゲーム毎に章立てされていて読み切りやすいし、とはいっても各章との繋がりもあり、真兎の生い立ちや過去編が語られる中で人生感の深掘りや物語への引き込み方も上手と感じました。

ゲームの内容も良く考えられていて楽しめましたし、少し難しくて読み飛ばしてしまっても物語は問題なく楽しめると思います。

シリーズ化、映像化に期待!


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2025年12月04日

Posted by ブクログ

・ミステリの“論理ゲーム”とライトノベル的キャラ造形のハイブリッド

・凡人や正直者には思いつかない、発想の転換、常識の埒外

・思考力+前提を疑う力=本作の武器

・真兎 × 鉱田のコンビのバランスが絶妙

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2025年11月29日

Posted by ブクログ

面白かった!!

一つ一つゲームのルールがしっかり面白い。説明も絵付きで細かく分かりやすい。

ただ、ゲームのルールを理解するところから始めないといけないのがちょっと疲れた。頑張ってルールの理解に時間を割き、理解し始めた頃にはゲームが終わる悲しさがあった。疲れるので、1日1話で進めるのがちょうど良い

自由律ジャンケンからゲームが複雑になり、物語が動き出した感じがあってワクワクした。

ストーリーよりそのゲームの攻略法とイカサマのトリック開示がこの小説のメインディッシュだが、フォールームポーカーの終わり方はストーリー的にも凄く素敵な終わり方で好きだった。

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2025年11月29日

Posted by ブクログ

バディもの成瀬に近いが、こちらはゲームが核に。
成瀬に比べ真兎は、攻撃性強く、個性的な脇達が多い。独白がちと普通。

書き下ろしのフォールームポーカーは圧巻。
よく考えるなー、と満足の読後感。

著者同士で対談して欲しいな。

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2025年11月25日

Posted by ブクログ

エンターテイメントとして、面白かった。
高校生がメインキャストであり、馬鹿げた勝負を真剣に全うするのが、この本の醍醐味。
出てくるキャラクター、みんな魅力的。
そして、頭脳戦のゲーム。
自分の頭じゃ、全然ついていけてないけど、へえー、この時、そんか駆け引きが???的な驚きが、スカッとする。
あーー、地頭いいって、周りとのギャップが大変そうだけど、地頭いい同士のゲームって、スリリングで楽しそう、って思わせる、そんな本でした。

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2025年11月23日

Posted by ブクログ

ルール自体は単純で、文字と数枚の挿絵だけど某ケットバンクや某喰いよりは理解しやすい

基本的にルールの穴を突き合う戦いになるので、後半にかけて、推理しやすいと思いきや、予想の斜め上の方法ですルールを突くので飽きない。

この小説が好きな人は前述の漫画も好きかも

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2025年11月23日

Posted by ブクログ

最近は読みにくい名前の登場人物を出すのが流行っているのかな?というくらい、最初は非常に読みにくいというか感情乗せにくい名前だと思いながら読み進めていたけど、少しずつ真兎のキャラクターに好感がもてるようになり、途中からはずーっと成瀬とかハルヒとかをイメージしながら真兎を描いて本を読んでました。
何回も読んでルール覚えないといけないけど、苦痛じゃなくなる心地よい青春小説でした。

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2025年11月22日

Posted by ブクログ

ネタバレ

おもろー。

若い子の真似したらそんな感想だろうか。
一歩間違うと「うちら天才、頭脳戦」のサムいやり取りになりそうなところ、
上手いこと魅せられてしまった。
ありがちな変な口調の人とかあまりいなかったからかな。

ゲームの基はみんなが知っているものだけに
導入部分もすんなり入ってくるし、
その中で繰り広げられる心理戦(と多少のイカサマ)が非常に面白かった…!
恐らく皆さん感じていることだとは思うけれど、
これは映像化するべき作品だと思う。
(ただ実写の場合相当演技が上手い子にしないと
変な学芸会になりそうな気もするので心配。
アニメの場合逆転裁判みたいな演出されそう…)

最後は勝つだろう、と思っていても
途中ピンチになりすぎるので大丈夫か?
ここからどう盛り返す?とハラハラするがそこは心配ご無用。
裏の裏の隅まで読み切って、勝ち抜いていく射守矢真兎。
(それにしてもすごい名前)
いいなと思ったのが、戦った相手が次は仲間になっているところ。
その時は真剣勝負で、相手を憎たらしいと思うけど、
こっちサイドになってくれると非常に心強い。

最後、続編も作れそうな終わり方だけどどうするんだろう。
作中で真兎をどうやって勝たせるかも重要だけど、
そもそものゲームを考えるのがかなり大変そう。
作者さんそういうのが好きなのかな。
結局物語の中も外も、切れ者だけが勝ち進んでいくのかも。

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2025年11月21日

Posted by ブクログ

面白かった!
軽やかで鮮やかなミステリ。
個性豊かなキャラクターたちが魅力的でした。全体を通して読みやすかったです。

タイトルの『地雷』と『グリコ』のアンバランスな組み合わせに不気味さのようなものを期待していたので、そういう意味では正直拍子抜けしました。笑
青春テイストのライアーゲーム、はたまた平和な賭ケグルイ、みたいな印象です。
だからこそ気負わずに楽しめる、そして真兎ひいては作者の掌の上で見事に転がされる、そんな作品になっています。

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2025年11月21日

Posted by ブクログ

高校生の頭脳バトルゲーム。単なるゲームかと思いきや、なぜこのゲームに勝たなくてはならなかったか、最後に明かされる理由がなんか青春。

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2025年11月16日

Posted by ブクログ

タイトルに「地雷」とあったのでグロい話しなのかもと心して読み始めたけど、そんなことはなかった。どのゲームもやってみたい。登場人物の名前が変わった名前なのもあって、漫画を読んでいる気分で読んだ。
ルールを文字だけで理解するのは大変で、この大変さはHUNTER×HUNTERのグリードアイランド編の説明のようだなと思った。

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2025年11月15日

Posted by ブクログ

★よくできている、が★シンプルなのに突拍子のないゲーム、高校生の登場人物のキャラクター設定、裏の裏を読み合う心理戦。とてもうまい。回を重ねるごとに登場人物が増え、それぞれの役割もしっかりある。ミスディレクションを誘い、そこに嵌めるロジカルさも爽快。最後の書き下ろしにつなげる登場人物の関係性の作り方と、「謝らせたい」ことのバランスも秀逸だ。

それでも何か不完全燃焼を感じるのはなぜだろう。漫画にすればいいと思ったり(にしては場面と動きが少ないか)、アイドル俳優によるドラマにが適していると感じたり。ゲームが複雑になればなるほど、抜け道もありそうだし、按配が難しい。ドラマにするには大量の数のゲームを作るのは大変だろうし。

漫画の原作もしているようだが、著者の才能の発揮しどころが小説以外にあるような気がしてたまらない。

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2025年11月09日

Posted by ブクログ

怒涛の追い上げ 本当におもしろかった。おもしろすぎて、読み終わるのが嫌でしばらく本棚の中にしまったほどおもしろかった。

ひとつひとつのゲームのルールはいたってシンプル。なのに最後に行われる怒涛の主人公による追い上げが気持ちよくて楽しい

キャラクターの設定がみんな週刊少年ジャンプって感じなんだけど、すんなりと入ってくるキャラ設定

わたしはじゃんけんの話が1番難しかったけど、人によって難しいと感じる話は違うそうなので、「ああ難しい!!解決編まできたのにわからない!!」となっても次の話はすんなり理解できることもあるので挫けず読んでほしい

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2025年12月11日

Posted by ブクログ

3.2

オーディブルにて
テンポよくすすむ
カイジだね
暴力禁止のルールがないのが気になる。。。
すぐに実写化とコミック化しそう。

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2025年12月14日

Posted by ブクログ

ミステリーが好き
だけどトリックの論理展開をしっかり追うのは苦手というかそこまで重要じゃない派
本作もゲームに勝って行く様は爽快感があって面白いけど、なぜ勝ったのかの解説はちょっと薄めで読んだ(そういう読者がいてもいいよな)

よくこんな面白いルールとその攻略を思いつくもんだ

ゲームの勝負の面白さへ早く持っていきたいからか、人物像の描き方が少し強引なところがあるかな
この人はすごい人なんだぞっていうことが、すごいんだぞって文章で書いてある感じがしたかな

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2025年12月12日

Posted by ブクログ

ネタバレ

✩はちょっと辛口で3.5。

全体的には、脳汁ドバドバ!な面白さだったのだけど、どうしても最後のフォールームポーカーだけが非現実的でやりすぎ感があり、✩は減点。どうやらフォールームポーカーだけ書き下ろしらしい。

他のゲームも裏の裏の裏というか、違反スレスレの複雑怪奇なやり方だったので、頭の良くない私は、読んでいても自分なら〜とは考えられなかったが、それでもスリルがある展開が続き楽しめた。

ただ、キャラクターの名前が苗字も名前も変わりすぎていたので、序盤は人物把握にちょっと苦戦したのも事実。ゲームがメインなのだからそこはこだわらなくてもよかったのではと思ってしまった(勿論感じに意味があるのは分かるが)。

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2025年12月10日

Posted by ブクログ

これは漫画が原作なの?
って思うくらい登場人物のキャラが漫画っぽい。

そして、途中から私は賭ケグルイを読んでいるのかな?
みたいな展開になった。

賭ケグルイが好きな人、もしくはまだ賭ケグルイを読んでいない人にはハマりそうだけど、
私は既視感ありまくりだった。

あと内容も結局令和版一休さんみたいなかんじで、
絶対に予想できないトンチが飛んでくる。

ただ、テンポよく分かりやすく読めるのは漫画っぽくて良いところでもある。

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2025年12月07日

Posted by ブクログ

息子11歳がとてもハマって半日くらいで読んでいた。私はミステリーをあまり読まないのと、登場人物の名前などのラノベ感が少し苦手で読むのがどうしても遅くなってしまった。
心理戦が面白い。やっと文体に慣れてきた最後の話はどんどんページが進んだ。

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2025年11月27日

Posted by ブクログ

どのゲームも凝ってて面白いけど、後半は何でもあり過ぎるかなとも思う。博打のひりひりした感じがあり良い。

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2025年11月20日

購入済み

ギャップ

これはミステリーなのか?「このミス」に載っているから、一般的にはミステリーなのだろう。私が認識しているミステリーとはギャップがあるということだ。この本の面白さもギャップにある。変更されたルール。大金。ゲームに勝つための方法。ゲームをする理由、など。常識とのギャップが大きいから面白いのだと思う。

#切ない

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2025年01月02日

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