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ユーザーレビュー

  • 反ミーム部門は存在しない

    Posted by ブクログ

    存在を認識できないなら、どうやって存在を証明するのか?それが人類の脅威だったら…?

    とんでもない概念を、物語の中では大真面目に成立させてしまう大胆さ。自分の想像を超えたところまで飛躍していくような話は大好物なので、とても楽しめた。

    「ミーム」とは、リチャード・ドーキンスが提唱した、自己複製しながら拡散していく情報のこと。概念が人から人へと伝わり、影響を及ぼしていく。
    それに対して「反ミーム」とは、伝染させることができない概念。認識しても記憶に残らない。

    見ても記憶ごとなくなるのなら、存在しないと証明することもできない。実は身近にそんなものがいてもおかしくないのかも、という妙な現実味があった。
    奇抜な設定の面白さだけでなく、記憶や認識、存在についての思索も含まれていて、思いのほか奥行きのある作品だと感じた。

    SCPについては、動画でいくつか見たことがある程度。ほとんど知らなかったからこそ、純粋にSFとして楽しめた部分もあったのかな、と思う。元々のSCPファンならではの視点では、また違った発見や楽しみ方があるのかもしれない。

    そして個人的に好きだったのは、エピローグの最後に登場するクリプトモルファ・ギガンテス。
    人間の常識や重要度が、世界共通の基準ではないことを感じさせる。ほんの短い描写だが、強烈な余韻を残した。
    忘れた方がいいこともある。
    そもそも、知らない方がいいこともあるのかも。

    0
    2026年10月15日
  • 反ミーム部門は存在しない

    Posted by ブクログ

    記録に残せない、残らない脅威にどうやって立ち向かうかをテーマにしていて斬新で面白かった。最後にこれまで散りばめられた布石回収が一気に進んで鳥肌が立った。

    個人的にかなり面白い作品ではあるが元ジャンルのSCPの読むコツみたいなのが若干あるので人によっては得手不得手はありそう。

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    2026年09月28日
  • 反ミーム部門は存在しない

    Posted by ブクログ

    記憶が残らない
    忘れてしまったら,逃げることも,誰かに伝えることもできない 
    アイデアだけで,しばらく考えこんでしまう面白さがあります

    ただ,読んでいると,いま何が起こっているのか,わからなくなるところがありました.

    古びた紙の匂いがするような,ゆっくりした文章で読んでみたい
    湿った廊下や,暗い部屋の隅を,急がずに描いてほしいの
    何が怖いのかは,まだわからない.けれど,もうここにはいたくない.そんな気持ちが,読むうちにじわじわ染みてくると,たまらないはず

    1
    2026年09月23日
  • 反ミーム部門は存在しない

    Posted by ブクログ

    世の中に潜んでいる人間を脅かす不可知な存在や現象(アノマリィ、小説ではアンノウン)を創作するWEBのコミュニティサイト「SCP財団」から生み出された小説で、そのアンノウンの中でも出色の出来栄えの「反ミーム」という属性のアンノウンたちの脅威と対峙する〈機関(WEBオリジナルではこれが正にSCP財団という設定)〉の「反ミーム部門」の人々の戦いの物語である。

    反ミームとは、人間に認知された途端、その認知記憶を人間から奪ってしまうという、認知を拡散していくミームの真逆的な特性を持っているため、それが何であるかは視認も動画等の記録もとれるが、それを記憶に留めることができない、記録した文や動画が後から見ると何であるかわからない、映っているのに見落とされてしまうという存在で、人間の認知機能を食べてしまう個性豊かなこんなアンノウンたちが数体登場し、反ミーム部門の隊員たちとバトルを繰り広げていく。したがって「反ミーム部門」がいつなぜ誰がたちあげたのか、〈機関〉が収容している反ミームアンノウンもいつどうやってそこに収容されているのか、それを認知できる領域から外に出ると誰も覚えていないわからない、「反ミーム部門なんて存在しない」のである、という趣向だ。

    自分の側近の部下だと思っていた人間が、実はいつから存在していたのか覚えていないという敵だったり、相手を認知した途端、相手もこちらを認知して殺されてしまうという敵から逃れるため「記憶忘却剤」を注射して脱出したり(脱出後自分が何をしていたか覚えていないというのがミソ)、人間が行動判断のもとにしている認知や記憶が次の瞬間に違うものと置き換わってしまったりするということの自我が混乱する恐怖がこんなにも不安な気持ちにさせられるのかという、反ミームという斬新な設定がもたらすバトルは新鮮そのものでこんなネタよく思いつくよなと思ったりしたのだが、バトルの舞台が転々してそのたび「マップ的」な説明があること、かつて自分が書きおいたメモがバグっていて読めなくなっていること、戦闘行為中に忘却剤や逆に記憶固定剤を使用しながら戦うなどこれって「回復系アイテム」じゃんと気が付くと、要は「初見殺し即死イベント」の無理ゲーをどうやって攻略するかを楽しむ「ホラーゲーム」がルーツなんだとわかる。

    人類という生物が誕生し文明を形成しているという現象は説明できても、では人間の「意識」とか「記憶」とかはなぜ存在しているのかはわからない。反ミームが記憶や認知を食う存在なら、記憶や認知もまた食えるような「物質でもある」ととらえることも可能だ。ラスボスと主人公の概念世界での対決は、サイキックバトルの新しい一つの頂点かも知れない。とりわけ主人公を●●●●せる手法には思わず唸ってしまった。

    少しそれるが村上春樹のデビュー作『風の歌を聴け』の中にあった、世の中というものは、人が何かについて感じたり、誰かが誰かのことを思ったり、という100年後には誰も覚えていない、そういうものたちでできている、というテーゼを思い出す。経済や文明のように記録や歴史的な出来事のようには残せないけど、確かにその時その時で世の中に存在し、経済や文明よりも圧倒的に主要に占めていたはずの人々の無数の「記憶」や「思い」というものに改めて思いを馳せてしまった。

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    2026年09月01日
  • 反ミーム部門は存在しない

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    アイデアが秀逸だなあ。
    映画マトリックス的な概念の連続でより深みに、より非現実に入っていく感じも好きな人は好きだと思う。

    個人的には前半が面白すぎて、後半の繋がりが少し理解しきれなかったが、まあこういうものだろう。
    解釈を一定こっちに投げてきてるのかも。
    考察のしがいがあるとも言う。

    0
    2026年08月29日

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