作品一覧

ユーザーレビュー

  • クリティカルチェーン

    Posted by ブクログ

    プロジェクトマネジメントするなら、理解した方が良い概念です。
    クリティカルパスと、バッファタイムの考え方は付き纏いますし、誤って設定すると自分が死にます。

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    2020年10月12日
  • クリティカルチェーン

    Posted by ブクログ

    この本、スゴく実践的で、タメになる。(もっと早く知りたかった)
    さすが、評価されてるだけある。
    プロジェクトマネージャー必読。

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    2020年07月12日
  • クリティカルチェーン

    Posted by ブクログ

    11年ぶりに本書を読んでみた。全く色褪せていないことに驚きを隠せない。自分自身からみてもプロジェクトをリードしていく中での問題点や解決策は本書の中から今でも拾うことが可能であり、改めて普遍の思考プロセスだと再認識した。
    本書ではザ・ゲーム以来著者が語ってきたTOC理論が、プロジェクト管理にも有効なことが示されている。生産工程におけるクリティカルパスの前に積まれたバッファー在庫は、プロジェクトエンドとクリティカルパスに合流する非クリティカルパスの合流前に置かれるフロート(バッファータイム)に置き換えられ、更にリソースのバッティングには、競合するリソースを繋ぐクリティカルチェーンへの拡張で解決して

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    2017年05月30日
  • クリティカルチェーン

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    プロジェクトマネジメントをいかに行うかという話を小説にして解説。
    プロジェクトには余裕の時間が見積もりに含まれている。
    一番長く時間がかかる部分がクリティカルパスで、そこを中心に考える。
    セーフティーが無駄になる理由3つ。ぎりぎりまでやらない。作業の掛け持ち。ステップ間の従属関係。

    プロジェクトマネジメントとは優先順位をつけること。それが何かがクリティカルチェーン。

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    2016年01月09日
  • クリティカルチェーン

    Posted by ブクログ

    ・工場の生産工程を思い浮かべる。
    Aさんはボトルネックである。1時間に生産できるのは最大10個が限界。
    Bさんは非ボトルネックである。1時間に20個生産できる。
    生産工程がBさんの工程(20個/時間)→Aさんの工程(10個)→最終製品
    の順になっている場合、Bさんは1時間に何個加工したらいいでしょうか?

    これは、感覚的には10個なのだがBさんが10個しか生産しない場合、Bさんは能率が50%ということになってしまう・・

    ①優れたコストパフォーマンスを実現するには、優れたローカルパフォーマンスを図るしかない
    ②ローカルパフォーマンスが優れていても、優れたスループットは実現できない
    どちらの仮定

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    2014年10月13日

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