作品一覧

  • ファンをつくる力 デジタルで仕組み化できる、2年で25倍増の顧客分析マーケティング
    3.8
    Bリーグ動員数No.1、YouTube登録者数はJリーグクラブ超え 川崎ブレイブサンダースを飛躍させたデジタル戦略とは?  Bリーグのプロバスケットボールクラブ「川崎ブレイブサンダース」は、DeNAが運営を継承してから3年で、リーグNo.1の動員数を達成(継承以前はリーグ7位)。チケットやグッズ販売といったチーム関連の売り上げも約2倍に拡大した。飛躍の原動力は、YouTubeやTikTokなどを積極的に使ったデジタル戦略にある。YouTube登録者数はBリーグのみならず、Jリーグクラブを含めてもNo.1。TikTokフォロワー数は日本のプロスポーツクラブでは読売ジャイアンツに次ぐ2位と、若年層を中心にプロ野球やJリーグも超えたファンを獲得している。  川崎ブレイブサンダースのマーケティング領域を統括してきた藤掛直人氏の手による本書では、これまでの歩みを振り返りながら、ファン層を広げてきたその取り組みを余すところなく公開。スポーツチームのみならず、他の業種や個人でも生かせる再現性の高い施策のエッセンスを抽出し、解説する。今やどんな商品、サービスを提供する企業でも求められる「ファンをつくる力」。そのために有益な方法論を、豊富な実例とともに明らかにする。 ◆主なポイント 1 身近なスポーツチームを例に「ファンをつくる」ノウハウを解説 2 NFTもいち早く導入、最先端の「デジタル戦略」を紹介 3 精度の高い施策を生む「データ活用術」も指南

ユーザーレビュー

  • ファンをつくる力 デジタルで仕組み化できる、2年で25倍増の顧客分析マーケティング

    Posted by ブクログ

    集客数がチケット料金やスポンサー収入など、収益につながるスポーツビジネスにおいてファン作りをビジネスのドライバーと考えたとのことだが、これは今どの企業、ブランドにも求められていることだと思う。
    この著者が川崎ブレイブサンダースの今の人気を得るためにやってきた事は、いわばマーケティングにおいては原理原則、当たり前のことにも思えるが、様々なリアル、デジタル施策の役割を個々に考えているところ、すべての施策が次のアクションにつながるよう、調査をしてPDCAが回せる状態にしているところなど、一貫性を持ってやり切っているところが印象的だった。

    0
    2024年03月11日
  • ファンをつくる力 デジタルで仕組み化できる、2年で25倍増の顧客分析マーケティング

    Posted by ブクログ

    ■ファンづくりの3つのプロセス
    ①個性の定義と体現
    ②体験価値の最大化
    ③体験人数の増加


    「それを知って、どんなアクションにつながるのか?」これは私がゲーム事業をやっていた時にデータアナリストから常に問われたものです。明確な答えが出せず、データを見れば取るべきアクションが分かるだろうと強引に実施した際は、大抵の場合データを収集した後に何のアクションにもつながらず後悔することになりました。そのため、ゲーム事業を離れた今も「それを知って、何になるのか?どうするのか?」と常に自問するようにしています。
     時間やコストの浪費を避けるためにも、データ収集の前に目的を明確化するべきなのです。さらに、目

    0
    2022年10月29日
  • ファンをつくる力 デジタルで仕組み化できる、2年で25倍増の顧客分析マーケティング

    Posted by ブクログ

    川崎ブレイブサンダースの試合を見て、面白い演出していると感心したが、その裏側をこの本で再認識出来た。

    0
    2024年02月04日
  • ファンをつくる力 デジタルで仕組み化できる、2年で25倍増の顧客分析マーケティング

    Posted by ブクログ

    仕事でファンエンゲージメントの領域に関係する可能性が出てきて、とりあえずネットで検索して良さそうと思い手に取った一冊。
    結果、大変勉強になりました。
    Bリーグの川崎ブレイブサンダースがいかにしてファンを爆発的に伸ばしてきたのかを具体的な施策を交えながら理論と共に紹介しています。
    あまりDENAのこと深く知らないのですが、この本を読んで如何にデジタルマーケティングのプロ集団で、PDCAを高速に回しているのか思い知りました。
    スポーツエンターテイメントとデジタルを組み合わせたマーケティング本としては、絶対損をしない一冊です。

    0
    2023年09月30日
  • ファンをつくる力 デジタルで仕組み化できる、2年で25倍増の顧客分析マーケティング

    Posted by ブクログ

    ここ最近のマーケティングの本では、一番面白い。(わかりやすい)

    理由として、他の畑(ゲーム業界だけでなくデジタル手法)の手法をもとに
    スポーツ興業(バスケ)上手く融合出来ているのが読んでいて伝わってくるのと、世に言われるZ世代を意識、NFTも活用している(販売数などを指標に成功しているかは別ですが、、)

    また、日本でプロスポーツというと野球、サッカーが代表のようなもの
    では、
    「実際のプレイした人数は?どのスポーツが多い?」で行くと、女性を含むとバスケが上位になるグラフなど、気づきになった。

    良い本でした。

    0
    2023年09月26日

新規会員限定 70%OFFクーポンプレゼント!