松本勝の作品一覧
「松本勝」の「デザイン思考2.0 ~人生と仕事を変える「発想術」~(小学館新書)」「破壊的イノベーションの起こし方―誰でも使えるアイデア創出フレームワーク」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「松本勝」の「デザイン思考2.0 ~人生と仕事を変える「発想術」~(小学館新書)」「破壊的イノベーションの起こし方―誰でも使えるアイデア創出フレームワーク」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
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工学系の人のデザイン論だった。デザインとはアートではなく、顧客の問題解決に徹することだからある意味アートとかよりコンサルティングに近いんだろうなと思う。アートは自分が表現したいものだけど、デザインは徹底して顧客の要求を聴いて実現すること。顧客のニーズは顧客自身が言語化出来てるものと言語化できてないものもあるからそういう潜在的なニーズをデザイナー側が予想することも大事なんだということが書かれてた。その潜在ニーズを見つけるには「共感力」が必要。
良いアウトプットを行うには良いインプットが必要。
AIが持っていない能力は、「課題発見力」と「共感力」なのでそれ以外はAIに任せて、人間はこ
Posted by ブクログ
ビジネス上どまんなかと感じて購入。アイデーション、事業検討に役立てたいところ。非常に本質的な部分に落とし込んで体系的に解説している良著。
メモ
・本源的欲求に着目する。
・本源的欲求の例
物質→獲得 保持 保存 整然秩序
向上心・野心→承認 達成 顕示 優越
保身・自己防衛→不可侵 防衛 屈辱回避 反動
支配・権力→支配 服従 模倣 自律 攻撃 屈従 対立
禁止→非難回避
愛情→親和 養育 援助 拒絶
情報・知識→認知 説明
娯楽→遊戯
・ニーズの統合。現存共存できていない2つ以上のニーズを統合すること
・トレードオフのニーズを統合すること
無意識の諦め