松本勝のレビュー一覧

  • デザイン思考2.0 ~人生と仕事を変える「発想術」~(小学館新書)

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    工学系の人のデザイン論だった。デザインとはアートではなく、顧客の問題解決に徹することだからある意味アートとかよりコンサルティングに近いんだろうなと思う。アートは自分が表現したいものだけど、デザインは徹底して顧客の要求を聴いて実現すること。顧客のニーズは顧客自身が言語化出来てるものと言語化できてないものもあるからそういう潜在的なニーズをデザイナー側が予想することも大事なんだということが書かれてた。その潜在ニーズを見つけるには「共感力」が必要。

    良いアウトプットを行うには良いインプットが必要。

    AIが持っていない能力は、「課題発見力」と「共感力」なのでそれ以外はAIに任せて、人間はこ

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    2023年12月07日
  • デザイン思考2.0 ~人生と仕事を変える「発想術」~(小学館新書)

    Posted by ブクログ

    ニーズとは何か、提供価値は何か等、全体を通じて具体例を交えて非常に論理的に説明されており参考になった。
    「共感」によって人々のニーズを捉え、価値提供に活かすということを実践したい。

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    2023年02月06日
  • 破壊的イノベーションの起こし方―誰でも使えるアイデア創出フレームワーク

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    何かを得ましたwアイデア創出で引っかかっていたモノを得た気がします。
    課題・ニーズの抽出において、「価値」や「シーン」を描いてアイデア出ししないと具体なアイデアにならないなとモヤモヤしてましたが、シーンではwho,where,whenに修飾語を付けるといったことは有用なヒントでした。さらにwhoには本源的欲求を付けると良いと。早く実践したいと思いました!!

    他には、トレードオフを繋ぐことやバイアス外す方法など、アイデアのブラッシュアップ手法が書かれています。

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    2022年04月19日
  • 破壊的イノベーションの起こし方―誰でも使えるアイデア創出フレームワーク

    Posted by ブクログ

    デザイン思考は共感・観察から始まる というのは散々聞くが、ではどういう観点で観察すれば良いのか? に対しての答えが書かれていた

    加えて、洞察やアイデア創出のhowも深く掘り下げており、デザイン思考 実践編 として非常に良い教材


    メモ

    ・本源的欲求に着目
    ・対象を抽象化した上でその価値を抽出
    ・同じ価値を持つが提供手段が異なるソリューションに転換。そのソリューションしか持ち得ない価値を統合
    ・トレードオフのニーズを統合するとbetter

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    2021年12月30日
  • 破壊的イノベーションの起こし方―誰でも使えるアイデア創出フレームワーク

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    ビジネス上どまんなかと感じて購入。アイデーション、事業検討に役立てたいところ。非常に本質的な部分に落とし込んで体系的に解説している良著。

    メモ
    ・本源的欲求に着目する。
    ・本源的欲求の例
      物質→獲得 保持 保存 整然秩序
      向上心・野心→承認 達成 顕示 優越
      保身・自己防衛→不可侵 防衛 屈辱回避 反動
      支配・権力→支配 服従 模倣 自律 攻撃 屈従 対立
      禁止→非難回避
      愛情→親和 養育 援助 拒絶
      情報・知識→認知 説明
      娯楽→遊戯

    ・ニーズの統合。現存共存できていない2つ以上のニーズを統合すること
    ・トレードオフのニーズを統合すること
      無意識の諦め

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    2021年11月04日
  • デザイン思考2.0 ~人生と仕事を変える「発想術」~(小学館新書)

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    会社で体系的に学んだものの、落とし込みが足りてなかったところに効いた。
    実例をもとに、どうやって思考するかを説いていて分かりやすい。

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    2025年07月22日
  • デザイン思考2.0 ~人生と仕事を変える「発想術」~(小学館新書)

    Posted by ブクログ

    デザイン思考で仕事や人生の発想を豊かにする。
    ジョブズやベゾスがやってきたこと。
    いかに潜在ニーズを導き出すかがポイント。

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    2025年08月17日
  • デザイン思考2.0 ~人生と仕事を変える「発想術」~(小学館新書)

    Posted by ブクログ

    『デザイン思考とは「今よりもっと良い、理想の世界観やユーザー体験( UX)」をイメージしてから、それを実現するためのサービスを考えよう、という考え方です。 〜デザイン思考とは「創造的問題解決」であり、理想からの逆算思考で行うアプローチとも言えます。「創造的」と付いているのは、まずは理想の状態をデザイン(創造)する必要があるからです。』『デザイン思考とは具体的にどのようなステップで進めていけば良いのでしょうか。代表的なものに〜① 共感 ② 問題定義 ③ 創造 ④ プロトタイプ ⑤ テスト』とあり、本書では特に問題定義とアイデアの創造にフォーカスされている。
    たまに会話に挙がる「気づく力」(必要だ

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    2023年12月10日