ミゲル・シカールの作品一覧
「ミゲル・シカール」の「プレイ・マターズ」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「ミゲル・シカール」の「プレイ・マターズ」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
「遊び心を大切」とはよく聞く言葉だが、果たして遊び心とは?そもそも遊びとは何なのか?
コンパクトで、それこそ「遊び心」に溢れた装丁の本書はその可愛らしい佇まいに反し幅広い知識と深い洞察を行き来するわりかしハードコアな哲学の旅を提供している。
本書で幾度となく現れる「流用」という概念は、遊び心というものの本質を捉えている。
遊びなどないコンテクストをハックし遊びのように仕立て上げること、それが流用であり遊び心。
特に近年はやたらと遊び心が重宝されている向きがあるが、それは何故なのか。
ハックして遊びを注入せねばならぬほど、遊びに乏しい時代なんだろうか。本書を読みながらそんなことを考えた。
Posted by ブクログ
【遊びと現実社会とのつながり】、
コペンハーゲンでコンピューターゲーム研究センター准教授をされている著者が、
遊びとは何か、みたいな、哲学的に論じられている本。
遊びは文脈に依存する。
遊びの基本構造が検討されていました。
物、人、場所のネットワークがあって成り立つもの、
何らかの意味でルールを含んでいて、
そのルールは変化する。
想像と破壊の緊張関係の中で、バランスを維持する活動、らしい。
いろいろな遊びの場やゲームなど具体例にも触れられていつつ、
私が気になっていたのは、
「遊び心」だったということが分かりました。
著者によると、遊び頃子は、遊ぶという態度、モード、とのことです。