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  • オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理
    4.0
    オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。

ユーザーレビュー

  • オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理

    Posted by ブクログ

    わかりやすいアプリケーションを作るなら一読したい。
    実践してみているのだけど、構造を決めることがいかに重要かよくわかる実践的な指南書である

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    2023年10月29日
  • オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理

    Posted by ブクログ

    読んだ理由
    業務系のUIを作成する上で、使いやすいUIについて学びたかった

    感想
    これからUIを作成していく上で、この本を読んでるか読んでないかで大きく差が出そうな内容だった
    エンジニアはどうしても要件ベースで考えてしまうため、タスク指向になりがち
    ユーザーとして触っているはずの、スマートフォンやPCのような、オブジェクト指向のUIの素晴らしさを再認識させられた
    具体例も多く、これからも見返したくなる本

    0
    2023年01月03日
  • オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理

    Posted by ブクログ

    オブジェクト指向のお勉強。

    ■オブジェクト指向UIの原則
    ・オブジェクトを知覚でき直接的に働きかけられる
    ・オブジェクトは自身の性質と状態を体現する
    ・オブジェクト選択→アクション選択の操作順序
    ・すべてのオブジェクトが互いに協調しながらUIを構成する

    ■オブジェクト指向UIとタスク指向UIの対比
    オブジェクト指向UI
    ・名詞→動詞
    ・まずオブジェクト選び、次にそのオブジェクトに対するアクションを選ぶ
    ・ナビゲーションはオブジェクト(名詞形)を手掛かりにする
    ・あらゆる情報システム、特に作業者による探索や創意工夫が期待されるものについて有効
    タスク指向UI
    ・動詞→名詞
    ・まずタスクを選び

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    2021年08月21日
  • オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理

    Posted by ブクログ

    アプリケーションの画面設計に関わってる人は必読。これまで、ダメなUIをどうダメなのかうまく言語化できなかったけど、この本を読めばもう大丈夫。ダメな理由を説明できて、改善案も提案できそうだ。「銀の弾丸」はまんざらウソじゃない。

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    2022年07月07日
  • オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理

    Posted by ブクログ

    OOUIの考え方の基本がわかりやすくまとまっており、基本的なことは理解できたかなと思えた。初心者でも読みやすいと思う。中盤は実践演習という位置づけで具体的な設計の進め方のイメージが持てるようになっている。最後の方はGUIの歴史が書かれており、読む・読まないは別れそう。

    0
    2021年06月26日

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