配信予定・最新刊

作品一覧

  • ブロックチェーンゲームの教科書
    NEW
    -
    1巻3,520円 (税込)
    ◆クリエイター必携のバイブル!◆  本書はブロックチェーンゲームの全体像を詳細に解説した教科書です。用語や仕組みはもちろん、ビジョン設計からリサーチ、MVP、マネタイズ、公開・運用まで、開発で必要となる知識や概念を網羅的に解説し、体系的に学べます。  ブロックチェーンゲームはまだ新しい分野です。この新しい領域で挑戦したいクリエイターのために、開発者であり、プレイヤーでもある著者が、”生きた情報”を指南します。新規にタイトルを立ち上げたいプロデューサー、既存ゲームにWeb3要素を組み込みたいPM、マーケティングやコミュニティ責任者など、ブロックチェーンゲームに関わりたいと思う、すべての人に必携のバイブルとなります。 ■こんな方におすすめ ・ブロックチェーンを使ったゲームに興味のあるクリエイター、技術者、企画・開発担当者、マーケティング責任者 ■目次 1章ブロックチェーンゲームの概要~特徴・文化・歴史の3つの要点~ 2章 ブロックチェーンゲーム開発の工程 3章 工程1 ビジョン 4章 工程2 コンセプト 5章 工程3 リサーチ 6章 工程4 MVP 7章 工程5 マネタイズ計画 8章 工程6 プロモーション計画 9章 工程7 設計 10章 工程8 開発 11章 工程9 公開 12章 工程10 運用 13章 トークノミクス 14章 コミュニティ設計 15章 Play to EarnからContribute to Earnへ ■著者プロフィール 北村拓也:博士(工学)。マサチューセッツ州立大学大学院MBA課程に在籍。学生時代にプログラミングスクール立ち上げ、全国20店舗に展開。また、プログラミングを通じて40件を超える賞を受賞。40以上の作品を開発し、代表作はGoogle Play 新着有料ゲームランキング4 位、ゲーム投稿サイトPlicy ランキング1 位を記録した。その後、広島大学学長特任補佐、同大学特任助教を歴任。「クリプトスペルズ」のプロデューサーや「魁 三国志大戦」のバトル設計を担当。複数企業のアドバイザーとしても活動。著書多数。
  • 生成AIを活用して独学でエンジニアにジョブチェンジする方法
    -
    1巻1,584円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 非エンジニアからエンジニアへ、効率的な学習方法とステップバイステップのガイド。独学でプログラミングを学び、エンジニアとしてのキャリアを築くための具体的な方法を解説します。
  • 知識ゼロからのHeyGenでAIアバターチューバーになる方法
    -
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 顔出しも声出しも不要! 挫折しがちなYouTube運営の悩みを解消し、AIアバターチューバーの可能性を最大限に引き出す方法を紹介します。AIアバターチューバーは、従来のYouTuberやVTuber、AI VTuberの課題を解決する新しい形の動画コンテンツ制作手法です。
  • 知識ゼロからの生成AIを活用した不労所得マシンの作り方
    3.6
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 生成AIでのコンテンツ作成(電子書籍、LINEスタンプ、ブログ、教材動画、アプリ、楽曲生成)は、あなたの新たな収益の道を開き、時間と労力を節約する手助けとなります。未来の不労所得マシンを本書で作りあげましょう。
  • 「いつも時間がない人」のための タスク管理の結論
    4.0
    1巻1,650円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 限りある時間の中で効率よく結果を出すフレームワーク=「ウェルビーイングスクラム」 有名で実績のある「時間管理術」や「タスク管理術」などを実践しても、「うまく使いこなせない」「どれが一番いいのか分からない」と、結局続かなかった経験はありませんか?  本書の著者も、かつてはその一人でした。あらゆる方法を試しては挫折を繰り返し、この「タスク管理の結論」である【ウェルビーイングスクラム】に辿り着きました。 ウェルビーイングスクラムは、アメリカ企業の約58%が採用し、短期間で生産性を300%から最大800%に向上したアジャイル開発法のひとつ「スクラム」をベースに、「GTD(Getting Things Done)」「ポモドーロ・テクニック」「アイゼンハワー・マトリクス」「IF-THENプランニング」などの方法を掛け合わせた【1日15分でできる】最強のフレームワークです。ハーバード大学などの論文や書籍など50以上の文献に基づくこの方法は、仕事だけでなく日々の生活にも活かすことができます。 もう時間がないと嘆くことはありません。 限られた時間で目標やタスクを効率よく達成し、持続的な幸福(ウェルビーイング)を感じられる人生を送るために、この方法を取り入れてみてください。

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  • 知識ゼロからのプログラミング学習術 独学で身につけるための9つの学習ステップ
    4.4
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 プログラミングができるようになろう!と思って適当に本を読んだりしても身につかないのは、正しい学習法を実践していないからです。本書は、学生時代に挫折を経験し、プログラミングによって自己実現の道を見いだした著者による、プログラミングの正しい学習法を説いた本です。9個のステップに分解された学習の手順を押さえていくことで、学習に必要なマインドセットや知識・ノウハウが自然と身につきます。また、スマホアプリやゲームといったテーマごとに学習ルートマップを明示、おすすめのWebサイトや書籍を紹介し、読者に学習効率の良い道を示します。このほか、プログラミングスキルを上げる方法を満載。Amazonランキング1位を獲得したKindle本を単行本化した本書は、これからプログラミングを学び始めるすべての人に読んでいただきたい指南書です。

ユーザーレビュー

  • 知識ゼロからの生成AIを活用した不労所得マシンの作り方

    Posted by ブクログ

     まだ使いこなしている人が少ないうちにというが、勉強は相当必要な気がする。

     不労所得マシンを作るのに、勉強することそのものが、最も早い不労所得の作り方なんじゃないかと思う。

     やれるだけやってみよう。

    0
    2025年05月12日
  • 「いつも時間がない人」のための タスク管理の結論

    Posted by ブクログ

    GTD
    ポモドーロテクニック
    アイゼンパワー・マトリクス
    IF・THENプランニング
    スクラム
    を掛け合わせて
    ウェルビーイングスクラム=ウェルスクとしている。

    ウェルスクは、単なるタスク管理術ではない。ライフデザイン術である。

    タスク管理のテクニックを掛け合わせた方法は、書籍ではなかなか無いので期待して読んだ。

    最初に理論
    次に進め方
    Notionでの運営方法
    実践例
    Q&A
    となっている。

    1ポモドーロを15分にしている
    色々な生産性向上のテクニックが紹介されていて、利点と欠点が載っている
    サラッと書いてある所にも重要なことが書いてある
    ウェルビーイングスクラムをすぐに使え

    0
    2024年10月20日
  • 知識ゼロからのプログラミング学習術 独学で身につけるための9つの学習ステップ

    Posted by ブクログ

    プログラミング学習が途中で挫折する理由
    →学習方法を知らないから!

    プログラミングとは何か?
    プログラミングができるようになるための手順
    →特に作りたい目的を設定することが大切

    作品別に学習ルートを掲載しているので
    この本を出発点に、プログラミング学習を始められる

    プログラミング学習途中で、自分の立ち位置がわからなくなったら、この本を振り返って読んでみることで
    挫折することなく、学習を続けられそう

    0
    2022年06月13日
  • 知識ゼロからのプログラミング学習術 独学で身につけるための9つの学習ステップ

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    導入書としてとてもよい。中高生から大学生くらいでプログラミングに興味あるひと向け。
    いや、興味がなくても、ちょっとおもしろそうだなと興味を引き付ける良書。
    ほんとうにざっくりとだけど、WEBやAI、DBなどに触れられているし、SE、PGから運用保守者、投資家までの関係者の紹介もある。

    競技プログラミングは課題を解いているようで興味を持てなかったという著者は、自分で小さなアプリを開発して、リリースして、フィードバックを受けたり、ハッカソンに参加したり、という経緯で技術を磨いてきた人。楽しそうに取り組んできたことが感じられ、ちょっとワクワクする。

    0
    2021年04月04日
  • 知識ゼロからのプログラミング学習術 独学で身につけるための9つの学習ステップ

    Posted by ブクログ

    SEやPM、上位互換はITコンサルなどの表現がSIer感強めな感じで始まりますが、作者が一部のスキルセットだけを持つ専門色的なエンジニアではなく一人でアプリ開発やサービスを作る人だからか読み進めるうちに気にならなくなりました。エンジニアになりたい人のためではなく何かを作りたい人のための本でとても良かったです。アプリを作りたい、webを作りたい人はどう言う順序で何を使って学習すべきかが書かれています。個人的に興味のある仮想通貨、自動化、AIのあたりで気になる資料やサイトを提示頂いていたのでこれから見てみようと思います。

    0
    2021年01月09日

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