渡邊恵太の作品一覧
「渡邊恵太」の「【新版】UI GRAPHICS」「超軽工業へ インタラクションデザインを超えて」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「渡邊恵太」の「【新版】UI GRAPHICS」「超軽工業へ インタラクションデザインを超えて」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
ビジネス・実用
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Posted by ブクログ
私は10年ほどWEB制作に従事してきたのですが、UIデザインにジョブチェンジを試みる中で本書を手に取った。
WEBでは主にブランドに寄与するデザインや閲覧しやすさを担保することに注力してきたのですが、俯瞰するとインターフェースにおけるデザインではソフトウェアのデザインであり「道具」を作っていることを再確認させられた。
これからのキャリアに対して、何をしている分野かということの解像度が一段階上がる内容でした。
意識せずに使えるという『ユビキタス・コンピューティング』について主に語られていて、デザインの手法についての本というよりは、デジタルに留まらず、道具とは何か、インターフェースとは何かを俯瞰した目線で語られている。
デジタルに「自己帰属感」をアナログと同様にデジタルでどう与えるか、というのはとても興味深いし目指すべき視点だと思った。
Posted by ブクログ
ソフトウエアの本質はどのようなところに存在するのか。『融けるデザイン』の正統な発展形として捉えることができる傑作です。
本書にはアラン・ケイへの参照が少なくとも10箇所以上あり、ヴァネヴァー・ブッシュに遡るコンピュータ活用の考え方の歴史を、現代につながるよう非常に的確に言語化され解説されています。さらに著者ご自身の最新の研究とその方向性がていねいに記されています。
また書名については、質量が限りなくゼロに近づきながらも、ソフトウエア開発はものづくりであり、だからこその「工業」のネーミングは外せないとの心意気が伝わってきます。
考察の範囲が広くかつとてもユニークなので、ソフトウエアに関わるエンジニアやデザイナーはとにかく一読をお勧めします。
Posted by ブクログ
「タイパ重視」という考え方や「動画や音楽の再生は倍速で行なう」こともよく聞かれる昨今。本書が書かれた当時よりもインターネット上の情報量が増加しているだろうし、もはや人の頭で情報を取捨選択・咀嚼するのも容易でない。時間がかかるものは私自身も敬遠しちゃうのは理解しており、いかに普段の生活の流れを止めず、かつ情報を意識させずに、自己帰属感のあるよい体験ができるか。デザインを考える上で今後、より意識していきたい。
あと、本文中の「アナログがいい」という記載を見てふと思ったこと。技術書を読むのに一時期、電子書籍アプリを使っていたことがあったが、なかなか読み進められないし読んでもあまり頭に入ってこないなぁ…と思っていた。こうイマイチ…と思うのは、「本を自分でめくって読み進めている」という感覚、つまり自己帰属感がないからなのかも、と腹落ちした感じ。次のページへ移る際に「ページをめくる」アニメーションが入ったりするけど、結局タッチパネルを触ることからは逃れられないし、「本を読む」体験として自分には合っていなかったのだと思う(ダークモード表示なのも良くなかったのかもしれない)。