サイトウ・アキヒロの作品一覧
「サイトウ・アキヒロ」の「ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「サイトウ・アキヒロ」の「ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
Before iPhone時代に書かれたものだが、面白かった。しかし4年前からずっと使いづらいと言われ続けて改善されないテレビリモコン。。。どうにかならんのか。いらいらする。録画したものになんでYouTubeみたいにスライド式で早送り巻戻しできるようになってないんだ。
ゲームニクスの目的
1. 取説なく使い始められるようにする
2. 遊んでいるうちにはまり、うまくなるようにする
ゲームニクスの原則
1. 直感的UI(スペースインベーダー)
2. マニュアル無しでルールを理解してもらう仕掛け(スーパーマリオの1面の最初のところはチュートリアルになっている)
3. ハマる演出と段階的学習効果(
Posted by ブクログ
こっちはゲームニクスの理論編。主義主張は一貫していて、誰に頼まれたわけでもなく、作業に上手にのめりこまされていくゲームは、どのように構成されているのかについて解説した本。ゲーム製作は、一見感性に支配されているようで、実際はかなりちゃんとした報酬のもとに緻密に構成されていることを丁寧に説明している。この原理に従えば、家電製品などのコンピュータのインターフェースもかなり洗練されるはずであろう、というスタンスは納得がいく。今はやりの繊細で丁寧なおもてなしの作法という、相手の行動を先読みして、その先を提供する、という考え方を実践するためのノウハウ集なのである。
触っただけでうれしい、というのはすごいこ