ブックライブでは、JavaScriptがOFFになっているとご利用いただけない機能があります。JavaScriptを有効にしてご利用ください。
無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで197万冊以上配信中!
来店pt
閲覧履歴
My本棚
カート
フォロー
クーポン
Myページ
2pt
世界各国の家庭に浸透した任天堂、電話の新発明といわれるiPhone、パソコン新形態となったiPad。これら商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。このゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の「おもてなしの知恵」で日本製品の魅力を見つめなおす。
アプリ試し読みはこちら
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。
Posted by ブクログ
p.89 ゲームだからマニュアル不要で遊べるのではありません。「マニュアル不要でも遊べる」ための、さまざまなテクニックが、ゲームにおいては進化してきたのです。 → ゴールへの自然な誘導、細やかな反応、少しずつ難易度を上げてやる気を持続。 この繊細で絶妙な気配りがヒットゲームでは当たり前という凄さ!!...続きを読む これって、読書会に応用できる♪
Before iPhone時代に書かれたものだが、面白かった。しかし4年前からずっと使いづらいと言われ続けて改善されないテレビリモコン。。。どうにかならんのか。いらいらする。録画したものになんでYouTubeみたいにスライド式で早送り巻戻しできるようになってないんだ。 ゲームニクスの目的 1. 取...続きを読む説なく使い始められるようにする 2. 遊んでいるうちにはまり、うまくなるようにする ゲームニクスの原則 1. 直感的UI(スペースインベーダー) 2. マニュアル無しでルールを理解してもらう仕掛け(スーパーマリオの1面の最初のところはチュートリアルになっている) 3. ハマる演出と段階的学習効果(ドラクエ。レベルアップの音楽、戦闘←→探索の切り替えによるリズム、大目標中目標小目標の組み合わせ) 4. ゲームの外部化(現実とリンク、ゲーマーコミュニティ) google, iPod, ファミコン、いずれもそのサービス分野での後発組で、入り口がとてもシンプルなのが特徴。
eラーニング導入の推進役を担当中。分かりやすいシステムを構築したいと研究中に出会った一冊。 自分が子供のころ体験しているゲームを題材に解析しているため、理解しやすく腑に落ちた。
こっちはゲームニクスの理論編。主義主張は一貫していて、誰に頼まれたわけでもなく、作業に上手にのめりこまされていくゲームは、どのように構成されているのかについて解説した本。ゲーム製作は、一見感性に支配されているようで、実際はかなりちゃんとした報酬のもとに緻密に構成されていることを丁寧に説明している。こ...続きを読むの原理に従えば、家電製品などのコンピュータのインターフェースもかなり洗練されるはずであろう、というスタンスは納得がいく。今はやりの繊細で丁寧なおもてなしの作法という、相手の行動を先読みして、その先を提供する、という考え方を実践するためのノウハウ集なのである。 触っただけでうれしい、というのはすごいことなのだ!p.68,69の一覧表がこの本のキモであろう。
人を夢中にさせるためのノウハウ。そう考えると大変すばらしい方法論で、全てのことを幸せにできる可能性があると感じた。既に医療、福祉、教育分野への活用も始まっている。
疎んじていた「ゲーム」に潜む、 「知らないうちに夢中になる」感覚 これを世の中に応用できたら?! 素敵な発想で書かれていて、目からウロコの視点あり。 ○ゲームのテスト評価 ・「スーパーマリオクラブ」という組織にて、独自のチェック機構をもっている ○ゲームニクス理論 ・子供からお年寄りまで、...続きを読むパッと見ただけで使い方が分かって、無理せず使いこなせるようになり、 知らぬうちに夢中になってしまう」製品を開発するための技法 ○任天堂の一人勝ち ・日本の携帯電話人口の5分の1が「ニンテンドーDS」を持っている! ○操作性 ・「ボタンの信頼性が低い」とユーザーは、使いづらい ・筆頭は、携帯電話。キャンセルボタンが不統一 ⇒まさしく、そう思う! ○銀行のATM ・行列ができるのは、メニューのつくりが悪いのが原因。 →よく使う、「ひきだし」ボタンを大きくすることで、かなり改善する ⇒なるほど!
目的は2つ。 マニュアルがなくても、直感的、本能的に理解し、操作できるようにすること。 複雑な内容でもストレスなく理解させ、自然と段階的に学習できるようにすること。 第1原則は直感的なユーザーインターフェイス。第2原則はマニュアルなしでルールを理解してもらう。第3原則ははまる演出と段階的な学習効果。...続きを読む第4原則h会ゲームの外部化(現実とリンクさせる)
ゲームはちょっとだけやる、という私でもとても楽しめました。 考えるとヒットするゲームというのは、大変な工夫が必要なんですね。「押し付けでなく、自分の意志で行動しているという気持ちになってもらう」「取扱説明書なしで直観的に操作ができる」「ストレスと快感のバランス」というのが印象的でした。 また、ゲーム...続きを読むに限らず、例えばホームページの使いやすさ・分かりやすさについても取り上げています。mixiは操作の快適性があったから広まったとのこと(もっともリニューアルする度に使いづらくなって、利用者が減ってるけども^^;)。 つまりアフォーダンスって大切なんだなーと思いました。
子供がマニュアルも読まずにはじめて夢中になるゲーム。 その制作現場で培われたノウハウをまとめ,他分野への応用を説く。 マニュアルを読まなくても遊べるゲームを手本とすべしというのは, 私もずーっと前から感じていたので共感できるが,もっとオドロキが欲しい。 あと,やや任天堂寄りのスタンスが気になる。
現代の成功例にはゲームニクスと呼ぶ以下の4つの原則が適用されてて。 第一原則:直感的なユーザインタフェース 第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう 第三原則:はまる演出と段階的な学習効果 第四原則:ゲームの外部化(実世界とのつながりのこと) これらをwiiの成功の話を例にとって解説して...続きを読むある。 さらにはi pod やgoogle、mixiもこの法則は成り立つから成功したとのことだった。 確かに。当てはまっていく。 あとPS3やビスタがあるけど、売れる商品は物足りないくらいの機能でいいらしい。 その方が直感的なUIを提供出来るから。 wiiみたいにボタンこんだけ?みたいな感じが◎だそうな。 でも逆に。 すかぱーとかケーブルTVが爆発的に伸びないのは リモコンのボタンが無いせいらしい。(300チャンネルに対して、数個のボタン) ボタンが増えてもTVを見れる時間に限界がある以上伸びない気がするけど。 仕事と違って、別々に他の人が見れば満足!ってものでも無いので。 けど、PCをこれ以上何か進化させるにはマウスの変化も必要なのか? と思った今日この頃でした。 読みやすいのでそこそこオススメ
レビューをもっと見る
新刊やセール情報をお知らせします。
ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則
新刊情報をお知らせします。
サイトウ・アキヒロ
フォロー機能について
「幻冬舎新書」の最新刊一覧へ
「ビジネス・経済」無料一覧へ
「ビジネス・経済」ランキングの一覧へ
みんなの公開リストをもっと見る
一覧 >>
▲ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則 ページトップヘ