ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則

ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則

773円 (税込)

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世界各国の家庭に浸透した任天堂、電話の新発明といわれるiPhone、パソコン新形態となったiPad。これら商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。このゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の「おもてなしの知恵」で日本製品の魅力を見つめなおす。

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ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則 のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ 2019年09月28日

    p.89 ゲームだからマニュアル不要で遊べるのではありません。「マニュアル不要でも遊べる」ための、さまざまなテクニックが、ゲームにおいては進化してきたのです。
    → ゴールへの自然な誘導、細やかな反応、少しずつ難易度を上げてやる気を持続。
    この繊細で絶妙な気配りがヒットゲームでは当たり前という凄さ!!...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2011年11月23日

    Before iPhone時代に書かれたものだが、面白かった。しかし4年前からずっと使いづらいと言われ続けて改善されないテレビリモコン。。。どうにかならんのか。いらいらする。録画したものになんでYouTubeみたいにスライド式で早送り巻戻しできるようになってないんだ。

    ゲームニクスの目的
    1. 取...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2011年10月20日

    eラーニング導入の推進役を担当中。分かりやすいシステムを構築したいと研究中に出会った一冊。
    自分が子供のころ体験しているゲームを題材に解析しているため、理解しやすく腑に落ちた。

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    Posted by ブクログ 2009年10月04日

    こっちはゲームニクスの理論編。主義主張は一貫していて、誰に頼まれたわけでもなく、作業に上手にのめりこまされていくゲームは、どのように構成されているのかについて解説した本。ゲーム製作は、一見感性に支配されているようで、実際はかなりちゃんとした報酬のもとに緻密に構成されていることを丁寧に説明している。こ...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2020年01月29日

    人を夢中にさせるためのノウハウ。そう考えると大変すばらしい方法論で、全てのことを幸せにできる可能性があると感じた。既に医療、福祉、教育分野への活用も始まっている。

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    Posted by ブクログ 2019年05月06日

    疎んじていた「ゲーム」に潜む、
    「知らないうちに夢中になる」感覚

    これを世の中に応用できたら?!
    素敵な発想で書かれていて、目からウロコの視点あり。



    ○ゲームのテスト評価
    ・「スーパーマリオクラブ」という組織にて、独自のチェック機構をもっている

    ○ゲームニクス理論
    ・子供からお年寄りまで、...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2018年01月29日

    目的は2つ。
    マニュアルがなくても、直感的、本能的に理解し、操作できるようにすること。
    複雑な内容でもストレスなく理解させ、自然と段階的に学習できるようにすること。
    第1原則は直感的なユーザーインターフェイス。第2原則はマニュアルなしでルールを理解してもらう。第3原則ははまる演出と段階的な学習効果。...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2012年10月08日

    ゲームはちょっとだけやる、という私でもとても楽しめました。
    考えるとヒットするゲームというのは、大変な工夫が必要なんですね。「押し付けでなく、自分の意志で行動しているという気持ちになってもらう」「取扱説明書なしで直観的に操作ができる」「ストレスと快感のバランス」というのが印象的でした。
    また、ゲーム...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2011年03月09日

    子供がマニュアルも読まずにはじめて夢中になるゲーム。
    その制作現場で培われたノウハウをまとめ,他分野への応用を説く。

    マニュアルを読まなくても遊べるゲームを手本とすべしというのは,
    私もずーっと前から感じていたので共感できるが,もっとオドロキが欲しい。

    あと,やや任天堂寄りのスタンスが気になる。

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    Posted by ブクログ 2009年10月04日

    現代の成功例にはゲームニクスと呼ぶ以下の4つの原則が適用されてて。

    第一原則:直感的なユーザインタフェース
    第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう
    第三原則:はまる演出と段階的な学習効果
    第四原則:ゲームの外部化(実世界とのつながりのこと)

    これらをwiiの成功の話を例にとって解説して...続きを読む

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