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-超人気コスプレイヤー「伊織もえ」がちょっとエッチな先生に!? ◆表紙&巻頭グラビアは大人気コスプレイヤー「伊織もえ」がちょっとエッチな先生としてYG再登場!!目のやり場に困る刺激的な姿を特大ボリューム12Pでお届け♪巻中グラビアは「佐野なぎさ」がYG初登場!!小悪魔的可愛さと豊満なその胸に誰もが釘付け!!巻末グラビアはWhite Boin Cup 2026で見事グランプリに輝いた「新田妃奈」が登場!!巻頭カラーは新連載!!終電を逃した会社の同期の男女が、始発までの暇つぶしを楽しむラブコメディー「終電過ぎたら何して遊ぶ?」がスタート!!そしてセンターカラーは待望のTVアニメ化が決定&コミックス最新29巻が7/24発売の超人気バイオレンス・アクション「MURCIELAGO -ムルシエラゴ-」!! ※紙で発行した雑誌と、掲載内容が一部異なる場合がございます。特別付録はついておりません。またプレゼント、アンケートなどへの応募はできません。 ※表紙は紙で発行した雑誌と同一のものです。 【巻頭グラビア】 伊織もえ 【巻中グラビア】 佐野なぎさ 【巻末グラビア】 新田妃奈 【収録作品】 「終電過ぎたら何して遊ぶ?」瀬戸涼子/「玉川さん 出てました?」原作:まつたけうめ 作画:松元こみかん/「酔った華にはウラがある」原作:ものと・嶋 漫画:恵茂田喜々/「スノードロップ~あなたの死を望みます~」三部けい/「オーガクラフト」岩見修三郎/「MURCIELAGO -ムルシエラゴ-」よしむらかな/「ゴブリンスレイヤー外伝:イヤーワン」原作:蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) 作画:栄田健人 キャラクター原案:足立慎吾/神奈月昇/「片田舎のおっさん、剣聖になる外伝 竜双剣の軌跡」原作:佐賀崎しげる・鍋島テツヒロ(SQEXノベル) 作画:ハザマササミ 構成:四谷ゼンジ/「メカニカル バディ ユニバース 1.0」加藤拓弐/「咲-Saki-」小林立/「デッドマウント・デスプレイ」原作:成田良悟 作画:藤本新太/「作者の気持ちを答えなさい」たかちひろなり/「マリーゴーラウンド」高津カリノ/「追放勇者の優雅な生活 ~自由になったら俺だけの最愛天使も手に入った!~」原作:藤 七郎(GAノベル/SBクリエイティブ刊) 漫画:AOIKO キャラクター原案:みわべさくら/「ぼくらはみんな*んでいる」金田一蓮十郎/「プラスチック姉さん」栗井茶/「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」著者:藤原カムイ 監修:堀井雄二 (C) SQUARE ENIX
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5.0母なる大地アストルティア。この地で冒険者・ソウラは仲間と共に古代遺跡で「竜の卵」を発見。だが竜の卵奪取を企む3人組に襲われる!! この混乱の中、割れた卵から女の子が!? 新たなドラゴンクエスト伝説開幕!! 【デジタル版には特典アイテムコードは付属しません】
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2.7モンスターを倒しながら、父パパスと世界中を旅するリュカ。だがある日、強敵モンスター・ゲマの襲撃にあって…!? 幼馴染みのビアンカ、お嬢様のフローラ、そして、モンスターのスラりんやキラーパンサーのゲレゲレたちとともに、大いなる冒険がはじまる! 国民的ゲームが映画化! その魅力を余すところなくノベライズ!
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4.2【ご注意】※この電子書籍は紙の本のイメージで作成されており、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。 ドラゴンクエストが生まれるまでの軌跡! 『ポートピア連続殺人事件』、『ドラゴンクエスト』シリーズなど、いくつもの大ヒットタイトルを生み出してきた堀井雄二。日本のゲームシーンを牽引してきたクリエイター・堀井雄二が、学習まんがに登場! 1986年にシリーズ第一作が発売されて以来、国民に愛される大人気タイトルに成長し、2026年に40周年を迎える『ドラゴンクエスト』。今もなお多くの人々を魅了しつづける“ドラクエ”の生みの親である堀井雄二の半生を、その生い立ちから描きます。 兵庫県の淡路島で生まれ育ち、まんがが大好きだったいたずら好きの少年は、どのようにしてゲームクリエイターとなったのか? 人生の分かれ道で下した選択の数々、そして、大きな力になってくれた仲間達との出会い。国民的人気作が誕生するまでに直面した、様々な苦難とは・・・? 巻末には「堀井雄二インタビュー」も掲載し、子供はもちろん、昔ゲームが好きだった大人が読んでもとても楽しめる内容になっています。 ※この作品はカラーが含まれます。 (底本 2026年2月発売作品)
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-『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 ついに発売!! ※この商品はPCモニター、タブレットなど大きいディスプレイでの閲覧を推奨しています。※ 40年に渡り、多くのファンに愛され遊ばれてきた「ドラゴンクエスト」の秘密がついに明らかにされる。堀井雄二が、どんなことを考え、何を大切にしてきたのか? ゲーム作りの根底に流れる考えかたの本質と、さまざまなノウハウをあますところなく解説。これぞRPGの創作指南書が発売! この本を読めば、また違った楽しみ方が出来るはず! 内容抜粋 ●ロールプレイングの設計図 ●物語は魔王から考える ●登場人物になりきらないと物語が素通りする ●隠されたパラメータたち ●ゲーム作りのワンポイント・エッセンス ●ゆう坊とファミ坊のゲーム対談 著者:堀井雄二・塩崎剛三 共著 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 著者:堀井雄二・塩崎剛三 共著(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
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4.0天才編集者、小島文隆に 「お前はこれからプログラム禁止になったからね」と言われ、 プログラマーではなく編集者としての第一歩を踏み出した僕(東府屋ファミ坊)。 『ログイン』のアルバイトを始めた僕は、 「ビデヲゲーム通信」の弟分として 「ファミコン通信」の記事をスタートさせる。 水野店長、ゲヱセン上野という編集者仲間や ゲームデザイナー堀井雄二(ゆう坊)と出会い、 編集者としてだけではなくゲーム開発にもチャレンジしていく。 元『ファミコン通信』編集長が贈る初の自伝。 ビデオゲーム黎明期からファミコンの爆発的な人気に歩を合わせ、 『ログイン』の一コーナーだった「ファミコン通信」を ゲーム雑誌ナンバー1にするまでの歴史的記録!! ※カバー画像が異なる場合があります。
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4.0「ログイン」副編集長、 「ファミコン通信」編集長を歴任した 著者が語る、1982~1996年の、69粒の記憶。 著者が懇意にしていた飲食店や、 思い出深い場所と時間を拾い上げ、 南青山グルマンの日々&閉じられた過去の備忘録。 古巣に別れを告げた1996年の「アスキーのお家騒動」。 この年の6か月間に、筆者の周辺で何が起こったのか……!? あのころの歴史が風化していくのを、もう黙って見ているつもりはない。 当事者の約半数が故人となってしまった今だからこそ、 書物という形で、しっかりと記憶の蓋を開けてみたい……! 曇り空の中、僕は旧玉川上水の緑地公園をトーシンビルに向かって歩いていた。 従業員400人を超える巨大部隊。 「ログイン」「ファミ通」「アイコン」をはじめとして、 年間100冊以上の雑誌や書籍、コミック、ゲームソフトなどを刊行、発売している。 僕はそのセクションの担当役員で、小島さんは担当常務だ。 1996年になってからの小島さんは、出社拒否状態になっていた。 僕が担当する第二編集統括セクションは、 去年の後半から数億円の追加増収増益を要求されていて、 その捻出した増益の使途に不明点が多かったため、 小島さんは何回か社長と衝突していたのだった。 会社に来るとたぶん、 問題視されている使途不明金と不本意な追加増益捻出の件で、 社長とさらなる衝突になるのが明白なので、それを避けていたのだろう。 いったん衝突してしまうと、しっかりした今後の方針を示さなくてはならない。 それには、まだ時期尚早だ。 この冬の一連の出来事に関してどう対処していくべきなのか、 小島さんにしても、じっくり噛み砕いて考える必要があったのだ。 ※カバー画像が異なる場合があります。