【感想・ネタバレ】Unity ゲームエフェクト マスターガイドのレビュー

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Posted by ブクログ 2021年05月27日

パーティクルを初歩から教えてほしいという人には、
うってつけな本だと思いました。

非常に丁寧に、それでいて重要そうな項目をピックアップしながら、
パーティクルの各パラメーターを説明しつつ、
サンプルのパーティクルを作成していきます。

項目を見てなんとなくわかったつもりでいたところや、
そもそもよ...続きを読むくわからなかったところの理解が深まりました。

Shader Graph を利用した章、
Unity も含め Houdini、Substance を利用した章と、
範囲も広く展開してくれていて、色々なことのイメージもつきやすかったです。

要所要所では現場対応のような項目も良く、例えば、
P.132 のダミーパーティクル(Hierarchyのトップにある何も設定されていないパーティクル)を配置することで、その配下のパーティクルを再生させる方法や、
P.446 の業務でエフェクトを作成する場合の相違点など、本と業務の乖離(わかりやすさとパフォーマンス)みたいな説明も、有用だったなと思いました。

Unity に慣れてきて、パーティクルの第一歩を踏み出したい人にはぜひ。

ちなみにこの本は Unity 2018.2 を前提に書かれていますが、
私は Unity 2021.1 でやりましたが特に問題を感じませんでした。
まだまだ全然いけると思います。

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