秋山高廣の作品一覧
「秋山高廣」の「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」「Unity VFX Graph マスターガイド」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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ビジネス・実用
ビジネス・実用
Posted by ブクログ
パーティクルを初歩から教えてほしいという人には、
うってつけな本だと思いました。
非常に丁寧に、それでいて重要そうな項目をピックアップしながら、
パーティクルの各パラメーターを説明しつつ、
サンプルのパーティクルを作成していきます。
項目を見てなんとなくわかったつもりでいたところや、
そもそもよくわからなかったところの理解が深まりました。
Shader Graph を利用した章、
Unity も含め Houdini、Substance を利用した章と、
範囲も広く展開してくれていて、色々なことのイメージもつきやすかったです。
要所要所では現場対応のような項目も良く、例えば、
P.132 のダミーパーティクル(Hierarchyのトップにある何も設定されていないパーティクル)を配置することで、その配下のパーティクルを再生させる方法や、
P.446 の業務でエフェクトを作成する場合の相違点など、本と業務の乖離(わかりやすさとパフォーマンス)みたいな説明も、有用だったなと思いました。
Unity に慣れてきて、パーティクルの第一歩を踏み出したい人にはぜひ。
ちなみにこの本は Unity 2018.2 を前提に書かれていますが、
私は Unity 2021.1 でやりましたが特に問題を感じませんでした。
まだまだ全然いけると思います。