Unity ゲームエフェクト マスターガイド

Unity ゲームエフェクト マスターガイド

ビジネス・実用
4,620円 (税込)

23pt

4.5

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本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。

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  • カテゴリ
    :
    ビジネス・実用
  • ジャンル
    :
    IT・コンピュータ / 全般
  • 出版社
    :
    技術評論社
  • タイトル
    :
    Unity ゲームエフェクト マスターガイド
  • タイトルID
    :
    635903
  • ページ数
    :
    624ページ
  • 電子版発売日
    :
    2019年07月26日
  • コンテンツ形式
    :
    EPUB
  • サイズ(目安)
    :
    159MB

閲覧環境

  • 【閲覧できる環境】
  • ・ブックライブ for Windows PC(アプリ)
  • ・ブックライブ for iOS(アプリ)
  • ・ブックライブ for Android(アプリ)
  • ・ブックライブ PLUS for Android(アプリ)
  • ・ブラウザビューア

※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。

Unity ゲームエフェクト マスターガイド のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

    パーティクルを初歩から教えてほしいという人には、
    うってつけな本だと思いました。

    非常に丁寧に、それでいて重要そうな項目をピックアップしながら、
    パーティクルの各パラメーターを説明しつつ、
    サンプルのパーティクルを作成していきます。

    項目を見てなんとなくわかったつもりでいたところや、
    そもそもよくわからなかったところの理解が深まりました。

    Shader Graph を利用した章、
    Unity も含め Houdini、Substance を利用した章と、
    範囲も広く展開してくれていて、色々なことのイメージもつきやすかったです。

    要所要所では現場対応のような項目も良く、例えば、
    P.132 のダミーパーティクル(Hierarchyのトップにある何も設定されていないパーティクル)を配置することで、その配下のパーティクルを再生させる方法や、
    P.446 の業務でエフェクトを作成する場合の相違点など、本と業務の乖離(わかりやすさとパフォーマンス)みたいな説明も、有用だったなと思いました。

    Unity に慣れてきて、パーティクルの第一歩を踏み出したい人にはぜひ。

    ちなみにこの本は Unity 2018.2 を前提に書かれていますが、
    私は Unity 2021.1 でやりましたが特に問題を感じませんでした。
    まだまだ全然いけると思います。

    0
    2021年05月27日

Unity ゲームエフェクト マスターガイド の詳細情報

  • カテゴリ
    :
    ビジネス・実用
  • ジャンル
    :
    IT・コンピュータ / 全般
  • 出版社
    :
    技術評論社
  • タイトル
    :
    Unity ゲームエフェクト マスターガイド
  • タイトルID
    :
    635903
  • ページ数
    :
    624ページ
  • 電子版発売日
    :
    2019年07月26日
  • コンテンツ形式
    :
    EPUB
  • サイズ(目安)
    :
    159MB

閲覧環境

  • 【閲覧できる環境】
  • ・ブックライブ for Windows PC(アプリ)
  • ・ブックライブ for iOS(アプリ)
  • ・ブックライブ for Android(アプリ)
  • ・ブックライブ PLUS for Android(アプリ)
  • ・ブラウザビューア

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