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本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。
Posted by ブクログ 2021年05月27日
パーティクルを初歩から教えてほしいという人には、
うってつけな本だと思いました。
非常に丁寧に、それでいて重要そうな項目をピックアップしながら、
パーティクルの各パラメーターを説明しつつ、
サンプルのパーティクルを作成していきます。
項目を見てなんとなくわかったつもりでいたところや、
そもそもよ...続きを読む
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