Unity ゲームエフェクト マスターガイド

Unity ゲームエフェクト マスターガイド

作者名 :
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作品内容

本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。

カテゴリ
ビジネス・実用
ジャンル
IT・コンピュータ / 全般
出版社
技術評論社
ページ数
624ページ
電子版発売日
2019年07月26日
紙の本の発売
2019年07月
コンテンツ形式
EPUB
サイズ(目安)
159MB

Unity ゲームエフェクト マスターガイド のユーザーレビュー

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    Posted by ブクログ 2021年05月27日

    パーティクルを初歩から教えてほしいという人には、
    うってつけな本だと思いました。

    非常に丁寧に、それでいて重要そうな項目をピックアップしながら、
    パーティクルの各パラメーターを説明しつつ、
    サンプルのパーティクルを作成していきます。

    項目を見てなんとなくわかったつもりでいたところや、
    そもそもよ...続きを読む

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