あらすじ
世界各国の家庭に浸透した任天堂、電話の新発明といわれるiPhone、パソコン新形態となったiPad。これら商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。このゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の「おもてなしの知恵」で日本製品の魅力を見つめなおす。
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Posted by ブクログ
売れるゲームとはどんなものか?
それは、ゲームニクス理論を取り入れているゲーム機だった。
大切なのは、使いやすさ。
今のテレビリモンコンのボタンの多いこと、それは誰にでも使いこなせるものではありません。
ですが、ニンテンドーDSを見ると、誰にでも直観的で使いやすいものだとわかります。
スペースインベーダーしかり、テトリスしかり、これらのゲームは操作方法がとてもわかりやすく、そしてヒットしています。
ゲーム初心者に、いきなり10個ものボタンがあるコントローラーを手渡したら、困惑し、ゲームは難しく面白くないものという印象をもたれてしまうかもしれません。
ゲームをしたことがない新規ユーザーの獲得のためにも、使いやすさは重視され、それがDSのヒットに繋がった一つの要因だとわかりました。
確かに、納得できる理論です。
この理論は、ゲームだけではく、説明書が分厚い電化製品にも応用してもらいたいものです。
Posted by ブクログ
[ 内容 ]
国内販売数が、携帯電話人口の約5分の1に届いたニンテンドーDS。
ブレイクするiPod、グーグル、ミクシィ。
これら一人勝ち商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。
日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。
ゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。
ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。
あらゆる分野に応用できる日本発の知恵だ。
[ 目次 ]
はじめに ゲームニクスとは何か
第1章 なぜ、子供は食事を忘れるほどゲームに夢中になるのか?
第2章 ゲームニクス理論-総論
第3章 “任天堂一人勝ち”から分かること
第4章 iPod、グーグル、ミクシィ…本当のヒットの理由は?
第5章 ゲームニクスが医療・福祉・教育分野を救う
第6章 ゲームニクスが日本の未来を明るくする
おわりに 日本のもてなしの文化を見直すこと
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[ 関連図書 ]
[ 参考となる書評 ]