あらすじ
射守矢真兎。女子高生。勝負事に、やたらと強い。友人・鉱田と彼女が巻き込まれるのは、子供の遊びをモチーフにしたゲームの数々。罠の位置を読み合って階段を上ってゆく「地雷グリコ」、独自手を追加できるじゃんけん「自由律ジャンケン」、歩数とかけ声の文字数を入札できる「だるまさんがかぞえた」。強者を相手に、真兎は譲れないものをかけて勝負に挑む。彼女が負けられない理由とは――。心揺さぶる、最高級の頭脳戦。
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Posted by ブクログ
発表当時、本屋で平積みされていて気になったのですが、表紙のデザインから勝手にめちゃくちゃ怖いデスゲーム系かと思って買いませんでした。「地雷グリコ」の「地雷」は本物の地雷を使って命がけでするゲームかと思ってました(笑)
しかし、実際には漫画『嘘喰い』から暴力要素を外して学園モノにした内容でした。
最後のフォールーム・ポーカーは嘘喰いのエアポーカーさながらの緊張感で読めました。
これから読む方は、ゲームのルールは一言一句読み漏らさず血眼にして読んでください。全てが伏線です。
※ここからネタバレ含みます。
坊主衰弱で最後に真兎が引いた清少納言、最高です。読んだ方は、うたの意味を調べてみて下さい。二重に楽しめます。
絵空の戦略には正直ドン引きしました。火事を起こしたり、嘘の情報を流して試験の結果を操作したり、流石にアウトでは…しかし真兎の戦略は絵空のモラルのなさも見越した上で勝ちに来ます。真兎のルールの穴を突く戦法、大好きです。
Posted by ブクログ
この方の作品はストーリーも登場人物も青春の描写もとにかく素晴らしくて、さくさく読めてしまうのであっという間に終わってしまう。もっと読みたい。
解説にあるように、すでに存在しているゲームを変則的にしていてとっつきやすい印象を持たせつつも、しっかりと頭脳戦で、真兎がいかにしてこのゲームを攻略するのかといったところはまったく予想つかず、ハラハラしつつも勝利したときの爽快感はとてもよかった(地雷グリコだけは若干読めたかなぁ。もちろんどうやって相手を嵌めるのかとか具体的な駆け引きとかまでは全くわからなかったけども)。
ぜひ続編を見たい。星越高校壊滅編かなぁ。