【感想・ネタバレ】8番出口のレビュー

あらすじ

全世界で社会現象になった無限ループゲームを二宮和也主演で実写映画化。
映画公開を前に、監督自ら書き下ろした小説『8番出口』刊行!

ゲームクリエイター、KOTAKE CREATE氏によって2023年に制作され、累計180万ダウンロードを記録した世界的大ヒットゲーム「8番出口」。本作をもとにした小説と映画を、この夏、相次いで刊行、公開することとなりました。
小説『8番出口』は、映画の監督と脚本を務めた川村元気氏による書き下ろし。『告白』『悪人』『君の名は。』『怪物』などの企画・プロデュースを始め、自身の小説をみずから監督した『百花』など、数々の世界的ヒット映画を製作。小説家としても35の国と地域で翻訳され累計270万部を突破した『世界から猫が消えたなら』や『億男』『四月になれば彼女は』『神曲』『私の馬』など話題作を発表。映画と小説で、数々のヒット作を生み出してきた氏による最新作です。
地下通路という閉鎖的な空間のなかで、行くか引き返すかの無限の2択を繰り返すというゲームをもとに、驚嘆さえ覚える深みと広がりでその世界を解釈し物語を生み出した川村氏。人生観、死生観、現代人に共通する罪の意識を、読むもの観るものに深く突きつけます。
「グローバルで闘っていくためには、国籍やジェンダーや人種など、自らのアイデンティティを全部背負ったユニークな作品をつくらねばならない。では自分のアイデンティティは何かと考え、日本というゲーム大国でビデオゲーム世代として生まれ育ったこと、映画人としてずっと携わってきたアニメーション映画の表現、小説家としてのストーリーテリングとテーマ性、この全キャリア・全得意技を投入してみようとチャレンジしました。結果、カンヌ映画祭においても、よく物語のないゲームからあのような物語を創出した、と驚かれ、同時に面白がってもらえました」
映画監督業と並行し執筆された小説は、映画では表現しえない主人公たちの進行形の頭の中、心の動きがすべて描かれ、更には、映画ではカットされたいくつかの【異変】も小説で読むことが出来る、双子のような作品です。
そして、8月29日(金)には、実写映画『8番出口』が全国東宝系で公開されます。主演を務めるのは二宮和也氏。今年のカンヌ国際映画祭では、オフィシャルセレクションに選出され「ミッドナイト・スクリーニング部門」で上映されました。日本での公開に先駆け世界で注目の作品となり、既にアジアやヨーロッパの30以上の国と地域で上映が決定しています。
小説だけでも楽しめ、更に映画を観るとエピソードの裏付けを確認するために再び小説を手に取りたくなる、映画と小説でもループに迷い込むこと必至の極上エンターテインメント作品!


小説『8番出口』【ご案内 Information】

異変を見逃さないこと
Do not overlook any anomalies.

映画を先に楽しみたければ、すぐに引き返すこと
If you would like to experience the film first, turn back immediately.

小説を先に楽しみたければ、引き返さないこと
If you would like to experience the novel first, do not turn back.

小説で明かされる秘密を、決して他人には言わないこと
Do not reveal the secret unveiled in the novel.

8番出口から外に出ること
Go out from Exit 8.


【著者紹介】川村元気(かわむら・げんき)
1979年横浜生まれ。『告白』『悪人』『モテキ』『おおかみこどもの雨と雪』『君の名は。』『怪物』などの映画を製作。2011年に「藤本賞」を史上最年少で受賞。12年に発表した初小説『世界から猫が消えたなら』は、35の国と地域で翻訳出版され累計270万部を突破。他の著書に小説『億男』『四月になれば彼女は』『神曲』『私の馬』、対話集『仕事。』『理系。』、翻訳を手がけた『ぼく モグラ キツネ 馬』等。22年、自身の小説を原作として、監督を務めた映画『百花』が公開。同作で第70回サン・セバスティアン国際映画祭「最優秀監督賞」を受賞。25年、監督作『8番出口』が第78回カンヌ国際映画祭正式招待作品に選出された。
公式HP:genkikawamura.com

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感情タグBEST3

Posted by ブクログ

映画が観たくて、だけど現在はゆっくり映画が観られない環境なので本書を手に取った。

原作がWEBゲームであることは知っていたのだけれど、ゲームは未プレイ。
ゲームの恐怖感をただなぞり伝えるだけの映画だったらきっと残念だろうなぁなんて思っていたが、本書はとても面白かった。
ホラーは苦手なので、自分が当事者となるゲームはちょっとプレイできそうにないけど、映画はいつか観よう。期待しちゃう。

物語の中で起こる様々な異変や登場人物たちの設定などに一貫した軸がぶれずにあって、物語の短さを差し置いたとしても、まったく無駄のない伏線回収、そして感情の機微に感じられた。

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2026年02月03日

Posted by ブクログ


ゲーム → 映画 → 小説

の順番で楽しみました。

もともとこのゲームが好きなのもあって、これをどう映画に活かすんだろうと思ってすごく楽しみでした!

映画も充分面白かったし、物語を知ったうえで小説を読んで、誰が何を考えてたかが詳しく分かるとこもよかった!

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2025年12月23日

Posted by ブクログ

原作のゲームがとてもシンプルでそれが良かったところもあるのだが、物語にしてここまで面白くなるかと驚いた。

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2025年12月13日

Posted by ブクログ

異変を探す、ちょっとホラーな間違い探しゲームの8番出口、映画化・小説化したことに驚いた。
大出世じゃんか…。
ストーリーもまあしっかりして、すらすら読めた。でも、どうしてこうなったんだろう、とか。ちょっと甘いところはあったような。辛い世界観にはすぐ入り込めた。
映画もこんな感じなんだろうか?

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2025年12月11日

Posted by ブクログ

映画も観た上で本を読みました。映像にした方が分かりやすい作品だけれど、小説を読んで初めて「そういうことだったのか」と思うところもあったので、できれば両方とも観て、読んだ方が良いかもしれません。文学的かと言われるとそうでもない気はしますが、発想力がすごい。既視感のない小説ではあると思います。

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2026年02月25日

Posted by ブクログ

映画化が気になったけど、怖いの無理なので小説を読んでみた。ゲームをストーリー化するなんてどうするんだろうと思ったけど、なかなかうまいと思った!しかも現代における課題提起まで。。それにしても、反省できない人は一生出られないってことかな?でも、ある意味反省できない人はずっと同じところをぐるぐるしているのかもしれない。いつかどこかで抜け出さないと。。

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2026年02月15日

Posted by ブクログ

意外といっては失礼だが、おもしろかった。
それぞれの8番出口があり、将来の息子と交錯したのだろうか?
1度読んだだけでは、スッキリしなかった。が、深みもあり、おもしろかった。価格も888円というのもおもしろい。

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2026年02月08日

Posted by ブクログ

ゲームが元ネタだったとは知りませんでした。そう思って読み返してみると確かにおじさんのような登場人物はゲームキャラのような感じがします。考えさせるラストもいいですが、自分的にはしっかり物語をしめてほしかったです。

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2025年12月15日

Posted by ブクログ

原作ゲームの世界の特徴を活かしつつ、物語が広がっていておもしろい。エンタメのプロの仕事を見た気がする。

映画ありきの小説だからか、ホラー描写はあっさりしているように感じた。映像で見たら怖いやつだなと思うけど。

ホラーは怖いから映画は。。。でも内容は気になる、という人にはおすすめ。

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2025年12月14日

Posted by ブクログ

ネタバレ

映画鑑賞後に閲読。
映画では省かれていた主人公の過去が描写されていてストーリーの説得力が増した。
主人公とおじさんで、異変を探す時の語彙が違くて彼らのバックグラウンドが想像させられた。もしやおじさんは建築関係の専門知識がある?
心理描写や回想は小説の得意分野だが、本作特有の構内図や異変の描写に関しては映画が良いので補完的に読むのがいいと思う。

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2025年11月16日

Posted by ブクログ

ゲームをしつつ、映画も観たい!と思ってたのに結局行けなくて先に小説版を。
8番出口にたどり着けそうでたどり着けないソワソワを、見事演出してくれてました!
主人公の今後が気になるところですね。

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2025年11月15日

購入済み

面白かった

映画公開を切欠に購入。ゲームを知らずに読んだけど、意味が分からないなどはなく、楽しんで読めました。今の時代にあった作品。ミステリー要素がありつつも、感動もあって良かったです。

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2025年09月13日

SJ

映画の補足としても

映画を観てから読みました。主人公の生い立ちなどが描かれていたり、映画の補足がしっかりとされていた。基本ストーリーは映画の内容に沿っていて、未収録の異変もあったのでより楽しめる。おじさんがああなってしまった経緯もわかりやすかった。挿絵も8番出口ならではの色使い。読んだ後にまた映画が観たくなる。

#ドキドキハラハラ #シュール #ダーク

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2025年09月09日

Posted by ブクログ

異変を見逃さないこと、か。 途中、状況を想像して恐かった。けど、テンポよく進むし、恐ろしさで迷宮入りしてしまうような長さはないので、全体的には面白く読めた。でも映画はこわそうだな。

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2025年12月02日

Posted by ブクログ

ネタバレ

全体として短編小説でどこか読んだことがあるような、不思議で静かな物語だった。地下通路を歩き続け、異変があれば引き返し、なければ進む――その単純なルールの繰り返し。
しかしその単純さが、かえって主人公「僕」の内面の迷いと強く重なり、読者を物語の奥へと引き込んでいく。

 特に印象に残ったのは、作中に現れる黄色い文字とページ数の謎である。最初に黄色い文字が出てきたとき、それらを拾い集めると一つの文章になることには気づいた。
しかし、ページ数が何を意味しているのかは最後まで分からなかった。
この“解けそうで解けない”感覚が、まさに出口の見えない地下通路の感覚と重なる。
作者は読者にも「異変に気づけるか」と問いかけているのではないかと思った。

 物語の核心は、別れた彼女から妊娠を告げられた「僕」の葛藤にある。「どうする?」と問われながらも、何も決断できないまま立ち尽くす姿は、地下通路から抜け出せずにループする状況と見事に重なっている。
目の前の異変に気づけるか。
そして、気づいたあとに行動できるか。
これは単なるホラーやミステリーの仕掛けではなく、人生における選択の比喩だと感じた。

 地下通路の異変に気づかなければ、永遠に同じ場所をさまよう。
現実でも、問題から目を背け続ければ、状況は何も変わらない。
彼女との未来や生まれてくるかもしれない子どもの存在から逃げ続ける「僕」にとって、地下通路は自分の心そのものだったのではないだろうか。
最終的に「僕」が現実と向き合い、成長の兆しを見せたことは救いだった。

 また、物語には「僕」と子ども、そしておじさんが登場する。
この3人が同一人物なのか、それとも僕・息子・父という3世代の存在なのか、どちらとも取れる描き方が非常に興味深い。
時間が循環しているのか、あるいは記憶や後悔が形を変えて現れているのか。
読み進めながら様々な想像を巡らせることができた点も、この作品の魅力である。

 ただ、最後に明確な結論が示されなかった点は少し残念に感じた。
物語としての余韻とも言えるが、「僕」が最終的にどんな選択をしたのか、はっきり知りたい気持ちも残った。
しかし、もしかするとその“答えの不在”こそが作者の意図なのかもしれない。
出口に辿り着けるかどうかは、読者一人ひとりの解釈と決断に委ねられているのだろう。

 本作は、ただの不思議な物語ではなく、「異変に気づく力」と「行動する勇気」を問いかける作品だった。
地下通路のループは、人生の迷いの象徴である。
私はこの物語を通して、目の前の現実から目を背けず、自分自身の「8番出口」を見つけられる人間でありたいと感じた。

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2026年02月26日

購入済み

今はこういうのが良いのかな

最後の展開がちょっと理解できなかった
中途半端な気もするけれど、ここから先はあなたにご想像にお任せしますっていうことなのかなと思っている

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2026年02月20日

Posted by ブクログ

二宮君主演の映画原作本。ホラー、パニック映画は、好きじゃないなけど、予告を見て、少し見に行きたくなって、結局見に行かず。原作本、河村元気さんも気になり、読書会に参加するため、購入。写真も沢山載っていて、映画を想像できる。ホラーでもパニックでもなく、少し切なくなる。。。

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2026年02月11日

Posted by ブクログ

面白かったです!とっても読みやすいので中高生にお勧めしたい!
映画とゲームと漫画と⋯いろいろな媒体があるのでどれが一番迫力あるのか気になります。おじさんは映像で見た方が怖い感じがします⋯。

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2026年02月04日

Posted by ブクログ

元になったゲームを配信で見たことがあったので、難なくイメージして読むことができた。
元々ストーリーの無かったゲームをここまで膨らませて1本の映画にできたのは凄いことだと思った。

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2026年02月02日

Posted by ブクログ

あのゲームがどうやって物語にされたのか気になって読んだ。
黄色のレイアウトがちょっと読みずらい。ゲームにそもそもストーリーがないので、上手いこと膨らませたなぁと感じたが、ゲームをやってないと抽象的で薄いように感じるかもしれない。

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2026年01月31日

Posted by ブクログ

ネタバレ

サクッと読めました。
現実には起こりえないような設定ではありますが、「見て見ぬふりをしない」というメッセージがしっかり伝わってきたように思います。

なお、途中、地下通路を一生ループしている描写を読んでいて勝手に酔いそうになりました。笑

映画の予告などを見ていてイメージしやすいのもありますが(映画は観ていない)、文章でここまで臨場感を出せるのはすごいことだと思います。

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2026年01月30日

Posted by ブクログ

ネタバレ

息子の学校の朝読書のために購入。読み終わったと言って持って帰ってきたので読んでみました。

普段手に取らないタイプの本で「どんな感じかな?」と読み始めましたが45分ぐらいで読み終えました。

ゲームを小説化したという内容とは聞いていましたが物語に上手く落とし込めていてすごいなと感じました。

最初に少し難しい単語があり、調べながら読んで、途中からはするする読める。中学生の読書初めにはいいんじゃないかなぁ。読める子は小学生からでも読めそう。

冒頭は普段本を読まない息子には難しそうだなと思いましたが出口探しのあたりは全然大丈夫、読み進められそうと感じました。息子に冒頭部分に出てきた漢字の意味をいくつか質問してみたらやっぱり間違えていた。「辟易する」とか「無精髭」とか分かんないよね…。

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2026年01月13日

Posted by ブクログ

映画は敢えて観なかった。
この手のパラドックスものは、観終わった後にあれはなんだったんだろ?と考えてしまうから。
でも、映画の予告編は気になっていたので、本で読んでみた。

やはり混乱が生じた。
でも、映像を理解する必要はなく、心の内面まで描写してくれる小説版の方がまだわかりやすいのかもしれないと思った。
読み終わっても、まだ混乱は続いている。

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2026年01月09日

Posted by ブクログ

映画は観ずに本を読む選択。
世にも奇妙な物語的な。
文章も短くて写真も多いので、本で充分理解できます、すぐ読めます。

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2026年01月06日

Posted by ブクログ

【要約】
男は地下鉄の出口から外の世界へ出られなくなる。壁には「8番出口から出ること」「異常があれば引き返すこと」という注意書きがある。異常が自分の現在や過去に関係している出来事だと気づきながら、男は選択を繰り返していく。

【感想】
読み終えたものの、主人公が出会ったおじさんや女子高生の意味は、はっきりとは分からなかった。ただ、自分なりに考えると、彼らもまた迷い、地下鉄に閉じ込められた存在なのだと思った。
最後に「もうひとつの8番出口」があったことは、選択次第でさまざまな道があるものの、最終的には決断しなければならない、という意味だと感じた。
読み始めたときは死後の世界の話だと推測していたが、明確な答えが示されないまま進む点が面白かった。一方で、読み終えた後も、すっきりしない印象は残った。

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2026年01月02日

Posted by ブクログ

川村元気氏の小説は読みやすい。ホラーぽい人間味あふれる話だった。8が無限ループだから8番出口にしたのか??

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2025年12月13日

Posted by ブクログ

分量も薄く挿絵(写真)もあり、軽めに読む事ができる作品でした。章ごとの登場人物がそれぞれ交錯する様は素晴らしかったです

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2025年12月08日

Posted by ブクログ

ネタバレ

ゲームから入った人の感想です(映画は未視聴)。
かの有名なP.T.を模したゲームですが、あのころは異変(間違い探し)に重点を置いたゲームはまだ無く、それが斬新で驚いたのを覚えています。ストーリーはないけれどシャイニングのパロで楽しませてくれ、ホラーだけど怖くない、そんな不思議なゲームです。
今回、映画(小説)になるということでストーリーが必要となり、いろんな要素が追加されたようです。

同じ場所をループするというのはリミナルスペースを想起させます。なかでもバックルームが有名ですね。日本にも「無限ループって怖くね?」というネスラがあるように、出口があるかも分からない場所を歩くのは不安や恐怖を煽り、精神的な苦痛を感じます。この作品はその心情を上手く表現しています。
さらにそこに「地下通路のなかでいろんな経験をし、現在の自分を見つめ直す」という独自の見解を盛り込み、ゲーム内の異変も上手く昇華されていると思います。
ただゲームのコミカルさや面白味は無くなっていると感じました。

自分はゲームを知っていたのでなんの説明不足も感じませんでしたが、通常の小説のそれとはだいぶ違っているので、とっつきにくいと感じる人はいるかもしれません。
ひとつ気になったのは読みづらいだけの黄色い文字。最初のページは意味があったので、ページ数が黄色になっているのも意味があるんだと期待していたのですが、最後まで意味が分からないままでした。誰か分かる方がいたら教えてください。

ちなみに異変に巻き込まれた順番としては、女子高生→少年→おじさん→二宮(便宜上)?
0番出口はゲームだと最初にループするのですが、独特の捉えかたが面白かったです。それとシャイニングの赤い津波を、上手く現実につなげたなぁと感心。地下に降りさせたのなら、できることなら8番乗り場にループしてほしかったです。

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2025年12月06日

Posted by ブクログ

ネタバレ

ループする地下通路というゲームの構造を、そのまま“人生の迷宮”として拡張した中編だった。小説版の最大の魅力は、映画と異なり〈迷う男〉〈少年〉〈歩く男〉の三つの一人称で語られる点だ。ゲームでは無機質だった存在に、罪悪感や後悔といった“人間の物語”が宿っていく。特に、歩く男が「かつて普通の父親だった」と明かされる章や、少年の抱える歪んだ愛情確認のエピソードは、異変が“個人の心の傷”から生まれていることを強く印象づける。主人公が津波の記憶と向き合い、8番出口へ進む決断をするまでの過程は、まさに「無関心を続けるか、勇気を出して現実へ戻るか」という二択そのもの。ゲームの枠を超え、メディアミックス全体のコンセプトを深化させた一冊だった。

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2025年11月30日

Posted by ブクログ

地下鉄構内に閉じ込められ、エンドレスに彷徨い続ける恐怖に慄く。脱出するには【異変】がキーポイントだが、行くも地獄、戻るも地獄である。一体誰に試されていたのだろうか。喩えようもない不気味な読後感。

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2025年11月26日

Posted by ブクログ

ネタバレ

先が気になってあっという間に読むことができた。最後は多分勇気を出せた展開だと思うが、それでよかった。

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2025年11月13日

Posted by ブクログ

ゲーム実況者がこぞって配信してたやつ。
Audibleで拝聴。梶裕貴さん朗読。
ホラーの割にはそこまで怖くなかった印象。
苦手な人でも読めると思う。

主人公は派遣社員で、実は元カノとの間に子供ができていて・・という経歴。コロナの後遺症で喘息になった という少し前時代になるけれど、タイムリーなところもあった。
自信がなさげで、電車内では文句を言う人に対して注意ができなかったり、子供のことも元カノから「どうしても決められなくて・・どうする?」と聞かれても即答できなかったりと、私にとってはわかるわかる~と思うことが多かった。
8番出口の異変を通じて、そんな自信のない自分と向き合い、成長を遂げる物語だった。
なんとも上手く収まるのがこの物語の良いところだと思う。

梶裕貴さん効果もあるのか、主人公が異変に追い詰められているときの文章の切迫感を強く感じとれた。
この書籍は、元となったゲームを知っている人向けなのだろうか。
ゲームを知らない人は、8番出口のルールについてすんなり理解できるのか、気になった。
あと、知っていると尚更展開に意外性がなく、他のを聴こうかな・・という気持ちになった。(私の集中力がもたなかったのもある笑)
梶さんの声が聞きやすくて素敵だったから諦めず聞けた。

書籍と映画とで内容が変わるのか知らないが、映画はすごく話題になっていたけど酷評も多くあった。
やはり先が読めてしまうというのは、読むこと(または視聴)を辞めてしまう理由のひとつになると思う。

そもそも本をあまり読まないので比べようが無く、とりあえず星3に収まった。

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2025年11月03日

Posted by ブクログ

ゲームと小説は別物だな。
自分が閉じ込められたらどんな選択をするんだろう。出口までいけるんだろうか?

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2025年11月27日

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