【感想・ネタバレ】はじまりの町がはじまらないのレビュー

あらすじ

世界(サービス)終了を、止められますか? MMORPG「アクトロギア」のサービス終了が決定。そんななかゲーム世界の〈はじまりの町〉で町長を務めるオトマルは、唐突に自我を獲得する。同じく覚醒した毒舌秘書官のパブリナの説明で、世界の終わりを阻止するためには冒険者たちの満足度向上が必須と理解した町の住人たち。ショップやクエストの最適化、近隣国との交易。NPCたちの奮闘はやがて世界の外側をも巻き込む大事件へ――終わりかけゲーム復興物語!

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Posted by ブクログ

ネタバレ

サービス終了が決まったMMORPG世界の住人(NPC)たちが突如自我を獲得。彼らは”はじまりの町”の町長・オトマルと女秘書官・パブリナのもとで「サービス終了=世界の消滅」を回避するために奮闘し…。NPCが「自分たちは舞台役者である」と自覚し、その観点から世界のあり方を解析して謎を解き明かしていく、という展開がとても刺さるSF作品でした。常に及び腰のオトマルと彼に対して辛辣で毒舌なパブリナ、という対極的な二人の会話劇が殺伐とした世界観に微笑ましさを与えているのも良いですね。良作でした。

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2022年09月03日

Posted by ブクログ

ネタバレ

良作。MMORPGのNPCが自我を獲得するというアイデアは、ライトノベルでまま見る視点だが、そこに所謂プレイヤーをほとんど噛ませないところは画期的。
ログ・ホライズンのミラルレイクの賢者リ=ガンなんかもそうだが、現実からゲームに転移してしまった様なよくわからないけれど今までやっていたゲームにそっくり異世界という建て付けで、NPC側の視点とプレイヤー側の視点を擦り合わせるという様な役割は時たま見られるが、完全にNPC側が主導権を握り、外の世界のプレイヤーを意識するという視点はかなり新しい。

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2025年06月06日

Posted by ブクログ

ネタバレ

ゲーム内のNPCが意識を持っていて、ゲーム特有のお決まりの流れや動きや所作に疑問をもって、ゲームの内部から変化をもたらしていく、という話のアイディア自体は面白いと思うのだけど、キャラに魅力が不足しているためか、展開がある程度読めてしまうためか、いまいち乗り切れず。

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2025年09月10日

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