ヤチモトのレビュー一覧
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Posted by ブクログ
高級旅館とか温泉とか聞いていたので、クリムの入浴シーンとか有るのかと思っていたら割とガッツリ有ったね。この主人公は相変わらず立ち位置が面白い
クリムはお休みで雛菊が主人公となった巻、準々決勝では仕方なかったとはいえ真っ先にリタイアしてしまった。クリムは庇ってくれたけど、本人にすれば「もっと自分に力があれば…」となるのも当然か
そこでパリィ技を志向するのは”自分の身を守る”という点では正しくてもどこかクリムの影響を感じさせる選択だね
けれど、その技は雛菊の戦闘スタイルに合わないよう思えるし、マ=トゥからも太刀に合わないと否定されてしまうもの
それでも『白捲』を諦められない雛菊は視野が狭まり一つしか目に入らなくなったような状況。そこで同じように自分に適性の無い鍛冶師としての在り方を求める椿姫と関わる事になったのは必然の出会いか
この椿姫という人物も厄介な立ち位置に居るね。というより自ら立場を厄介にしているというか。里長の娘であり、鬼人族において稀有な能力を持ち大事にされているのにそれで満足できない。年上・目上が使いこなす鍛冶を自分もできるように成らなければと息巻いている
椿姫の意気込みは雛菊の敗北という形で鼻を折られるね
椿姫にすれば充分な実力者のように思える雛菊もラ=センの前では歯が立たなかった
おまけにクリムの配慮も悪い方へと作用してしまったようで
雛菊と椿姫は望みだけでなくプライドまで砕かれて自信喪失状態。だから外部に自信の源となるものを求めてしまったのだろうけど…
二人は随分とやんちゃな事を始めたね!大人達に黙ってこっそり里を抜け出した上でダンジョンへ向かってしまうなんて。これが若さか…となりつつ、楽しそうに旅する二人の様子が気持ち良いものだから、「これはこれで有りかも…」なんてなりそうになる
けれど、無鉄砲のツケは必ず突き付けられるもの
徘徊型モンスターというクリムですら苦戦させられたEXボスに対して未熟さを残す雛菊はどこまで対抗できるのだろうね? -
Posted by ブクログ
嵐蒼龍アジトへの潜入スパイ大作戦、意外や意外にすんなり入れるなんてね
正体を緻密に隠しているから入口を探すだけでも苦労するかと勝手に想像していたけど、結構開けたアジトだったようで
ただ、それは無警戒というわけではなく、外へ開く事で敵を誘引する目的が有ったという点がシャオの性格の悪さを示している
そのような相手に捕らえられた時点で彼の策に嵌ったようなもので
自陣営の情報をある程度明かしつつ、今後敵に成るかもしれない陣営に対して離間策を狙ってくるなんて性格が悪い…
まあ、この点に関しては元々クリムとフレイにプレイ方針や思惑の違いが有った点が原因でも有るのだけど
フレイはクリムをライバル兼仲間と思っている。だが、クリムの側はフレイをどう思っているのか?また、フレイはクリムのライバルに相応しい実力者と言えるのか?
それは簡単に答えが出せないからこそ、心に入り込んでくる疑念だね
こんな事をしてくるなんて本当にシャオは性格が悪い……
情報収集が終わったら、次は戦力強化
初期に入手したは良いけれど特に使い道が存在していなかったユニーク装備のマント、ようやく強化イベントまで辿り着けましたか
宿敵と再戦するというから期待したのに、ここでサンドワームが登場するって意外性が有りすぎる(笑)
確かにサンドワームには完敗したけど、あれって地形も込みの要素だったような…
その意味では今のクリムなら勝てる程度の宿敵枠から選出された感じなのかな?
何はともあれ、またもや巨大クリーチャーと戦う事になるなんて、クリムはそういった類に好かれているのかも?
戦闘シーンは大迫力の一言!おまけにサンドワーム退治に用いる武器が新たに手にした大鎌というのも見目が良いね
クリムの強化イベントとして、これ以上はないというものになった印象があるよ
そして遂に始まるギルドランク準々決勝を組む相手はまさかという相手になったね…。いや、本当にまさか過ぎる。組んでも良さそうな相手他に幾らでも居たじゃん……
試合開始早々に意見衝突起こしてるし。味方を信用できないチーム戦ってどう考えても最悪なんだけど、これどうやって勝ちに繋げるんだろう…? -
Posted by ブクログ
今巻にて戦ったデザートメロウは大型ボスの為に作画コストが高そうなシーンばかりでこれを作品化した作者さんには尊敬の念を抱いてしまうよ……
敵が巨大な上に攻略ヒントも少なく攻撃も通らない。その上で相手の攻撃は一発一発が致死レベル
そんなの少し挑んで「こんなの無理だ!」って放り投げても可怪しくないのに、力の限りを出し切って攻略を続けるクリム達のプレイヤー精神は底なしだね
デザートメロウの攻撃に耐えつつ攻略の鍵を探って、一つ一つチャレンジして
その中で芽生えるのはリコリスの克己心だね。以前はコミュニケーション能力等の問題で上手くパーティに馴染めなかった。疎外感を味わった事も有る
でも、その経験があるからこそ今度こそはクエストを成功させたいと諦めず鍵穴を開く様子は彼女が一歩前進したのだと感じられたよ
それでもデザートメロウは簡単に倒せる相手ではないというのが本当に厄介なのだけど
ある程度ダメージを与えたら逃げて、ようやく出させた急所もすぐに閉まって、更には回復まで行って
こんなのを攻略情報皆無の状態でボスキャラとして出された日にはコントローラーを放り投げたくなるよ……
それでも諦めないどころか、あの局面で攻略法を思いつくクリムってどうなってるんだ……
変化した局面に応じて攻略に使える要素を見出し、ギリギリの攻防を切り抜ける。そんな遣り方一級品のゲーマーでないと実現できないよ
その上、レールガンをパリィするとか意味不明すぎて笑えてくる。でも、それだけの超絶技巧を示せる程の実力者だからデザートメロウを倒せたと言えるのかも知れなくて
また、そんなクリムと並び立つようにリコリスも小さな穴の先にいるカドヴェロイドを超絶技巧によって撃ち抜いているのだからこちらもとんでもない
クリムはこのような超越者の領域を何度か示しているのだからもはや通常運転に近い。でもリコリスが実力を遺憾無く発揮できたのはクリムと一緒にクエストをしたからかも知れなくて
そんな彼女が一度は断ってしまったクリムの誘いに応じるのは納得の展開
新たな、そして最良のギルドメンバーが加わって更に戦力が充実したというか、リコリスが参戦した時のバトル模様がどのようなものになるのか楽しみですよ
……そんなクリムがリコリスを誘う場面がまるでラブシーンみたいに報道されてしまうのはどうなんだと言いたくなるが(笑)
ギルドランク決定戦を勝ち抜く上でどうしても問題になってくる実力者対策。どうするのかと気になっていたけど、まさかの潜入スパイなんてやっちゃうのか
以前にちらりと登場した時のシャオの様子を見るにこうした小手先の手段って通じない相手のように思えるのだけど、クリム達は無事に情報を持ち帰る事ができるのだろうか……? -
Posted by ブクログ
ギルドランク決定戦を前に勧誘や敵情視察に忙しい各ギルド、クリム属するギルドもメンバー集めに忙しくなる筈が閑古鳥というのはどうしようもない(笑)
その反面、クリム自身は実力者から勧誘されているのだから何とも奇妙な雰囲気に
けど、実際に予選が始まってみればお荷物的な人物を抱えていても余裕綽々に勝ち抜いていくのはクリム以外も実力者が揃ったギルドと言えるのだろうね
ただ、全ての対戦車を鎧袖一触に出来るわけがなくて
『烏夜ノ尊』はようやく巡り会えた油断ならない相手。状況や敵に応じて戦闘プランを幾つか用意していたのがその証拠か。一時的にはクリムも劣勢に回ってしまっていたほど
まあ、その程度で負けてしまうようなら、クリムがランカーから注目されるような事態に陥らなかったのだけど。破廉恥戦法で打ち破ったクリムは流石の強者
余計な注目も集めてしまったようだけど
予選は無事に突破。ここで勝利の余韻に溺れず予選落ちしたギルドを見て自分の弱点と成り得る要素の対策に乗り出す辺りも強者たる所以だね
そんな矢先に出会ったギルドに加入してくれるかもしれない女の子。クリムにマジでビビってるけど、クエストの中でクリムに心を開く事はあるんだろうか? -
Posted by ブクログ
物語の導入こそ裏を感じさせる設定が散見された本作だけど、こうして交流都市にてPvPが始まったり仲間と出会えたりすると、オンラインゲームを舞台とした普通の作品なのだと感じさせるよ
だから、このまま普通にクリムがゲームを楽しんでいければ良いのだろうけど、何処かで思わぬ落とし穴は有るんだろうなぁ……
これまでソロでやってきたクリムが幼馴染二人に出会えたのは大きいね。ソロでレイドボスやPvPを制する力は有っても、あの世界を一人で生き抜く力まで持っているわけではないし
そしてフレイとフレイヤ、更にはリュウノスケを加えた状態で始まるのは鬼退治
…ここでチーム戦が見られるかと思いきや、クリムソロでの戦いとなりますか。
マ=トゥとのサシの対決。小柄なクリムと大柄なマ=トゥ、更には膂力とスピードに大きな差が有れば勝利を掴むのは難しい。それをクリムは知恵と経験を元に打ち破ってみせたね
こういう逆境を跳ね飛ばす点にも彼の強さが如実に現れていて非常に好印象を持てる戦いだったよ
そんなこんなで始まりの街ウィンダムで行われるのはギルド設立のための仲間・資金集めですか。ここでエルミルが再登場するとは思わなかったな
親善試合だけど勝負事なら負けられない。互いに本気の戦いが行われる3on3のPvP
刀スキルの披露によって変わる局面は闘技場だけでなく、クリムを取り巻く全てに影響しそうでこれからの物語が楽しみになるね
そういや、さらっと流されたし本人も気にしてないようだけど、フレイヤを操る聖が過去の紅に噛まれた少女なのか。割と衝撃的な事件だしクリムの発言的に傷痕も残っただろうにそれでも幼馴染を続けられたのは聖の人柄に拠るものなのかな?
一方で、キュアとヒールを間違えたのは吸血事件の後遺症…とかではなく普通にアホの子なんだろうなぁ(笑) -
Posted by ブクログ
舞台は父が制作に携わったフルダイブ型VRゲームということだけど、どうにもこうにも胡散臭いね…
そもそもログアウトせずに3ヶ月間プレイしろというのが可怪しいし、紅の為に作られたかのようなクレイドル、紅が持つ特殊な因子、本来とは異なるスタート地点、そしてラストの台詞。DUOを普通のゲームと考えるにはあまりに無理のある背景。
まあ、他にもプレイヤーが存在しているようだから、ガワは普通に遊べるものなんだろうけど。何処か紅の為に用意された世界のように思えてしまうね
だとしたら、このゲーム世界で紅はクリムとして何をすべきなんだろうね?
右も左も分からない状態で出逢った少年とモンスター。それらは判らない事が多すぎる世界での最初の指標となるものだね。襲われている少年は助けなければならない、モンスターはセオリーに従って倒せば良い
DUOを始めたばかりだというのに『致命的な一打』という戦闘スタイルを既に確立しているのはクリムが凄腕のゲーマーである事を端的に示しつつ、彼の魅力を明確にしているね
はじまりの街には辿り着けず、代わりに始まるジョージを相手にした採取クエスト。
そもそもチュートリアルをすっ飛ばした状態だし、クエストが開始された等の表記もない。これはこれで右も左も分からない状態。けど、ジョージの複雑な事情を知り、クエストクリアを意識しつつも単純に人助けとしてジョージの手伝いを始めるクリムは本質的に良い人なんだろうな
ただ、優しさだけで向こう見ずになってしまって分不相応な討伐クエストに手を出したりしないのは良い判断力を持っているね。……なのだけど、妹を助けたい一心のジョージにはクリムの利口な判断なんて関係ないわけで
あの事態をクエストと知りつつ、ジョージが唯のNPCでしかないと知りつつ、ソロで戦う相手でもないと察しつつ。それでも責任と約束を糧に走り出したクリムは流石
そして始まるレイドボス戦は迫力満点の出来
即死判定対策は練られているし、まともに戦おうにもダメージが通らない、勝ち筋の見えない状況、そこで自分らしいスタイルに回帰して『致命的な一打』狙いに切り替えるのは思い切りが良いし、ジョージの意思に応える為に切り札を使用する展開も良い
まだ実力は足りてないし、パーティーを組んでいるわけでもない。そんなクリムがあのレイドボスを倒す状況に納得感を持たせるには充分過ぎる流れでしたよ
チュートリアルには到底思えないチュートリアルを終えて始まるのは他プレイヤーとの交流かな?どうやらDUOはPvPが基本のようだし、対人戦が始まってからが本番かな -
購入済み
シャンフロ推し
出来があまりよくないレプリカみたいな印象。
これならシャンフロですね。
TSガスキーには向いてるかもだけど、次はねえな。
まあ、お好みで。