小城久美子のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
ネタバレITプロダクトマネジメントのバイブル的な本。
メモ
•プロダクトの成功を生み出すのは
ビジョン 作り出したい未来の世界観
ユーザー価値 使い続けてもらうための価値
事業収益
•バリュープロポジションキャンバスはプロダクトが提案する価値とユーザーニーズの整合を確認するもの。
•ターゲットユーザーと価値の組み合わせの洗い出しと自社提供価値の二つの観点から提供価値を考える
•ビジョンすなわち誰をどんな状態にしたいのかはチームでしっかりと共有しておくべし
•what ユーザー体験とビジネスモデルの両軸で検討
•uxを考える時は点ではなく線で考える
•ビジネスモデルの可視化を通じてイノベーションを触発するのがビジネスモデルキャンバスの本領
•ユーザーインタビューは5人行えば必要なインサイトの80%以上が得られる
•ロードマップはステークホルダーに対して現在地と短期から長期の見通しを示すコミュニケーションツール
•NSMはプロダクトのコアとなる方がユーザーに届いているかを知る単一の指標。経営とプロダクトを橋渡しする指標
NSM改善がユーザー体験向上とリンクしている
ユーザーのプロダクト定着に関連する
NSM向上で収益成長にもつながる
組織内で理解してもらいやすい
•RACI
Responsible 実行責任者
Accountable 説明責任者
Consulted 協業先
Informed 報告先
•他者を率いる際に必要となる手段
信頼、情熱、共感、論理、権力、報酬
•可視化
•優れたチームの共通点
心理的安全性、信頼性、構造と明瞭さ(期待と目標)、意味合い、インパクト
•役割の明確化
•キックオフミーティングの目的
プロダクトやプロジェクトの目的や全体像を共有する
チームメンバーが互いを深く知る
プロダクトやプロジェクトを始める前に必要な合意を得る
•インセプションデッキ
我々はなぜここにいるか、エレベーターピッチ、パッケージデザイン、やらないことリスト、ご近所さんを探せ、解決策を描く、夜も眠れない問題、期間を見極める、何を諦めるのか、何がどれだけ必要か
•プロダクトマネージャーの振る舞いを決める要素
プロダクトステージ、ビジネス形態、ビジネスドメイン、技術要素
•0→1 イノベーター系pdm プロダクトを目に見える形に。pmf達成に向け迅速に検証するマネージャー
1→10 グロース系pdm 収益はついたあと。pmf達成した後。プロダクトをとにかく成長させる
10→100行こう タウンビルダー系pdm 多様なニーズに応えていく。将来を見据えつつも目の前の声に答えていく。
•プロダクトの引き際
技術革新
マーケット環境の変化
法規制の変更
自社のビジネス環境の変化
•プロダクトを終焉させる手段
撤退、再利用、ピボット、売却
•BtoC 機敏さが重要
BtoBは業界特有の商習慣に対する深い関心、ユーザーとユーザーを取り巻くステークホルダーに対する想像力、優先度の付け方のバランス
•プロダクトランドスケープ
people&network 人々とのつながり
technology&trend テクノロジーとトレンド
activities&touch point 人々の活動と接点
places & organization 場所や組織
•知識の深さをチェックする三視点
発言内容がわかる
質問ができる
コメントから視点が広げられる -
Posted by ブクログ
プロダクトマネージャの仕事内容や心構え、スキルの伸ばし方など広く浅く書かれた本。
プロダクトマネージャを目指す人にとっては、400ページもある大作ですがバイブルとなる本でしょう。
超お勧め。
書ききれないほど多数のTIPSがあるが、ここではその中の心に深く残ったいくつかだけメモ。
・チームビルディングの一貫としてキックオフ時に何を大切にするチームであるか認識を合わせる
→やらないことを決めたり、機能、品質、締め切り、予算の優先度を決めたり。。。
・値付けに関してはユーザーが本来必要としている以上の機能があったとしても、ユーザーは必要としている機能の価格しか払わない。コスト積み上げ方式による価格は提供者の一方的な論理となってしまい、NG
→ほんまそれ! コスト積み上げ方式になりがちであるが、どうやってこれを突破するか。。。
辞書的に使うべき本ですね!
今後何度もお世話になります!! -
Posted by ブクログ
①キックオフミーティング
ビジョン、Core Why Whatを伝える
コンセプトの理解 インセプションデッキ
チームとのテクニック
ドキュメンテーション
プレゼンテーション
コーチング
ファシリテーション
a.ビジネス
歴史、地理、政治法律、経済、民族文化、哲学思想
統計
知的財産
b.技術
QA 品質を担保するために必要なすべての活動
狩野モデル
API,RPC
c.ux
ユーザーのためのデザインか?
デザインの意図がユーザーの期待通りか?
デザインがもつメッセージは適切か?
ドンノーマンのデザイン6原則
・統一感の4つの観点
美的統一感、機能性、内部性、外部性
ui ビジュアルの階層化
マーケティング
・AIDMA,AISAS
・アーンドメディア、オウンドメディア、ペイドメディア、オーガニックユーザー