岡安学のレビュー一覧

  • ゲームビジネス

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    急成長しているゲームビジネスについて、その歴史から現在のビジネスモデル全般について解説している。アーケード、PC・モバイルといったプラットフォームでの視点や、開発、広報とマーケティングといったビジネスでの視点での説明、さらにIPビジネスとの関連やeスポーツの成長、プレーヤーの範囲拡大などゲームビジネスを取り巻くトレンドも紹介されており、ゲームビジネスを知るには良い。

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    2025年12月31日
  • ゲームビジネス

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    純粋に「ゲーム市場が知りたい!」という人におすすめの本。コンシューマーだけでなく、アーケードやソシャゲも網羅。eスポーツやゲーム実況、IPビジネス、ダイバーシティ、AIとMRなどを1項目3〜4ページで分かりやすくまとめられていた。普段触れているゲームでもまだまだ知らない世界や、見落としていたことも知れてよかった。あと気になったのはXboxはこういうゲーム市場の話だと本当に出てこないので、なかなか知る機会が少ないですね。このシリーズで、すでに購入している映画や気になっている音楽も読んでみたい。

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    2025年12月11日
  • ゲームビジネス

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    ネタバレ

    今非常に速いスピードで成長しているゲーム業界。日本のゲームが世界でもeスポーツとしてやれるようになった。今、どのようにこのゲーム業界が成長していったのかと言うことを知りたくて、この本を手に取った。

    日本は最初世界的に見てもゲームの最先端を走っていた。スーパーファミコンとか、私も知っているスーパーマリオなどのタイトル、それが世界中にも広がって、東京オリンピックの最後の閉会式のシーンを思い出すように、マリオで世界の人が日本と認識するようなくらい、ゲーム業界、特にIP(interactual property 知的財産)の存在は重要だ。

    ただ今世界的に流行っているのはオンラインゲームでパソコンと

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    2025年12月07日
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

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    趣味の勉強。
    ちょっと情報としては古く、現状は変わっているところはあるけど、全体感を知るにはとても良い本。
    ゲームや業界を応援している身としては、こういうライターさんの存在もありがたい。

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    2025年09月11日
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

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    ・eスポーツとリアルスポーツの違いの一つは身体依存性だろう。eスポーツは動体視力や反射神経、操作の正確性など細かなフィジカルの依存性はあるものの、それでも、体格差、筋力差、俊敏性、体重差などのリアルスポーツにとって重要な要素は必要ではない。したがって、性別や年齢、身体能力の有無によってスポーツのカテゴリー分けをする必要はなく、参入障壁の小さいスポーツとなっている。これは幅広い人が楽しむことができるスポーツであることを意味しており、それだけ、スポーツの市場も大きくなると予想できる。

    eスポーツの発展を語るうえで「観客」というキーワードを外すことはできない。
    ・かつて、ゲームはシングルプレイにし

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    2022年03月20日
  • ゲームビジネス

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    ネタバレ

    ゲームの市場ってどうなっているのか? 思ったよりも大きな市場で、考えていたものとは良い意味で違った。 自分は無料のゲームをよくプレイするが、無課金ユーザーが多い中、どうやって収益を確保しているのかと思っていたが、無課金ユーザーも意味がないのではなく、人がいないと、そもそも課金する層のユーザーもプレイしないという事実がある。 またアバターや衣装などのアイテムに課金する人が多いそうで、その他にも広告を表示させないための課金という収益構造があると知り、面白かった。

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    2025年12月30日
  • ゲームビジネス

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    eスポーツの可能性について理解が深まった。間違いなく成長産業だと感じた。
    著者のゲーム愛が漏れ出していて読みやすかった。

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    2025年12月27日
  • 図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書

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    タイトル通りの本。現在のゲーム業界をビジネスの視点で解説している。エンタメ業界ゆえに、映画制作、特にアニメ制作の流れと近いところがあると思えた。

    大きな違いはインターネットの進歩と歩調を合わせるように劇的な技術革新とともに、産業自体のルールの変化も非常に速いというところか。

    著作権の訴訟、ゲーム依存、ネットゲームの課金など問題がないわけではないが、大手テック企業が世界的な課題も抱えていることを考えるとゲーム業界は比較的平和に発展しているように思えた。

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    2024年12月22日
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

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    法制度が追い付いていないというのがわかった。
    賞金を参加費から出そうとすると賭博罪、ゲーセンで賞品や賞金を出そうとすると風営法にかかってくるのか。
    モータースポーツもスポーツというならeスポーツもスポーツか。
    動画配信での課金はゲーム実況Youtuberなどでハードルが下がっているので、プロ化となるとリアルイベントやグッズ収益などがキーになってくるのかな。

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    2023年03月07日
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

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    年齢や性別、体格を問わず参加ができるゲーム競技を「eスポーツ」と称することで、様々な分野で期待値が上がったと思った。

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    2022年11月20日