岡安学の作品一覧
「岡安学」の「ゲームビジネス」「図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
- 作者をフォローする
- フォローすると、この作者の新刊が配信された際に、お知らせします。
無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで100万冊以上配信中!
「岡安学」の「ゲームビジネス」「図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
今非常に速いスピードで成長しているゲーム業界。日本のゲームが世界でもeスポーツとしてやれるようになった。今、どのようにこのゲーム業界が成長していったのかと言うことを知りたくて、この本を手に取った。
日本は最初世界的に見てもゲームの最先端を走っていた。スーパーファミコンとか、私も知っているスーパーマリオなどのタイトル、それが世界中にも広がって、東京オリンピックの最後の閉会式のシーンを思い出すように、マリオで世界の人が日本と認識するようなくらい、ゲーム業界、特にIP(interactual property 知的財産)の存在は重要だ。
ただ今世界的に流行っているのはオンラインゲームでパソコンと
Posted by ブクログ
・eスポーツとリアルスポーツの違いの一つは身体依存性だろう。eスポーツは動体視力や反射神経、操作の正確性など細かなフィジカルの依存性はあるものの、それでも、体格差、筋力差、俊敏性、体重差などのリアルスポーツにとって重要な要素は必要ではない。したがって、性別や年齢、身体能力の有無によってスポーツのカテゴリー分けをする必要はなく、参入障壁の小さいスポーツとなっている。これは幅広い人が楽しむことができるスポーツであることを意味しており、それだけ、スポーツの市場も大きくなると予想できる。
eスポーツの発展を語るうえで「観客」というキーワードを外すことはできない。
・かつて、ゲームはシングルプレイにし