配信予定・最新刊

作品一覧

  • 図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書
    3.0
    1巻1,980円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing (https://gihyo.jp/dp/ebook/2022/978-4-297-13017-6)も合わせてご覧ください。 幼い頃から気がつけばゲームばかりしていた。どうせ仕事をするのなら,ゲームに関連した仕事をしてみたい。そんなことを考える人は意外と多いと思います。しかし,一概にゲーム関連の仕事といっても,細分化が進んでいて,多種多様な仕事が存在しています。本書では,ゲーム業界で働いてみたいという人を対象に,ゲーム業界の現状から,仕事の種類,お金を稼ぐ方法など,ゲームに関わる仕事の基本を一通り理解できるようにします。
  • ゲームビジネス
    NEW
    -
    全1巻1,870円 (税込)
    ゲームが「日本の基幹産業」になる時代が到来!ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額は、自動車企業主力9社を超えています。 ゲームの世界市場は約30兆円 、国内だけでも2兆円を超え、右肩上がりで成長しています。『マインクラフト』や『フォートナイト』のように、1億人以上がプレイするタイトルも珍しくありません。 いまやゲームは単なる娯楽や嗜好品を超え、高齢者のフレイル予防、地方創生の起爆剤、青少年の部活動、企業のチームビルディングなど、さまざまな場面で活用され、暮らしを支える「インフラ」へと進化しています。 右肩上がりで成長するゲームビジネスの裏側では何が起きているのでしょうか? そして、あらゆる人が生涯ゲームに触れることが当たり前になる時代。私たち自身、この巨大な文化にどう向き合えばよいのでしょうか? その答えとヒントは、ビジネスの仕組みの中に隠されています。 この巨大な市場構造やヒットの法則、人を夢中にさせる「ゲーミフィケーション」の仕組みを知ることは、あなたの人生やビジネスにもきっと役立つはずです。 スマホゲームからIPビジネス、AI活用まで――ゲームビジネスの全貌ゲーム雑誌編集部出身、50冊以上の攻略本を手がけてきたeスポーツジャーナリストが、ゲームビジネスの「過去・現在・未来」を、楽しく、わかりやすく解説します。
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書
    3.5
    eスポーツは、2018年から知名度が急速に拡大し、世界中で一大ムーブメントになろうとしています。しかし、日本では一般人はもちろん関係者まで、eスポーツについてよくわかっていない人が少なくありません。本書は、eスポーツに関わってみたい人向けにスポンサーから、運営団体、競技者、視聴者まで、各々の立場から全体像をわかりやすく解説します。プロ制度、市場の巨大化、マネタイズや選手のセカンドキャリアまでわかります!

ユーザーレビュー

  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

    Posted by ブクログ

    趣味の勉強。
    ちょっと情報としては古く、現状は変わっているところはあるけど、全体感を知るにはとても良い本。
    ゲームや業界を応援している身としては、こういうライターさんの存在もありがたい。

    0
    2025年09月11日
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

    Posted by ブクログ

    ・eスポーツとリアルスポーツの違いの一つは身体依存性だろう。eスポーツは動体視力や反射神経、操作の正確性など細かなフィジカルの依存性はあるものの、それでも、体格差、筋力差、俊敏性、体重差などのリアルスポーツにとって重要な要素は必要ではない。したがって、性別や年齢、身体能力の有無によってスポーツのカテゴリー分けをする必要はなく、参入障壁の小さいスポーツとなっている。これは幅広い人が楽しむことができるスポーツであることを意味しており、それだけ、スポーツの市場も大きくなると予想できる。

    eスポーツの発展を語るうえで「観客」というキーワードを外すことはできない。
    ・かつて、ゲームはシングルプレイにし

    0
    2022年03月20日
  • 図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書

    Posted by ブクログ

    タイトル通りの本。現在のゲーム業界をビジネスの視点で解説している。エンタメ業界ゆえに、映画制作、特にアニメ制作の流れと近いところがあると思えた。

    大きな違いはインターネットの進歩と歩調を合わせるように劇的な技術革新とともに、産業自体のルールの変化も非常に速いというところか。

    著作権の訴訟、ゲーム依存、ネットゲームの課金など問題がないわけではないが、大手テック企業が世界的な課題も抱えていることを考えるとゲーム業界は比較的平和に発展しているように思えた。

    0
    2024年12月22日
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

    Posted by ブクログ

    法制度が追い付いていないというのがわかった。
    賞金を参加費から出そうとすると賭博罪、ゲーセンで賞品や賞金を出そうとすると風営法にかかってくるのか。
    モータースポーツもスポーツというならeスポーツもスポーツか。
    動画配信での課金はゲーム実況Youtuberなどでハードルが下がっているので、プロ化となるとリアルイベントやグッズ収益などがキーになってくるのかな。

    0
    2023年03月07日
  • みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書

    Posted by ブクログ

    年齢や性別、体格を問わず参加ができるゲーム競技を「eスポーツ」と称することで、様々な分野で期待値が上がったと思った。

    0
    2022年11月20日

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