角掛拓未のレビュー一覧

  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    質の高いソフトウェアを高速に届け続けるための開発手法、アジャイル。 変化が多く、スピーディなアウトプットが求められる環境ではめちゃくちゃぴったりな手法だと思う。

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    2021年01月01日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    2011年の出版。それでも色あせていない。インセプションデッキという考え方。相対サイズの見積、リファクタリング、テスト駆動開発、継続的インテグレーションといったアジャイルならではの手法。「イテレーション計画ミーティング」「ショーケース」「デイリースタンドアップ」「ミニふりかえり」というイテレーションの運営。アジャイルに必須の要素が詰まっている。お陰様でアジャイル検定レベル1に合格できた。実践に使えるかはこれから。

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    2020年03月11日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    アジャイル開発の概要を理解したいときに読む本。
    事例を踏まえて学びたいときは、次に「アジャイルな見積りと計画づくり」を読むとよい。

    アジャイル開発は、実態を可視化しづらいウェブアプリを前提としており、実態やプロトタイプを作る組み込みの世界にそのまま適用できなさそう。
    特に、エンドユーザが直接的に価値を感じ取れないデバイス系や、Tire2サプライヤの開発には適用が難しいと思った。

    組み込みの世界に適用できないところ。
     1.部分発注
     2.途中からの機能ドロップ
     3.ストーリベースの開発
        ハードウェア上でソフトウェアが動くので、
        どうしてもソフトウェア階層の下位から上位へ開

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    2020年03月08日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    アジャイル開発の方法・志を説明している本です。
    軽快な文章であり、それに加えて300ページほど文量なので非常に読みやすかったです。
    開発者ならアジャイルについて理解するためにも読むべき本だと感じました。

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    2019年07月27日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    アジャイル開発のテキストとしては有名な本だったので、読んでみました。

    内容はアジャイル開発とは何ぞやから始まって、プロジェクト発足からリリースまでにどのようなことを行うのか、その際の注意点などがみっちりと書かれています。

    ただ、海外の技術書によくある回りくどい表現がとても多く、内容を理解するにはそこから要点を見出して頭の中で情報を整理する必要があります。個人的にはこの作業にとても疲労感を覚えるため、本書を読解するのにとても苦労しました。

    オライリー本を抵抗なく読める人であれば重宝すると思いますが、私みたいにちょっと苦手という方は誰かが要点をまとめたサマリーを探す方が良いかも、なんて思いま

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    2024年07月24日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    「サムライ」というタイトルだが、訳書。
    なので、洋書独特の言い回しや、アイスブレイクの仕方は好みが分かれるところ。
    (マスターセンセイと弟子のくだりとか)
    内容はアジャイル開発を始めるために必要な情報が網羅されていて、入門書としてオススメの一冊。

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    2021年08月16日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    分量が多く斜め読みした。

    アジャイル開発に携わっていた時に良んでおくべきだった。
    アジャイル開発のフレームワークについてはこれを読んでおけばいいかなという印象。
    やり方どうこう以前にもっと量書かないといけないなと自覚した。

    アジャイルで躓いた時に再度読み直そうかな。
    一冊家に置いておけばいい一冊

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    2021年05月09日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    顧客とプロジェクトの状況を正直に包み隠さずに共有出来ることが、ベースとしての大事な考えだと感じた。
    ただ、上記はこれまで経験してきたプロジェクトや契約の習慣とは大きく異なっていて、それがアジャイルをイマイチ有効活用できてない原因なのかもと。
    もう一度本書を元にチームで原点に立ち返ってみようかと思う。

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    2020年05月06日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    2023/5/14
    ■インセプションデッキの10の設問
    1.我われはなぜここにいるのか?
     何のために自分たちはチームを組むのか。自分たちの顧客は誰なのか。そもそもこのプロジェクトが始まった理由は何なのか。こうしたことを再確認する。
    2.エレベーターピッチを作る
     30秒以内に2センテンスでプロジェクトをアピールするとしたら、何を伝えるべきだろうか?
    3.パッケージデザインを作る
     何気なくめくった雑誌のページに、自分たちのプロダクトやサービスの広告が載っているとしたら、それはどんな内容がいいだろうか?それからもっと大事なのは、その広告を見た人は君のプロダクトを買いたくなるだろうか?
    4.やら

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    2021年08月08日
  • アジャイルサムライ――達人開発者への道

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    内容としては、知っていることが多かったが、メンタルな部分は参考になり、読みやすかった。
    初心者から上級者、誰向けにいいとも思わないが、軽い読み物かな

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    2021年06月24日