吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか

吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか

ビジネス・実用
1,320円 (税込)

6pt

週刊ファミ通で好評連載中のコラム“吉田の日々赤裸々。”が、待望の単行本化! まさに崖っぷちプロジェクトであった『ファイナルファンタジーXIV』が“新生”するまでの過程を、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏みずから振り返る。連載の加筆再収録だけでなく、吉田氏がプロジェクトを引き継ぐことになるまでの顛末を、開発スタッフコアメンバーである高井浩氏と皆川裕史氏で回想する特別鼎(てい)談も収録。『ファイナルファンタジーXIV』のすべてのプレイヤー必見の1冊!“ゲーム業界”の現状をリアルに垣間見られる比類なき書籍をお楽しみください。

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吉田の日々赤裸々。 の一覧

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  • 吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか
    1,320円 (税込)
    週刊ファミ通で好評連載中のコラム“吉田の日々赤裸々。”が、待望の単行本化! まさに崖っぷちプロジェクトであった『ファイナルファンタジーXIV』が“新生”するまでの過程を、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏みずから振り返る。連載の加筆再収録だけでなく、吉田氏がプロジェクトを引き継ぐことになるまでの顛末を、開発スタッフコアメンバーである高井浩氏と皆川裕史氏で回想する特別鼎(てい)談も収録。『ファイナルファンタジーXIV』のすべてのプレイヤー必見の1冊!“ゲーム業界”の現状をリアルに垣間見られる比類なき書籍をお楽しみください。
  • 吉田の日々赤裸々。2 プロデューサー兼ディレクターの頭の中
    1,518円 (税込)
    週刊ファミ通で好評連載中のコラム“吉田の日々赤裸々。”の単行本第2巻が登場! 巨大プロジェクト『ファイナルファンタジーXIV』で、プロデューサーとディレクターというまったく性質の異なる役職を兼任する吉田直樹氏。そんな吉田氏が日々考えていることや、『ファイナルファンタジーXIV』の開発の裏側がわかる貴重なコラムです。 今回は、第45回から第96回を収録。
  • 吉田の日々赤裸々。3 ゲームデザイナー兼取締役の頭の中
    1,485円 (税込)
    『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクター、吉田直樹氏が雑誌『週刊ファミ通』誌上で連載していたコラム“吉田の日々赤裸々。”の第97回から第139回(最終回)を収録。さらに、本書のために書き下ろした第140回および特別編に加え、スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏と吉田氏の対談企画も。表紙イラストは、既刊と同様、吉田明彦氏による描き下ろし。

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吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    購入済み

    うわああああ

    2を出してええええええ!!!!

    1
    2018年02月21日

    Posted by ブクログ

    昔、ファミ通の連載で読んでいて面白かったな、という記憶があったので購入してみました。新生FF14の内容を文字通り赤裸々に語っており、非常に読み応えがある1冊でした。話題が飛びまくるのも単行本で読む分にはリズム感があって良かったです。

    著書の吉田さんが、基本的にポジティブでエネルギッシュな人なので、きちんとゲームが新生できたんだな、というのを感じたりした。あと、巻末の鼎談もなかなかパンチがある内容で面白かったです。

    0
    2020年01月21日

    Posted by ブクログ

    コラム連載なので話題に一貫性こそないですが、mmorpgの中で最もアクティブユーザーが多いff14のプロデューサー吉田直樹さんの著書です。
    彼のコラムでも印象に残ったのは、
    「Q.スクエニで活躍したいが、なにを学生のうちに学ぶべきか?」
    「A.プログラミングは直接役に立つ、ただそれよりも本を数百冊は読んでいること」というゲームクリエイターとは少し距離が遠いと思っていた読書に触れていたのが印象に残った。
    ff14をやっていない人にもビジネス書とはまた違う刺激をもらえるかもです。

    0
    2021年12月21日

    Posted by ブクログ

    面白かったですが、あくまでも連載のコラムなのでお話に一貫性はないです。
    吉Pが好きなら読む価値はあります。

    0
    2021年12月11日

    Posted by ブクログ

    FF14が開始してから半年ぐらいは、所謂根性版というバージョンで大炎上していた。批判されるだけでなく多くのユーザー離反を引き起こし、スクエニがプロデューサーの変更を余儀なくされる程の現象となった。

    FF14自体は未プレイだけど、製作者が「根性版」と呼ぶほどなので、とても合理性を欠いたスケジュールだったんだろうなと想像させる。

    そこからの軌道修正でほぼ1からの作り直しが必要だと判断した吉田氏は、まず根性版スタッフに休暇を取らせるところから始める。
    このあたりは「人を動かして納期までに仕事を終わらせるのがプロデューサー」という会社組織的な枠を超えて、部下とはいえ他人に能率的に働いてもらうにはどうしたら良いか、という人間関係としてのアプローチがなされている。
    納期を過ぎて完全崩壊した状態から事態を収集するべき段階で、この判断は中々できないんですよね。

    また当時、雑誌で吉田氏が「ココを直せば良くなるという点はなく、1つ1つの要素を丁寧に改善して、1年ぐらい掛けて着実に良いものにするしか方法がない。」といった趣旨のコメントをしていたのを覚えている。当時はユーザーがそこまで付いていってくれるかなあと懐疑的だったけど、結果を見れば明らかで新生FFはまだ大盛況で続いている。実際に「理想のMMO」と「根性版のダメなところ」を比較するという手法で改善点を見出し、順番に処置していったらしい。

    こんな感じで、国内屈指の大作を1から作り直していく様を読めるのはとても新鮮で、勉強になった。諦めずに、冷静に、先を見据えて一歩一歩仕事を進めることの大切さ、周囲(スタッフだけでなくユーザーも)との相互理解に務める様などは業界を問わずに参考になると思う。

    ただ一方で、流石に公にできない内容が相当あるようで、ふわっとした表現になっていたりそもそもの問題点がぼかされていたりもする。
    書籍のストーリーとしては物足りない感じもある。2巻に期待かな。

    0
    2020年12月02日

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    オリジナルのFF14が炎上し、新たにやりなおすために、単純にサービス終了するのではなくゲームの世界ごと滅亡させて新サービスに移行した、という話を知り、その話が読みたくて購入。ゲーム業界の内情はわからないが、多少プロジェクトマネジメントの知識があるだけでもかなり当時の大変さ、無謀さがよくわかり、ゾッとする話が盛りだくさんで面白かった。ひとつひとつのエピソードは短く、脱線した話も興味深く読みやすかった。

    0
    2026年07月12日

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