推しエコノミー 「仮想一等地」が変えるエンタメの未来

推しエコノミー 「仮想一等地」が変えるエンタメの未来

1,980円 (税込)

9pt

「すべてのエンタメプロデューサーが、今を知るためにまずは読むべき、唯一の教科書」
――佐渡島庸平氏

「メガヒットのルールが変わった。新しいリテラシーを得た者が、地殻変動後の覇権を握る」
――尾原和啓氏

鬼滅、ウマ娘、Fortnite、荒野行動、半沢…
ゲーム、アニメ、動画の経済圏を支配するのは、
世界が絶賛する日本の「オタク経済圏」か、
攻勢を強める米中の「ハリウッド経済圏」か?

◎目次
第1章 メガヒットの裏側で進む地殻変動
第2章 「萌え」から「推し」へ、ファンの変化からみる「風の時代」
第3章 エンタメの地政学
第4章 推しエコノミーの確立へ

「推す」は希少な時間資源の投下によって行われる。基本的には、未来永劫それが続く前提で、有限な時間資源を投じていきたい。『推しが武道館いってくれたら死ぬ』というアニメもあるが、実は推しが武道館にいくことを避けたいと思うファン心理も同時に存在する。(中略)安パイなコンテンツを求める人が増えると、新奇なものが展開されづらくなる。ある程度ブランドがあり、約束されたコンテンツに人々は群がるようになる。大ヒットがさらに大ヒットするという現象は今後さらに強くなるだろう。(中略)浮動ユーザーを味方につけるためにファンが必要であり、インフルエンサーが必要になる。「このコンテンツは安パイだよ。時間を費やしても、その体験は無駄にはならないよ」という信号をブランドとして送る必要がある。(第2章より)

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推しエコノミー 「仮想一等地」が変えるエンタメの未来 のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

     タイトルに惹かれて手にしたが、エンタメ業界の構造変化から日本の目指すべき方向性への示唆などに富み、非常に面白かった。解説のみならず、文化圏や社会観と紐付けてエンタメを掘り下げていく内容であり、一冊を通おして楽しめた。
     日本のアニメコンテンツは、放送・配信を収益化ポイントとしてではなくユーザ認知の

    0
    2023年06月30日

    Posted by ブクログ

    著者の中山淳雄さんにお話をききました
    ききて:深水英一郎

    ——前回の著作「オタク経済圏創世記」と今回の「推しエコノミー」の違いや共通点ってありますか?

    【中山さん】
     共通しているのは「ライブコンテンツ化」という語り口です。これまではとにかく良いものを創って知ってもらって購入してもらうという「リ

    0
    2022年02月08日

    Posted by ブクログ

    鬼滅の刃やフォートナイトといった身近な題材からその経済圏のカラクリを図表なども使いながらわかりやすく解説している。

    SNSや動画配信などの新しいテクノロジーにより、その産業構造自体が刻々と変化しているのは肌感覚で分かっているつもりであったが、ちゃんとした数字で説明されることで腑に落ちたり、新しい発

    0
    2021年12月29日

    Posted by ブクログ

    推しとはなにか、なぜ推すのか、Z世代とは、エンタメとは。哲学、社会学的にたくさんの問いがもらえる。必読。

    0
    2021年10月25日

    Posted by ブクログ

    エンタメビジネスは、その「本質」が非常に分かりづらい特徴があると思っている。
    形として実態が見えづらく、価値が計りづらい。
    法律上は知的財産権の一種となるから、目に見えない財産的価値を持っていることになっている。
    しかしながら「果たしてその価値はいくらに相当するのか?」と問われれば、おそらく答えは人

    0
    2025年11月09日

    Posted by ブクログ

    エンタメ業界で本格的に働き始めて一年。
    職場で課題図書的に受け取った一冊。
    エンタメ業界の起きている変革と来たる未来を説いてくれる、業界教育本です。
    正直業界での日が浅いため、コロナ前後の変化があまり身にしみていないのですが、エンタメの歴史として非常に勉強になりました。
    イチ消費者として接していたコ

    0
    2024年10月23日

    Posted by ブクログ

    アニメやキャラクター、ゲームなどを含むエンタメ産業について、これまでの歴史を辿りながら、ユーザーにとってのニーズの変化、業界の変遷から、今後の課題について包括的に語られている本。トピックに合わせたのかピンク色のカバーが安っぽいイメージを抱かせているが、中身はこれでもかという分析が社会学や経営学、心理

    0
    2024年08月16日

    Posted by ブクログ

    現代、現在のエンタメと社会現象を整理した論文書!
    論文と言ってしまうと堅苦しく感じるかもしれませんが、取り上げているコンテンツが身近なものばかりで難しい説明もなく明快痛快で読みやすい。
    普段触れているゲーム、マンガ、アニメ、ドラマなどのエンタメビジネスの持続可能な究極はIPビジネスだとよくわかります

    0
    2024年06月23日

    Posted by ブクログ

    タイトルから勝手に「推し活」についての本かと思い手に取ったが、まじめにアニメや漫画を中心に映画や音楽ビジネスなども含めた「エンタメビジネス」について書かれていた。著者はそこを伝えたかったわけではないと思うが、現代において「売上を立てる」ためにどんな工夫が行われているか、ぼんやりとしていたものがハッキ

    0
    2023年06月07日

    Posted by ブクログ

    エンタメを切り口にから、日本がこれからどう戦っていくべきか分かる本
    日本らしさを残して、変わるべきことを変えていこう!

    0
    2023年02月06日

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