作品一覧

  • ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード
    5.0
    1巻2,640円 (税込)
    ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書!
  • アプリでボドゲ スマホやタブレットで遊ぶ卓上ゲーム
    3.5
    1巻1,540円 (税込)
    ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 続々とアプリ化されている卓上ゲーム! 卓上とはひと味違った楽しみもいっぱい! カタンや“人狼”など著名なゲームから知られざる名作まで、45本を総解説(iPhone対応38本、iPad対応45本、アンドロイド対応13本)。 カードゲーム、すごろく、競り、陣取り、街づくり、デッキ構築、ウォーゲームなどのジャンルや、難易度なども明記されているので親しみやすいものから本格的なものまで、あなた好みのゲームがすぐ見つかる! そして、英語版アプリも、これで安心してチャレンジできる! 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
  • ソーシャルゲーム業界最新事情
    3.4
    1巻1,650円 (税込)
    ゲーム産業の一翼を担う存在となった「ソーシャルゲーム」を徹底解剖! この先どこへ向かうのか、どんな人材を求めているのか。業界トップ企業12社に独占インタビューを敢行、今なお変化し続ける業界の過去、現在、そして未来を俯瞰する画期的業界解説書!

ユーザーレビュー

  • ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード

    Posted by ブクログ

    ゲームと聞いても、テレビゲームやスマホのぽちぽちゲームしか思い浮かばないくらいの人間なので、ゲームの業界の話題として、技術的な話だけでなく、文化やビジネスで幅広い話題があるということに素直に驚いた。

    業界人としてやっていくという意味では、ビジネスとテクノロジーの部分で基本的な知識を取得するという読み方になるのだろうが、業界に全く関係ない完全に興味本位で読んだ立場としては、カルチャーの部分、特にゲームの種類やあり方について触れたり、実況の意味合いや役割に関して論じたりしている部分が、ゲームの未来を考える示唆的な材料に富んでいて興味深く感じた。

    0
    2015年08月22日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

    Posted by ブクログ

    ソーシャルゲームの歴史を学べ、2011年時点でのクリエイター目線でのインタビューがかかれている。当時の状況や成り立ちを理解する上で、必要な本である。

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    2014年09月01日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

    Posted by ブクログ

    あまり期待せずに読んだのだが、人に勧められるレベルの良書だった。

    2部構成で、
    前半はブラウザゲームとケータイゲームに源流を持つソーシャルゲームの成り立ち論。同期と非同期というフレームでゲームデザインを整理しているのが秀逸だった。
    今読んでも勉強になる。

    後半は、ソーシャルゲームクリエイターのインタビュー集。

    ケータイ普及後かつスマホ普及前の、
    貴重な2011年の状況を切り取った良書。

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    2014年04月06日
  • アプリでボドゲ スマホやタブレットで遊ぶ卓上ゲーム

    Posted by ブクログ

    徳岡正肇のアプリでボドゲを読みました。
    スマホやタブレットで遊ぶ卓上ゲームという副題がついています。

    iPhoneやiPad、androidなどで遊べるボードゲームが紹介されています。
    定番のカタンやカルカソンヌはもちろん、ケルト、プエルトリコ、ラー、メディチやラミーキューブなど45本のゲームが紹介されていました。
    カタンやプエルトリコなどはプレイヤーのスキルの差が大きいと仲間とのボードゲームではなかなか勝てませんが、アプリなら短時間で練習することが出来るので、私も利用しています。

    ちなみに、45本紹介されているうち、私のiPadにインストールしているのは20本ありましたが、この本で紹介さ

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    2013年09月27日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    前半がソーシャルゲームの概略で、後半がそれぞれのゲーム会社のヒアリングの結果。

    個人的にはゲームはしないが、ゲーム業界には興味があるので、後半は残念ながらわからないことが多かった。ソーシャルゲームをする人や、興味のある人にはきっと当たり前のことなんだろうと思ったが。

    ソーシャルゲーム」と「モバイルゲーム」の区別をつけたり、ゲームが時間軸でどのように位置づけられるのか(同期性と、日同期性)、対戦のように多くの人が絡むことも含めて、ゲーム設計のことがのっており、個人的には楽しめた。

    ソーシャル化するSNSのように、どこからでもネットにつなげられると、ソーシャルゲームがますます面白くなることが

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    2012年05月31日

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