徳岡正肇のレビュー一覧

  • ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード

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    ゲームと聞いても、テレビゲームやスマホのぽちぽちゲームしか思い浮かばないくらいの人間なので、ゲームの業界の話題として、技術的な話だけでなく、文化やビジネスで幅広い話題があるということに素直に驚いた。

    業界人としてやっていくという意味では、ビジネスとテクノロジーの部分で基本的な知識を取得するという読み方になるのだろうが、業界に全く関係ない完全に興味本位で読んだ立場としては、カルチャーの部分、特にゲームの種類やあり方について触れたり、実況の意味合いや役割に関して論じたりしている部分が、ゲームの未来を考える示唆的な材料に富んでいて興味深く感じた。

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    2015年08月22日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    ソーシャルゲームの歴史を学べ、2011年時点でのクリエイター目線でのインタビューがかかれている。当時の状況や成り立ちを理解する上で、必要な本である。

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    2014年09月01日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    あまり期待せずに読んだのだが、人に勧められるレベルの良書だった。

    2部構成で、
    前半はブラウザゲームとケータイゲームに源流を持つソーシャルゲームの成り立ち論。同期と非同期というフレームでゲームデザインを整理しているのが秀逸だった。
    今読んでも勉強になる。

    後半は、ソーシャルゲームクリエイターのインタビュー集。

    ケータイ普及後かつスマホ普及前の、
    貴重な2011年の状況を切り取った良書。

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    2014年04月06日
  • アプリでボドゲ スマホやタブレットで遊ぶ卓上ゲーム

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    徳岡正肇のアプリでボドゲを読みました。
    スマホやタブレットで遊ぶ卓上ゲームという副題がついています。

    iPhoneやiPad、androidなどで遊べるボードゲームが紹介されています。
    定番のカタンやカルカソンヌはもちろん、ケルト、プエルトリコ、ラー、メディチやラミーキューブなど45本のゲームが紹介されていました。
    カタンやプエルトリコなどはプレイヤーのスキルの差が大きいと仲間とのボードゲームではなかなか勝てませんが、アプリなら短時間で練習することが出来るので、私も利用しています。

    ちなみに、45本紹介されているうち、私のiPadにインストールしているのは20本ありましたが、この本で紹介さ

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    2013年09月27日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    ネタバレ

    前半がソーシャルゲームの概略で、後半がそれぞれのゲーム会社のヒアリングの結果。

    個人的にはゲームはしないが、ゲーム業界には興味があるので、後半は残念ながらわからないことが多かった。ソーシャルゲームをする人や、興味のある人にはきっと当たり前のことなんだろうと思ったが。

    ソーシャルゲーム」と「モバイルゲーム」の区別をつけたり、ゲームが時間軸でどのように位置づけられるのか(同期性と、日同期性)、対戦のように多くの人が絡むことも含めて、ゲーム設計のことがのっており、個人的には楽しめた。

    ソーシャル化するSNSのように、どこからでもネットにつなげられると、ソーシャルゲームがますます面白くなることが

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    2012年05月31日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    1章のソーシャルゲーム概説は現状がよく整理されているので関係者ならば読んでおいて良いのでは。第2章は各sapのインタビュー、参考までに

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    2011年04月13日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    ぬるめの業界本。把握するには圧倒的に数字が足りないが、ぬるっと俯瞰するにはよい。ただプレイヤー各社のインタヴューは質問のせいかそれが本質なのか、似たような回答しか見られなく薄味なのが残念。総評として不味くはないんだけどね。

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    2018年10月20日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    2011年の本。その後の各プレイヤーの命運がこんなところで分かれてたのかとインタビューを読みながらしみじみしてしまった。

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    2017年07月06日
  • アプリでボドゲ スマホやタブレットで遊ぶ卓上ゲーム

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    まぁ、アプリよりもリアルの方がおもしろいのは、当然といえば当然だし、そうでなくっちゃいけないし。
    練習ていどかなぁ。

    せめて、カードテキストがあるやつは、日本語化して欲しい。

    うーん、翻訳に権利とかあって日本語化は難しいのかなぁ。
    アンドロイドみたいに誰かがやってくれるみたいなのはないのかな?

    アグリコラとアセッションとプエルトリコとサンファンとが、日本語にならないかなぁ。

    アプリにシール貼るわけにもいかんでなぁ……。

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    2014年04月04日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    若干情報が古いが、ソーシャルゲームについて、うまくまとまっていると感じた。SAPの人たちの目線がどうなっているのかも分かってよかった。入門書としては良いのでは。

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    2012年09月19日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    第二部の業界プレイヤーのインタビューは勉強になる。2011年4月発売なので少し古い情報だが、それぞれがどのような考えを持っているかがわかる。

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    2012年08月27日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    最初のゲームの歴史の部分はよくまとまっていて、楽しいのですが、後半のインタビュー部分がつまらない。なんだろう、例えば音楽業界を取材する際に、各レーベルのディレクター達にインタビューに行って、ロック歌手になるにはどうしたらいいですか?って聞いている感じ?お金の話とマーケットの話だけして、思い入れがある人が業界にほしい、とか言われてもねえ。実際にゲームを作ってる人にインタビューしないといけないんだろうな。成長している業界のインタビューって、面白くなる可能性があっただろうから惜しい。でも流動性の高い業界だからゲームのこつをうまく語らせるやつにインタビューさせるわけにはいかんのだろうなあ。などと想像。

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    2011年05月29日
  • ソーシャルゲーム業界最新事情

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    ソーシャルゲームってなんぞや?って思って自分の中に情報を貯めようと思って購入。
    読んだ感じ、ソーシャルゲームってのがズバリこうだ!って言うのはまだないのかな?と。
    結構手探りというか、ソーシャルっていうものの定義が曖昧なまま、進んでいる感じがした。
    そしてこの金脈が掘り尽くされる頃に、ソーシャルゲームとはこういうモノだ、
    っていう定義がされるのかもしれない、なんて思った。

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    2011年04月18日