無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで200万冊以上配信中!
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。
Posted by ブクログ
最初のゲームの歴史の部分はよくまとまっていて、楽しいのですが、後半のインタビュー部分がつまらない。なんだろう、例えば音楽業界を取材する際に、各レーベルのディレクター達にインタビューに行って、ロック歌手になるにはどうしたらいいですか?って聞いている感じ?お金の話とマーケットの話だけして、思い入れがある人が業界にほしい、とか言われてもねえ。実際にゲームを作ってる人にインタビューしないといけないんだろうな。成長している業界のインタビューって、面白くなる可能性があっただろうから惜しい。でも流動性の高い業界だからゲームのこつをうまく語らせるやつにインタビューさせるわけにはいかんのだろうなあ。などと想像。
Posted by ブクログ
前半がソーシャルゲームの概略で、後半がそれぞれのゲーム会社のヒアリングの結果。
個人的にはゲームはしないが、ゲーム業界には興味があるので、後半は残念ながらわからないことが多かった。ソーシャルゲームをする人や、興味のある人にはきっと当たり前のことなんだろうと思ったが。
ソーシャルゲーム」と「モバイルゲーム」の区別をつけたり、ゲームが時間軸でどのように位置づけられるのか(同期性と、日同期性)、対戦のように多くの人が絡むことも含めて、ゲーム設計のことがのっており、個人的には楽しめた。
ソーシャル化するSNSのように、どこからでもネットにつなげられると、ソーシャルゲームがますます面白くなることがわかった。
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。
ビジネス・実用
ビジネス・実用