作品一覧

  • 能鑑賞二百六十一番 現行謡曲解題

    能鑑賞二百六十一番 現行謡曲解題

    ビジネス・実用

    -
    1巻1,320円 (税込)
    淡交新書・古典芸能シリーズとして、現在上演されている能の曲目を網羅しまとめた1冊。現行曲に加えて現在定着した復曲能・新作能を収録。あらすじ・みどころに加え、流派・登場人物・舞台となった場所など、基本情報も明記しています。能は神様の話、戦の悲哀、恋の機微、家族愛などがあり、喜怒哀楽をさまざまに描いて、われわれの胸をゆさぶります。コンパクトにして充実した内容で、能の世界をいながらにして楽しめ、観に行きたかった能がわかります。2007年に刊行した『能鑑賞二百一番』収録曲に現行の復曲能・新作能など60番を加えて構成しています。
  • 銀行とデザイン デザインを企業文化に浸透させるために

    銀行とデザイン デザインを企業文化に浸透させるために

    ビジネス・実用

    3.9
    1巻1,760円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ここ数年、長引くコロナ禍やデジタルトランスフォーメーション(DX)の進展を通して、ビジネスシーンは大きく形を変えつつあります。メガバンクである三井住友銀行(以下、SMBC)も例外ではありません。SMBCは2016年からインハウスデザイナーを採用し、「UI/UXデザイン」という観点から銀行サービスを変革させ続けています。2019年にはリニューアルした三井住友銀行アプリが、2021年には三井住友銀行アプリ、コーポレートサイト、SMBCダイレクト、接客用タブレットをシームレスに一つに繋いだ顧客体験がグッドデザイン賞を受賞しました。本書は、銀行デジタルサービスのリニューアルを担当したインハウスデザイナー3名によるドキュメントです。デザインの必要性・重要性について社内から理解を得るまでの苦労から節目となるアプリのリニューアル、デザインによるDXを社内にどう浸透させているのか、といったデザイナーたちの体験をリアルに描いています。今さまざまなデジタルサービスは、作る人の技術ではなく、サービスを使う人の体験、すなわちユーザー体験が重視されるようになっています。本書では、三井住友銀行アプリ、コーポレートサイト、SMBCダイレクトのリニューアルといった大きなプロジェクトを通して、デザインによるユーザー体験を向上させる手法について丁寧に解説しています。すでにインハウスデザイナーとして働いている方、大企業の事例を知りたい方、DXに興味のある方におすすめです。

ユーザーレビュー

  • 銀行とデザイン デザインを企業文化に浸透させるために

    Posted by ブクログ

    デザイナーとしての奮闘の軌跡。自分と異なる職種の方々の体験ですが、読んでいて面白かったです。
    本書の各所に工夫点やNOTEの記載がありますが、例えば【報告時に意識していること】など、デザイナーに限らずイチ社会人としても普通に参考になるTipsもあるな〜と感じました。
    私自身はしがないITエンジニアですが、プロダクト開発時にはもっとデザインを意識したいし、詳しくなりたいなと、本書を読んで改めて思った次第です。

    0
    2024年09月29日
  • 銀行とデザイン デザインを企業文化に浸透させるために

    Posted by ブクログ

    デザインとは何か。銀行になぜデザインが必要なのか。
    同業者なら理解いただけると思うが、銀行の各サービスのデザインシステムを統一させることは、顧客利便性が向上する反面、社内の調整等々に相当な苦労を要する。
    ただ、デジタルサービスの提供が主流となるご時世にSMBCは「デザイン」に真っ先に取り組んだ。そしてそれは、パイオニアとなりモデルケースとなった。
    No. 1リテールバンクの真髄がここにある。「デジタル」「マーケティング」に関わる人々全てに届く良本。

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    2024年09月27日
  • 銀行とデザイン デザインを企業文化に浸透させるために

    Posted by ブクログ

    この本自体がすごいデザイン。

    目が覚める思いだった。デザインに携わる仕事を20年やっているが、ここまで会社を動かそうと思って仕事をしたことがなかった。
    一番参考に買ったのはデザインシステムとライティング。特にライティングはデザイナーの仕事ではないと考えられることが多いが、ユーザにわかりやすく伝える文字のデザイン。
    デザインシステムはコツコツ作り続けていこうと思う。

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    2023年06月12日
  • 銀行とデザイン デザインを企業文化に浸透させるために

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    インハウスデザイナーが当たり前ではなかった銀行において、2016年に1人目デザイナーが入社した時から、デザイン文化を社内浸透させ、組織拡大にあたって試行錯誤したことが具体的内容をもって解像度高く説明されている。
    打ち合わせに何でも顔を出す、やれることは何でもやることにより社内の信頼を確保。縦割りのプロジェクトが多い中、上記ステップを踏まえながら表層の見た目だけではない全体を横串で見た提案を行うなど、デザイナーのプレゼンス獲得にあたってのマインドセットとプロセスショウ
    外部パートナーのデザイナー とは役割の違いを認識しつつ、場合によってはいい意味で垣根を作らなくするなど、柔軟かつ連携のとりやすい関係性を作っていった。
    上流工程からデザイナーが関わるために、リサーチ文化醸成のために、重複プロジェクトを出来るだけなくして横断的かつ全社的な開発体制とするために、ワークショップや社外を含めた発信は積極的に


    ・2016年はじめてのインハウスデザイナーが入社

    ・ネット銀行などが交流してきており、スマホを使う若者にとって使いやすいUI/UXが銀行選びのポイントになっていた

    ・外部デザイナーとやりとりをしてデザインの有用性を認知、会社の内側から変えるために社員として採用することを推進

    ・デザイナーへの理解がまだまだの中、以下のことを実践した。
    ①とにかく顔を出す(何でも会議に出席)
    ②できることはなんでもやる(パワポのリデザイン)
    ③ちょっとした相談が増える
    ④領域が増える
    ⑤全体の動きが見える
    ⑥横串でデザイン提案もできる
    ①…

    ・少し抽象化すると以下の4ステップ
    ①デザイナーとしての信頼を積みあげる
    ②ユーザーにとって価値あるサービスを作る
    ③複数チャンネルのデザインを統一して、シームレスにつなぐ
    ④価値あるサービスを生むための仕組みを作る

    ・表面的なデザインだけではなく、企画スタートの初期から参入、UXから良くしていきたい旨を伝える

    ・地道に信頼を勝ち取っていくことで、人脈も拡がり、上流に加わるチャンスも生まれてくる

    ・経験豊富なデザイナーにアドバイスを求め、以下を賜る
    【よくない点】
    ・他のデザイナーが何をやってるか把握してない
    ・各自が業務でいっぱいいっぱい
    ・将来の見通しがたたず、このままでよいか不安なまま業務してる
    ・どんなに頑張っても何も変えられないと思ってる
    【やるべきこと】
    ・インハウスと受託デザイナーの違いの認識合わせ
    ・デザインチームの連帯感強化
    ・チーム一体化のためのミッション策定

    ・ミッション策定のためワークショップ実施
    ①各デザイナーが考える理想の状態を書きだす
    ②理想とのギャップを課題として洗い出す
    ③課題を分類する
    (operation, management, process, culture)
    ・デザインチームとしての方向性を決定
    ・デザインチームのミッションを策定

    ・デザイナーのプレゼンス向上のため、デザイナーが入ったことによる効果(before, after)をわかりやすく提示 ※数値実績があるとなおよし

    ・企画担当者にUXデザインの重要性を理解してもらう(お客様にとっての理想の体験とは何か、お客様のゴールは何かを自然と考えられる)ために、社内で課題発見ワークショップを何度か行った。具体的には↓
    ①ペルソナになりきってサービス体験をするウォークスルーを実施
    ②社内のサービスを俯瞰するワークショップを実施。サービスブループリントを作ってお互いの認識合わせをした。 ※似たサービスが複数存在するときに共通点の洗い出し&一本化するために有効

    ・社外へのプレゼンス向上、人材獲得のためデザイナー向けイベントに登壇、note発信

    ・国内外のアプリベンチマーク(○×表作り)

    ・デザイナー自身がサービスを体験する

    ・迷わないための軸設定
    ①なぜこの色?→トンマナで悩む→ガイドラインに立ち返る
    ②なぜこの使い方?→機能の方向性で迷う→コンセプトに立ち返る
    ③使いやすい?→画面設計で迷う→ユーザーテストの結果を振り返る

    ・オンラインのロビーがコンセプト

    ・リニューアルプロジェクトの進め方
    ①スコープを決める
    特に全体の構造に影響するヘッダー&ナビゲーションについて
    ②ステークホルダーを明確にする
    ③古いページで、削除できるものは削除する
    ④リサーチの実施
    定量調査、ユーザーテスト、デプスインタビュー、カルチャーコードの調査
    ⑤コンセプト策定
    ⑥古いページのブラッシュアップ

    ・改善のポイント
    ①文字量の削減&図解の併用
    ②イメージの被りがちなストックフォトは使用せずにオリジナルイメージを使う
    ③スマホ、タブレット、PCが個別に作られてる(レスポンシブ対応していない)ならそれを見直す
    ④手続き中にさまざまなリンクが置かれていて別ページに遷移できてしまう(離脱しやすい)→文脈と関係ない動線は極力省く
    ⑤ボタンにはレベル(6レベル)を持たせて優先順位づけ

    ・プロジェクトごとに縦割りで見えにくいユーザー体験→一連の流れを可視化するストーリーボードをみんなで作るワークショップを実際

    ・ストーリーボードのイラストレベルはある程度イメージがしやすく、でも描き込みすぎないレベル

    ・デザインシステムの作成
    ①OKNG例の記載
    ②UIの用途説明
    ③近しい用途のUI同士を比較してのメリットデメリットの記載
    ④エラー&エンプティステートでは理由、解決策までわかるよう記載
    ※ショックや不安を煽らないようなライティングルールも定義
    ⑤アクセシビリティはWCAGに準拠したカラーコントラストで担保

    ・デザインシステム作るまでの段取り
    ①いつまでにどんなシステムを作るかの認識合わせ
    ②コンセプトを決めて、社内を巻き込んで問題提起
    ③デザインシステム浸透後の未来説明
    ④デザインシステムを企画担当に使ってもらう

    ・企画担当者をデザイナー化するとりくみ
    ①ワイヤーフレームやライティングの勉強会
    ②デザイナー以外も参加できるレビュー会

    ・過去プロジェクトのプロセス洗い出し
    →理想のプロセスと照らし合わせ、何が必要だったかを確認する

    ・カスタマージャーニーマップマネジメント
    →全社横断的なマップを作ることで重複案件を避ける、プロジェクト間の連携を強化する

    ・ライティングのポイント
    →無駄な言葉を省く
    →長すぎる分は分ける
    →抽象的な装飾語ではなく、具体的な訴求ポイントとして書き出す
    →専門用語、社内用語を避ける
    →過剰な丁寧語は避ける
    →結論は最初に伝える
    →主語を明確にする

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    2023年01月03日
  • 銀行とデザイン デザインを企業文化に浸透させるために

    Posted by ブクログ

    組織に属するインハウスデザイナーだからこそできること。ただクライアントから依頼されてデザインを作るのではなく、組織を巻き込んでデザインの力で顧客満足を追求していく。
    デザイナーもここまでやれる。

    けっこうダラダラ読ませてくるので、ノンフィクションのストーリー仕立てにしたらより理解しやすかったかも。

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    2024年02月17日

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