ユーザーレビュー 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版) 神馬豪 / 石田宏美 / 木下裕司 ゲーミフィケーションについてキチンとまとめた本。クローズアップ現代でも取り上げられている。後半ちょっと息切れ気味。 Posted by ブクログ 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版) 神馬豪 / 石田宏美 / 木下裕司 ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミフィケーションから施...続きを読む策を発想・実行することはまた難しいのかもしれない。 Posted by ブクログ 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版) 神馬豪 / 石田宏美 / 木下裕司 なんとなく、依存症を増やすんじゃないかと思って、ちょっと嫌な感じを持ちながら読んだけど、テクニック自体に善悪は無いな、と。夢中になるための工夫がとてもわかりやすく書かれていると思う。 後はこれを、自分や顧客がハッピーになるように、どう使うかってこと。 Posted by ブクログ 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版) 神馬豪 / 石田宏美 / 木下裕司 あっと言う間に読めました。 ゲーミフィケーションとは、ビジネスにゲーム戦略を適用し、ユーザにいかにして楽しんでもらいながら、収益を挙げて行くかといった方法論のことです。 本書では、戦術論と戦略論に分けて、それぞれ17の技術、7つのメソッドという形で整理されており、ちょっとしたフレームワークのように...続きを読むも活用できそうです。 実世界においても、カード会社のポイントとか、初回限定特典のように知らず知らずのうちにゲーミフィケーションの戦術に乗せられていることもあるなあ、と感じました。 #楽天なんかでついついいらんもんまで買ってしまう私・・・。 コンシューマ向けビジネスだけでなく、自社の社員のモチベーション向上策などについても、適用できそうな気がします。 ただ、仕組みは分かっても、それを実際にインプリメントすることは、すごーく難しいのだろうなと思います。 次は、インプリの本があれば、読んでみたいと思います。 本書は、「ゲーミフィケーション」って何なのさ? というのを2、3時間で知りたい、忙しいあなたにうってつけです。 ぜひ、ご一読を! Posted by ブクログ 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版) 神馬豪 / 石田宏美 / 木下裕司 ゲーミフィケーションとゲームメソッドについて書かれた本。 これまでの商品・サービスの展開とは異なるゲーミフィケーションとは如何に。 基本的にゲーム業界での現象を説明し、 ゲーム業界以外で行うとすればどうなるかの流れで各用語を解説。 ゲーミフィケーションの実例を見ると、なるほどと思うことが多い。 ...続きを読む 解説書というより、入門書としての色合いが強いと思われる。 もう少し込み入った解説があってもよかった。 問題は巻末にあるように、如何に実行し効果をあげるかではないだろうか。 Posted by ブクログ 神馬豪のレビューをもっと見る