あらすじ
●マーケットデザイン(市場設計)の幅が広がる
1990年半ば以降、日本では翻訳書の出版が相次ぎ、2000年代からは日本の学者による出版も増えてポピュラーになった「ゲーム理論」。相手の利得を探りながら自分の選択を行うという行動は、「戦略論」というタイトルの本にも取り上げられ、経済学を超えて幅広く知られるようになった。
一方で、2012年にアルビン・ロスがノーベル賞を受賞した最大の成果である「マッチング理論」は「自分も選ぶが、相手からも選ばれる」というところに、特徴がある。ロス教授の『Who Gets What』にもあるように、学校選択、就活、臓器移植など、様々な分野で応用が利き、マーケットデザイン(市場設計)の幅が大きく広がった。
●ベストな決定はこうして導く!
本書は、共にマーケットデザインの分析ツールである「ゲーム理論」と「マッチング理論」を橋渡しする。多くの人が知るゲーム理論は、最新の理論を入れて解説。比較的新興の「マッチング理論」については、著者もかかわる日本の入試制度改革などをはじめ、様々な事例を盛り込む。この分野は日本での浸透は遅れており、啓蒙的な意味合いをもつ。
目次
第1章 なぜゲーム理論の考え方が重要か
第2章 非協力ゲーム理論ーー個人のインセンティブ
第3章 協力ゲーム理論--集団のインセンティブ
第4章 二部マッチング理論
第5章 配分マッチング市場
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Posted by ブクログ
難し過ぎず、ちゃんと読み進められて浅くはありつつもちゃんと基本的な知識も身につけられる丁度良い入門書という感じ!
理論だけの説明だと現実だとどう使ってよいかイメージしづらいけど、ちゃんと実際に使われている例や使われ方、著者がこういう場面で使えば良いと思うというようなことも書いてあってイメージしやすいし、理論ってすごいなと感じた!
ただ似たような意味だけど違うっていうようなものが多くてややこしく、なんとか理解はしたつもりだけど内容はすぐ忘れてしまいそう…(この本が悪い訳では無いです)