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Posted by ブクログ
メイプルの要塞化が止まらない!
環境に若干の修正が入るも、生半可な攻撃はものともしない堅守と毒属性スキルとのシナジーにより盤石を物にする安定性。
メイプルを崩すならデバフ補助か毒以外の固定ダメージ発生源が必要だろうか。
一方のサリーは瞬足を活かした手数と技術で戦うタイプ。守りは紙なので広範囲攻撃にはしんどい感じ。
運営ですら狼狽えるこのふたり。絶対無理だなと思った【銀翼】も討伐して益々意気盛ん。
演出的には最大の盛り上がりポイントと思われる’体力ミリ残し耐え’を早々に描いてしまった。
今後【銀翼】戦を超える名勝負はあるのだろうか。
〈特別編①〉は戦士の休息。
ところで【知力】ステータスは何に作用しているのだろう。
1刷
2022.1.10
あ~…ねぇ。w
1巻読んで確かに思ってた。「このゲームクソゲーじゃね?」って感じは回収。w
ステータス極振りして最弱モンスターの攻撃受け続けたらスキルゲットって、メイプル以前に誰も試してなかったんかいって思ってた。w
まぁ、運営の対欧は早かったってかんじだよね。いきなりトップランカー入りしたルーキーのログをちゃんとチェックして、バランス調整入れてきたんだから運営は優秀。w
しかし、単一のゲームプレイのお話って考えてみたらあまりないな。
次巻にも期待。
それまで原作読むか。